WORD LADDER

Hitz eskailera — Wordle euskara

Bihurtu hitz bat beste batean, letra bat aldatuz, urrats bakoitza benetako hitza dela. Eskailera berria egunero. Doan, aplikaziorik gabe, izena eman gabe.

1,2 M+
Jokalariak
18,6 M+
Asmatzeak
90+
Hizkuntzak
32
Joko-moduak

Nola jokatu Hitz eskailera

Word Ladder Lewis Carroll-en Doublets jokoan oinarrituta dago, eguneko puzzle bat. Luzera bereko bi hitz ematen zaizkizu eta batetik bestera joan behar duzu hizki bat aldatuz, bidean hitz bakoitza hizkuntzako benetako hitza izanik. Par —dagoen eskailerarik laburrena— emaitza gisa agertzen da, ez betekizun gisa: edozein kate egokik irabazten du, eta par gehi lau urrats dituzu hura aurkitzeko. Desegin botoiak okerreko urratsa taulatik kentzen du, baina ez du urratsa itzultzen. Egunero eskailera berri bat 52 hizkuntzatan, hizkuntza horren hitz-zerrendatik aterata, puzzlea argitaratu aurretik egiaztatutako konponbidearekin.

Nola funtzionatzen duen Word Ladder-ek

Bi hitz, letra bat aldi bakoitzean, pauso bakoitza benetako hitza.

eusko-tik koska-ra 4 urratsetan.

Hasierako hitza taularen goian dago eta helburuko hitza haren azpian. Idatzi goiko hitzaren aldean letra bat bakarrik aldatzen duen hitz bat eta eskailerara gehituko da; jarraitu helburura iritsi arte. Letrak ez dira sekula mugitzen eta hitzaren luzera ez da aldatzen — jokoaren mugimendu bakarra fitxa bat beste batekin ordezkatzea da.

Arauak, 1877tik aldatu gabeak

  • Maila bakoitzak hasierako hitzaren letra kopuru bera du. Ez da ezer gehitzen edo kentzen.
  • Pausu bakoitzean posizio bat bakarrik aldatzen da, eta beste letrak bere horretan geratzen dira. Horiek berrantolatzea beste joko bat da.
  • Maila bakoitzak jokatzen ari zaren hizkuntzako hitz erreala izan behar du. Izen bereziak ez dira onartzen, Lewis Carroll-ek arauak ezarri zituenetik gertatzen den bezala.
  • Taulan dagoen hitz bat ez da onartzen, eta ez dizu ezer kostatzen. Maila bat berriro erabitzeak ez du inoiz eskailera laburtzen.

Par puntuazio bat da, ez muga bat. Puzzle bakoitza bere eskailera laburrenaren luzerarekin argitaratzen da — hori da par. Ez duzu zertan hori aurkitu: helburura iristen den edozein kate baliok irabazten du, eta amaieran zure bidea eta laburrena alderatu ditzakezu. Duzuna da par gehi lau pausuko aurrekontua. Hori gaindituz gero, eguna galdu duzu.

Undo-k maila kentzen du, ez pausua. Gaizki egindako pausu bat ez da bide amaiera: undo-k goiko maila taulatik kentzen du beste bide bat saiatu ahal izateko. Ez du pausua itzultzen, ordea, doako undo bat bilaketa algoritmo bat besterik ez litzatekeelako.

Egunero eskailera berri bat 52 hizkuntzatan — hizkuntza horren hitz-zerrendatik sortua, soluzio osoa egiaztatuta jokoa argitaratu aurretik.

Aholkuak eta estrategia

1
Lan egin bi muturretatik

Ez dago zertan aurrera pentsatu beharrik. Galdetu zer etor litekeen helmugako hitzaren aurretik —normalean hitz gutxi batzuk besterik ez— eta bilaketa luze bat erdian elkartzen diren bi laburretan bihurtuko duzu.

2
Mugitu bokalekin hasi

Kontsonanteen egiturak gogorrak dira eta bokalak errazak. Bokalen tartean aldaketa bat egiteak ia beti beste hitz zuzen batera eramaten du; horregatik, bokal posizioak bidaia egiteko modu segurua dira, kontsonantea noiz aldatu erabaki bitartean.

3
Kontatu aldatu behar diren hizkiak

Konparatu hasiera eta helmuga posizioz posizio. Diferentzia kopurua parraren gutxieneko muga da —eskailera bat ezin da inoiz hori baino laburragoa izan— eta berehala esango dizu zein fitxa dauden behar duten lekuan.

