Dedukzioa

DEDUCTION

Dedukzioa — Eguneko dedukzio puzzlea

Logika-taulako eguneroko puzzle doakoa. Argiztatu edo ilundu leiho guztiak egiazko pistak erabiliz - eliminazio hutsarekin ebatzi daiteke, asmatu gabe.

1,2 M+
Jokalariak
18,6 M+
Asmatzeak
90+
Hizkuntzak
32
Joko-moduak

Nola jokatu Dedukzioa

Deduction eguneroko logika-taulako puzzle bat da. Taula 5x4ko leiho-sareta bat da, eta leiho bakoitza argi edo ilun geratzen da. Ez da ezer hasten beteta; hamabi pista inguru ematen zaizkizu, denak egiazkoak eta hasieratik ikusgai. Pista horiek guztiek soluzio bakar bat zehazten dute, eliminazio hutsarekin lortu daitekeena, asmatu beharrik gabe. Sakatu leiho bat argiztatzeko, berriro iluntzeko, edo hirugarrenez erabakigabe uzteko. Doakoa, konturik gabe, eta taula bera mundu osoan.

Nola funtzionatzen du Deduction-ek

Deduction logika-taulako puzzle bat da. Taula leiho-sareta bat da, egunerokoan 5x4koa, eta bakoitza argiztatu edo ilundu egin behar da. Ez da ezer hasten beteta.

Horren ordez, taularen ondoan pista-zerrenda bat duzu. Pista guztiak egiazkoak dira eta hasieratik ikusgai daude - ez dago aurrerapenik. Pistek kopuruez ("3. lerroan 2 leiho daude argiztatuta"), bizilagunez, leihoen arteko erlazioez edo lerroetako norabideez hitz egiten dute.

Pista horiek guztiek taula bakarra zehazten dute. Taula sortu aurretik bi proba ezberdinek bermatzen dute hori: batek pista bakoitza aztertzen du eliminazio hutsarekin ebatzi daitekeela baieztatzeko, eta besteak espazio osoa bilatzen du beste soluziorik ez dagoela egiaztatzeko. Beraz, ez duzu inoiz asmatu beharrik izango - beti dago pista batek erabakitzen duen leiho bat.

Sarrera hiru egoerakoa da: erabakigabea, argiztatua, iluna, eta berriro erabakigabea. Pista bat gris bihurtzen da taula osatzeko modurik ez dagoenean, hau da, pistak ez duela ezer gehiago irakasteko. Pista bat gorri bihurtzen da taulak kontraesaten duenean.

Eguneroko taula mundu osoko jokalari guztientzat berdina da. Eguneroko pistak zenbakiak eta koordenatuak baino ez ditu erabiltzen - ez izenik, ez objekturik - beraz, puzzleak aldatu gabe itzul daiteke edozein hizkuntzara. Zure denbora lidergo-taula globalean sartzen da, eta Deduction Unlimited-ek taula berriak sortzen ditu nahi duzunean zure segidari eragin gabe.

Aholkuak eta estrategia

1
Aingura-pista beti hor dago

Pista batek leiho baten egoera zehazten du, eta puzzle bakoitzak bat du. Sare huts baten aurrean nola hasi ez dakizula bazaude, hor hasi behar duzu.

2
Zenbatu falta dena, ez dagoena

Irakurri zenbaketa-pista bakoitza galdetuz zenbat leiho piztu falta diren. Zero falta duen pistak gainerako leiho guztiak itzaltzen ditu; oraindik erabaki gabe dauden zelain adina falta duen pistak, berriz, guztiak pizten ditu.

3
Konparazio-pistek bi lerro mugatzen dituzte

«1. errenkadak 4.ak baino leiho piztu gehiago ditu» esaldia itxura duena baino garrantzitsuagoa da: 4. errenkada ezin da beteta egon eta 1.a ezin da hutsik egon, leiho bat bera ere ezagutu aurretik.

4
Pista ilundu bat pista amaitua da

Pista grisek ezin zaituzte gehiago lagundu. Trabatuta zaudenean, beltzean daudenak bakarrik irakurtzeak aztertzen ari zaren zerrenda erdira murrizten du.

5
Finkatu gehien erabiltzen dituzun bi edo hiru pistak

Pista bat sakatzeak zerrendaren goialdean finkatzen du. Hamabi pistako taula batean, lantzen ari zaren eremuarekin lotura duten bi pistak ikusgai izatea merezi du.

