Travle

TRAVLE

Travle — Eguneko geografia bidaia

Lotu bi herrialde lurreko mugen bidez. Kate etenik gabeak irabazten du; bide motzena da zure parra. Eguneroko erronka berria. Doakoa eta sarbide azkarrekoa.

1,2 M+
Jokalariak
18,6 M+
Asmatzeak
90+
Hizkuntzak
32
Joko-moduak

Nola jokatu Travle

Bi herrialde eman eta tartekoak izendatu behar dituzu. Herrialde bakoitzak lurreko muga partekatu behar du ondokoarekin, hasieratik helmugaraino kate etenik gabekoa osatu arte. Ordenak ez du axola eta bide alternatiboak onartzen dira; bide motzena da zure parra, baina ez bakarra. Egunero bikote berria, mundu osoko jokalari guztientzat.

Nola funtzionatzen du herrialde ibilbide jokoak

Egunero herrialde bikote bat, mundu osoko jokalari guztientzat berdina. Hasiera eta helmuga bat ematen zaizkizu, eta tarteko herrialdeak izendatu behar dituzu, bakoitzak lurreko muga parteka dezan ondokoarekin. Ordenak ez du axola, eta parra gehi lau saiakera dituzu; parra ibilbide laburreneko herrialde kopurua da.

Edozein kate etenik gabekok irabazten du. Italia eta Austriatik igarotzen den itzuri batek balio du Portugaletik Poloniara iristeko; puntuazioan galtzen duzu, ez jokoan. Parra gainditu beharreko kopurua da, ez muga; honek jokoa geografia galdera bat izaten jarrai dezan bermatzen du, ez memorizatutako lerro baten bila. Oraindik bi muturrak ukitzen ez dituen herrialde bat taulan geratzen da —ibilbideak erditik ere eraikitzen dira— eta katearen bi erdien arteko zenbakiak oraindik falta diren herrialdeak adierazten ditu.

Albokoa izatea mapatik eratorria da, ez hautatua: bi herrialde mugakide dira beren geometriek muga-lerro bat partekatzen dutenean bakarrik. Horrek itsasoko bideak kanpoan uzten ditu —ez dago ferri zerbitzurik Kubatik Floridara, ez Danimarkatik Norvegiara— eta muga gatazkatsuak gure munduan dauden moduan ebazten dira, gure epai berririk gabe. Eguneroko bikote bakoitza oinez zeharkagarria dela frogatuta dago, erabili aurretik.

Aholkuak eta estrategia

1
Kateak leku estuetan hausten dira

Ibilbide luze gehienak botila-lepo diren herrialdeetatik igarotzen dira: Turkia Europa eta Asiaren artean, Panama Amerika artean, Egipto Afrika eta Asiaren artean. Izendatu lehenik botila-lepoa eta gainerakoa normalean berez dator.

2
Eraiki bi muturretatik aldi berean

Hasieratik aurrera bakarrik lan egiteak esan nahi du adar oker batek saiakera asko kostatzen duela. Muturrak txandakatzeak bilaketa erdira murrizten du eta taulak zein herrialde zein muturretatik zintzilikatzen den erakusten dizu.

3
Ausazko asmakizun bat ez da alferrikakoa

Oraindik bi muturretara lotzen ez den herrialde batek balio du zerbait iristen denean. Bidean dagoela ziur bazaude, izendatu eta utzi katea haren aldera hazten.

4
Par da puntuazioa, ez muga

Ez duzu zertan ibilbide laburrena aurkitu. Ziur zauden ibilbide luzeagoa bada, erabili hori; 'par' gainetik lau saiakera amaitzeak bide dotorearen bila saiakerak agortzea baino gehiago balio du.

5
Kontuz itsasoarekin

Uraren beste aldean aurrez aurre dauden bi herrialde ez dira hemen bizilagunak. Danimarkak ez du Suediarekin mugarik eta Espainiak ez du Marokorekin mugarik; urrats bakoitzak lurreko muga izan behar du.

Joko-modu gehiago

Eguneko puzzlea

Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.