4
Bira ez da akats bat

Parra gehi lau existitzen da zuzeneko bidea askotan blokeatuta dagoelako. Helmugarekin bat datorren hizki bat aldatzea, hurrengo urratsak behar duen leku batera iristeko, sarritan pasatzeko modu bakarra da eta lau urratsetatik bat kostatzen zaizu.

5
Erabili desegin berandu, ez goiz

Urratsa galdua da, beraz, ez da presarik maila bat kentzeko itxura txarra duenean. Bultzatu beste hitz bat aurretik: bira dirudien maila bat askotan eskaileraren zati garrantzitsua izaten da.

Joko-modu gehiago

Eguneko puzzlea

Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.

Dordle

2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.

Quordle

4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.

Octordle

8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.

Sedecordle

16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.

Duotrigordle

32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.

Abiadura-Streaka

Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.

Globle

Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.

Mathle

Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.

Waffle

Trukatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 truke, par 10.

Squaredle

Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.

Queens

Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.

Chessle

Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.

Dominoes

Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.

Binary

Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.

Trace

Marraztu lerro bat gelaxka guztiak zeharkatuz — zenbakiak ordenan, hormak oztopo.

Shikaku

Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.

Flagle

Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.

Sudoku txikia

Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.

Silueta

Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.

Travle

Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.

Anagramak

Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.

Dedukzioa

Irakurri pistak, baztertu ezinezkoa eta aurkitu ondo moldatzen den sare bakarra.

90+ hizkuntzatan jokatu

Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.

90+ hizkuntza arakatu

Zergatik Wordle Global

90+ hizkuntza

Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.

Hitz-definizioak

Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.

Hitz-arte bakarra

Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.

Modu iluna eta gaiak

Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.

Edonon funtzionatzen du

PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.

Betiko doakoa

Konturik gabe. Ordainketarik gabe.

Ohiko galderak

Zer da hitz-eskailera bat?
Hitz-eskailera batek hitz bat beste batean bihurtzen du hizki bat aldatuz, urrats bakoitza benetako hitza izanik — COLD, CORD, CARD, WARD, WARM. Lewis Carroll-ek asmatu zuen puzzlea 1877ko Eguberrietan Doublets izenarekin eta 1879an argitaratu zituen arauak; ordutik ez dira aldatu behar izan.
Eskailerarik laburrena aurkitu behar al dut?
Ez. Helmugako hitzera iristen den edozein kate legalek irabazten du eguna. Eskailerarik laburrena 'par' gisa agertzen da, neurtzeko erreferentzia gisa, eta amaieran zure ibilbidearen ondoan ikusiko duzu, baina ibilbide luzeagoa ere garaipena da, ez akatsa.
Zenbat urrats ditut?
Par gehi lau. Par egunean zehar lau eta sei urrats artekoa izan ohi da, beraz, zortzi eta hamar urrats arteko aurrekontua duzu. Lau urrats gehigarri okerreko bideak zuzentzeko nahikoak dira.
Zer gertatzen da desegin (undo) erabiltzen dudanean?
Goiko hitza taulatik kentzen da eta aurreko hitzetik beste bide bat saia dezakezu. Urratsa ez da itzultzen: desegin okerreko bidea zuzentzeko da, ez hiztegian doan bilatzeko.
Edozein hitz erabil dezaket, ala ohikoenak bakarrik?
Hizkuntzako hitz-zerrendako edozein hitzek balio du. Hasierako eta amaierako bi hitzak bakarrik dira ohiko hitzen zerrendakoak, beraz, puzzleak beti ezagutzen dituzun hitzekin hasten eta amaitzen dira, tarteko ibilbidea hizkuntzak ahalbidetzen duen bezain zabala izanik.
Zein hizkuntzatan jokatu dezaket?
Gure 91 hizkuntzetatik 52tan. Hizkuntza bat prestatzen dugu hitz-sarea luzera finko batean urteetako puzzleak sortzeko adina trinkoa denean. Horrek baztertzen ditu abugida sistemak eta tailandiera, khmerera, birmaniera eta vietnamera, non hitzen luzera aldatu egiten den, eta txinera, non fitxa bat morfema osoa den. Alfabetoa duten hizkuntza batzuk —grekera eta irlandera kasu— oraingoz kanpoan daude, haien hitz-zerrendak oraindik oso urriak direlako.
Puzzle guztiak konpon daitezke?
Bai, eta frogatuta dago. Egun bakoitzeko bikoteak konponbide oso eta egiaztatua du, lineaz kanpo eraikia eta zuzeneko hitz-zerrendarekin berriro egiaztatua puzzlea argitaratu aurretik. Ibilbiderik ez duen bikoterik ez da inoiz eskaintzen.

wordle.global — 90+ hizkuntzatan doako eguneko hitz-jokoa