6
Atzera egin kontraesan bat sortzen denean, ez zuzendu

Pista bat gorriz jartzen denean, kontraesana sareari buruzko egitate bat da, ez zuk sakatutako leihoari buruzkoa. Akatsa normalean bi edo hiru erabaki lehenago gertatzen da; desegin, horren gainean eraiki baino lehen.

Joko-modu gehiago

Eguneko puzzlea

Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.

Dordle

2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.

Quordle

4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.

Octordle

8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.

Sedecordle

16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.

Duotrigordle

32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.

Abiadura-Streaka

Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.

Globle

Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.

Mathle

Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.

Waffle

Trukatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 truke, par 10.

Squaredle

Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.

Queens

Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.

Chessle

Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.

Dominoes

Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.

Binary

Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.

Trace

Marraztu lerro bat gelaxka guztiak zeharkatuz — zenbakiak ordenan, hormak oztopo.

Shikaku

Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.

Flagle

Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.

Sudoku txikia

Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.

Silueta

Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.

Travle

Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.

Hitz eskailera

Bihurtu hitz bat beste batean, hizki bat aldatuz, behin batean.

Anagramak

Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.

90+ hizkuntzatan jokatu

Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.

90+ hizkuntza arakatu

Zergatik Wordle Global

90+ hizkuntza

Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.

Hitz-definizioak

Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.

Hitz-arte bakarra

Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.

Modu iluna eta gaiak

Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.

Edonon funtzionatzen du

PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.

Betiko doakoa

Konturik gabe. Ordainketarik gabe.

Ohiko galderak

Zer da Deduction?
Deduction eguneroko logika-jokoa da, leiho-sare txiki batean jokatzen dena. Leiho bakoitza argiztatuta edo ilun amaitzen da. Taularen ondoan pista-zerrenda labur bat dago -guztiak egiazkoak- eta elkarrekin grid posible bakarra uzten dute. Eguneroko taulak 5 leiho ditu zabaleran eta 4 altueran, hogei leiho guztira, eta hamabi pista inguru.
Asmatu behar al dut inoiz?
Ez, eta hori agindu baino gehiago, egiaztatu egiten da. Taula bat argitaratu aurretik, bi froga ezberdinetatik pasatzen da: batek erantzuna pista bat banaka aplikatuz lor daitekeela baieztatzen du, eta besteak grid bakarra dagoela pistak betetzeko. Saiakera eta akatsak behar dituen taula baztertu eta berri bat sortzen da.
Zergatik grisatzen dira pista batzuk?
Pista bat ilundu egiten da erabaki gabeko leihoak betetzeko modu posible bakar batek ere hautsi ezin duenean; une horretan ezin dizu ezer berririk irakatsi. Zerrendan geratzen da, puzzlearen parte delako; bidetik kentzen da besterik gabe. Sakatu edozein pista zerrendaren goialdean finkatzeko.
Zer hartzen da auzokide gisa?
Inguruko zortzi leihoak, diagonalak barne. Norabide-hitzek -ezker, eskuin, gainetik, azpitik- modu ezberdinean funtzionatzen dute: beti errenkada edo zutabe berdinean dihardute, inoiz ez diagonalean, eta ez dute taularen ertza zeharkatzen.
Puzzlea berdina al da hizkuntza guztietan?
Bai. Eguneroko taula mundu osoan berdina da eta pista-esaldiak bakarrik itzultzen dira. Hori posible da eguneroko pista batek zenbaki osoak eta grid-koordenatuak baino ez dituelako -ez dago izenik edo objekturik deklinatzeko-, beraz, puzzle bera zuzen irakurtzen da eskaintzen dugun hizkuntza guztietan. Estatistikak eta sailkapena mundu mailan bateratzen dira, hizkuntzaren arabera bereizi beharrean.
Mugarik gabekoa modu berean frogatzen al da egunerokoa bezala?
Bai - mugarik gabekoak sorgailu bera erabiltzen du, beraz, praktika-taula bakoitza bakarra dela eta ezabaketa bidez lor daitekeela frogatzen da argitaratu aurretik. Aldatzen dena kontabilitatea da: mugarik gabekoak taula berri bat sortzen du eskatzen denean, ez dizu inoiz gaurko taula ematen, eta zure bolada eta sailkapena ukitu gabe uzten ditu.

wordle.global — 90+ hizkuntzatan doako eguneko hitz-jokoa