Logika-taulako eguneroko puzzle doakoa. Argiztatu edo ilundu leiho guztiak egiazko pistak erabiliz - eliminazio hutsarekin ebatzi daiteke, asmatu gabe.
Deduction eguneroko logika-taulako puzzle bat da. Taula 5x4ko leiho-sareta bat da, eta leiho bakoitza argi edo ilun geratzen da. Ez da ezer hasten beteta; hamabi pista inguru ematen zaizkizu, denak egiazkoak eta hasieratik ikusgai. Pista horiek guztiek soluzio bakar bat zehazten dute, eliminazio hutsarekin lortu daitekeena, asmatu beharrik gabe. Sakatu leiho bat argiztatzeko, berriro iluntzeko, edo hirugarrenez erabakigabe uzteko. Doakoa, konturik gabe, eta taula bera mundu osoan.
Deduction logika-taulako puzzle bat da. Taula leiho-sareta bat da, egunerokoan 5x4koa, eta bakoitza argiztatu edo ilundu egin behar da. Ez da ezer hasten beteta.
Horren ordez, taularen ondoan pista-zerrenda bat duzu. Pista guztiak egiazkoak dira eta hasieratik ikusgai daude - ez dago aurrerapenik. Pistek kopuruez ("3. lerroan 2 leiho daude argiztatuta"), bizilagunez, leihoen arteko erlazioez edo lerroetako norabideez hitz egiten dute.
Pista horiek guztiek taula bakarra zehazten dute. Taula sortu aurretik bi proba ezberdinek bermatzen dute hori: batek pista bakoitza aztertzen du eliminazio hutsarekin ebatzi daitekeela baieztatzeko, eta besteak espazio osoa bilatzen du beste soluziorik ez dagoela egiaztatzeko. Beraz, ez duzu inoiz asmatu beharrik izango - beti dago pista batek erabakitzen duen leiho bat.
Sarrera hiru egoerakoa da: erabakigabea, argiztatua, iluna, eta berriro erabakigabea. Pista bat gris bihurtzen da taula osatzeko modurik ez dagoenean, hau da, pistak ez duela ezer gehiago irakasteko. Pista bat gorri bihurtzen da taulak kontraesaten duenean.
Eguneroko taula mundu osoko jokalari guztientzat berdina da. Eguneroko pistak zenbakiak eta koordenatuak baino ez ditu erabiltzen - ez izenik, ez objekturik - beraz, puzzleak aldatu gabe itzul daiteke edozein hizkuntzara. Zure denbora lidergo-taula globalean sartzen da, eta Deduction Unlimited-ek taula berriak sortzen ditu nahi duzunean zure segidari eragin gabe.
Pista batek leiho baten egoera zehazten du, eta puzzle bakoitzak bat du. Sare huts baten aurrean nola hasi ez dakizula bazaude, hor hasi behar duzu.
Irakurri zenbaketa-pista bakoitza galdetuz zenbat leiho piztu falta diren. Zero falta duen pistak gainerako leiho guztiak itzaltzen ditu; oraindik erabaki gabe dauden zelain adina falta duen pistak, berriz, guztiak pizten ditu.
«1. errenkadak 4.ak baino leiho piztu gehiago ditu» esaldia itxura duena baino garrantzitsuagoa da: 4. errenkada ezin da beteta egon eta 1.a ezin da hutsik egon, leiho bat bera ere ezagutu aurretik.
Pista grisek ezin zaituzte gehiago lagundu. Trabatuta zaudenean, beltzean daudenak bakarrik irakurtzeak aztertzen ari zaren zerrenda erdira murrizten du.
Pista bat sakatzeak zerrendaren goialdean finkatzen du. Hamabi pistako taula batean, lantzen ari zaren eremuarekin lotura duten bi pistak ikusgai izatea merezi du.
Pista bat gorriz jartzen denean, kontraesana sareari buruzko egitate bat da, ez zuk sakatutako leihoari buruzkoa. Akatsa normalean bi edo hiru erabaki lehenago gertatzen da; desegin, horren gainean eraiki baino lehen.
Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.
2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.
4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.
8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.
16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.
32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.
Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.
Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.
Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.
Trukatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 truke, par 10.
Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.
Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.
Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.
Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.
Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.
Marraztu lerro bat gelaxka guztiak zeharkatuz — zenbakiak ordenan, hormak oztopo.
Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.
Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.
Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.
Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.
Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.
Bihurtu hitz bat beste batean, hizki bat aldatuz, behin batean.
Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.
Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.
Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.
Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.
Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.
Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.
PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.
Konturik gabe. Ordainketarik gabe.