Dordle

2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.

Quordle

4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.

Octordle

8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.

Sedecordle

16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.

Duotrigordle

32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.

Abiadura-Streaka

Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.

Globle

Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.

Mathle

Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.

Waffle

Trukatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 truke, par 10.

Squaredle

Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.

Queens

Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.

Chessle

Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.

Dominoes

Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.

Binary

Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.

Trace

Marraztu lerro bat gelaxka guztiak zeharkatuz — zenbakiak ordenan, hormak oztopo.

Shikaku

Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.

Flagle

Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.

Sudoku txikia

Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.

Silueta

Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.

Hitz eskailera

Bihurtu hitz bat beste batean, hizki bat aldatuz, behin batean.

Anagramak

Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.

Dedukzioa

Irakurri pistak, baztertu ezinezkoa eta aurkitu ondo moldatzen den sare bakarra.

90+ hizkuntzatan jokatu

Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.

90+ hizkuntza arakatu

Zergatik Wordle Global

90+ hizkuntza

Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.

Hitz-definizioak

Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.

Hitz-arte bakarra

Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.

Modu iluna eta gaiak

Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.

Edonon funtzionatzen du

PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.

Betiko doakoa

Konturik gabe. Ordainketarik gabe.

Ohiko galderak

Zer da herrialde-ibilbidearen jokoa?
Eguneroko geografia jokoa. Hasierako herrialde bat eta helmuga bat ematen zaizkizu, eta bien arteko herrialdeak izendatu behar dituzu, bakoitzak hurrengoarekin lurreko muga parteka dezan. Hurrenkerak ez du axola. 'Par' kopurua gehi lau saiakera dituzu, non 'par' ibilbide laburreneko herrialde kopurua den.
Nire ibilbideak laburrena izan behar al du?
Ez. Hasieratik helmugarako lurreko muga-kate etengabe orok irabazten du. Ibilbide laburrena 'par' da —gainditu beharreko puntuazioa—, ez derrigorrezko bide bakarra. Bide luzeago batek puntuazioan eragiten du, ez jokoaren emaitzan.
Zer hartzen da lurreko mugatzat?
Bi herrialde bizilagunak dira haien mapa-geometriak muga-lerro bat partekatzen dutenean bakarrik. Ez daude ferry edo zubirik herrialdeen artean, ezta itsas zeharkaldirik ere. Adjakentzia munduko mapa eratorritako datuetatik dator, ez da inork eskuz idatzitako zerrenda.
Zer gertatzen da ezerrekin konektatzen ez den herrialde bat izendatzen dudanean?
Taulan geratzen da, oraindik lotu gabe dagoela markatuta. Ibilbideak bi muturretatik eta erditik eraikitzen dira, beraz, goizegi izendatutako herrialde bat ez da baztertu behar. Katean automatikoki batuko da geroko saiakera batek lotzen duenean.
Zer da taularen erdian dagoen zenbakia?
Dagoeneko izendatutakoak berrerabiliz, ibilbide merkeenean zenbat herrialde falta zaizkizun izendatzea. Hasieratik neurtzen da, inoiz ez ausazko asmakizun batetik, beraz, munduaren beste aldean egindako ausazko asmakizun batek ezin du hutsunea benetan baino txikiagoa dela erakutsi.
Exklabeek balio al dute?
Bai. Kaliningrad Errusiar lurraldea da guk erabiltzen dugun mapan; beraz, Polonia eta Lituania Errusiako mugakide dira. Geometriak baieztatzen dituen mugak hartzen ditugu, gure zerrenda politiko propioa egin beharrean.
Ibilbideak ozeanoa zeharka al dezake inoiz?
Inoiz ez. Uharte-herrialdeak ez dira inoiz helmuga gisa erabiltzen, eta eguneroko bikote bakoitza lurrean zehar oinez egin daitekeela frogatuta dago erabili aurretik; jokoak amaieran erakusten dizun ibilbidea jada oinez egindako ibilbidea da, muga guztietatik.

wordle.global — 90+ hizkuntzatan doako eguneko hitz-jokoa