Bihurtu hitz bat beste batean, letra bat aldatuz, urrats bakoitza benetako hitza dela. Eskailera berria egunero. Doan, aplikaziorik gabe, izena eman gabe.
Word Ladder Lewis Carroll-en Doublets jokoan oinarrituta dago, eguneko puzzle bat. Luzera bereko bi hitz ematen zaizkizu eta batetik bestera joan behar duzu hizki bat aldatuz, bidean hitz bakoitza hizkuntzako benetako hitza izanik. Par —dagoen eskailerarik laburrena— emaitza gisa agertzen da, ez betekizun gisa: edozein kate egokik irabazten du, eta par gehi lau urrats dituzu hura aurkitzeko. Desegin botoiak okerreko urratsa taulatik kentzen du, baina ez du urratsa itzultzen. Egunero eskailera berri bat 52 hizkuntzatan, hizkuntza horren hitz-zerrendatik aterata, puzzlea argitaratu aurretik egiaztatutako konponbidearekin.
Bi hitz, letra bat aldi bakoitzean, pauso bakoitza benetako hitza.
eusko-tik koska-ra 4 urratsetan.
Hasierako hitza taularen goian dago eta helburuko hitza haren azpian. Idatzi goiko hitzaren aldean letra bat bakarrik aldatzen duen hitz bat eta eskailerara gehituko da; jarraitu helburura iritsi arte. Letrak ez dira sekula mugitzen eta hitzaren luzera ez da aldatzen — jokoaren mugimendu bakarra fitxa bat beste batekin ordezkatzea da.
Arauak, 1877tik aldatu gabeak
Par puntuazio bat da, ez muga bat. Puzzle bakoitza bere eskailera laburrenaren luzerarekin argitaratzen da — hori da par. Ez duzu zertan hori aurkitu: helburura iristen den edozein kate baliok irabazten du, eta amaieran zure bidea eta laburrena alderatu ditzakezu. Duzuna da par gehi lau pausuko aurrekontua. Hori gaindituz gero, eguna galdu duzu.
Undo-k maila kentzen du, ez pausua. Gaizki egindako pausu bat ez da bide amaiera: undo-k goiko maila taulatik kentzen du beste bide bat saiatu ahal izateko. Ez du pausua itzultzen, ordea, doako undo bat bilaketa algoritmo bat besterik ez litzatekeelako.
Egunero eskailera berri bat 52 hizkuntzatan — hizkuntza horren hitz-zerrendatik sortua, soluzio osoa egiaztatuta jokoa argitaratu aurretik.
Ez dago zertan aurrera pentsatu beharrik. Galdetu zer etor litekeen helmugako hitzaren aurretik —normalean hitz gutxi batzuk besterik ez— eta bilaketa luze bat erdian elkartzen diren bi laburretan bihurtuko duzu.
Kontsonanteen egiturak gogorrak dira eta bokalak errazak. Bokalen tartean aldaketa bat egiteak ia beti beste hitz zuzen batera eramaten du; horregatik, bokal posizioak bidaia egiteko modu segurua dira, kontsonantea noiz aldatu erabaki bitartean.
Konparatu hasiera eta helmuga posizioz posizio. Diferentzia kopurua parraren gutxieneko muga da —eskailera bat ezin da inoiz hori baino laburragoa izan— eta berehala esango dizu zein fitxa dauden behar duten lekuan.
Parra gehi lau existitzen da zuzeneko bidea askotan blokeatuta dagoelako. Helmugarekin bat datorren hizki bat aldatzea, hurrengo urratsak behar duen leku batera iristeko, sarritan pasatzeko modu bakarra da eta lau urratsetatik bat kostatzen zaizu.
Urratsa galdua da, beraz, ez da presarik maila bat kentzeko itxura txarra duenean. Bultzatu beste hitz bat aurretik: bira dirudien maila bat askotan eskaileraren zati garrantzitsua izaten da.
Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.
2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.
4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.
8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.
16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.
32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.
Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.
Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.
Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.
Trukatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 truke, par 10.
Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.
Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.
Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.
Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.
Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.
Marraztu lerro bat gelaxka guztiak zeharkatuz — zenbakiak ordenan, hormak oztopo.
Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.
Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.
Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.
Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.
Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.
Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.
Irakurri pistak, baztertu ezinezkoa eta aurkitu ondo moldatzen den sare bakarra.
Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.
Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.
Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.
Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.
Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.
PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.
Konturik gabe. Ordainketarik gabe.