Flagle: asmatu herrialdea banderaren bidez, laukiz lauki agerian. Sei saiakera, distantzia-pistak eta iparrorratza, egunero bandera berria.
3x3 sareta batek eguneko bandera ezkutatzen du. Lauki bat dagoeneko irekita dago; okerreko saiakera bakoitzak beste bat irekitzen du. Idatzi herrialdearen izena eta Flaglek esango dizu zein urrun zauden, nora jo, eta banderaren beste zati bat erakutsiko dizu.
Flagle-k bandera bat aukeratzen du egunero, mundu osoko jokalari guztientzat berdina; interfazea zure hizkuntzara itzultzen da, baina erantzuna ez. Bederatzi laukiko 3×3 sareta batek bandera estaltzen du. Laukia bat agerian dago zure lehen saioa egin aurretik, beraz, ez duzu inoiz taula hutsik izango, eta okerreko saio bakoitzak beste bat irekitzen du.
Erdiko laukia azkenik irekitzen da. Bandera gehienetan, hor egoten da ikurra edo armarria, elementurik adierazgarriena; horregatik, hura ezkutatuta mantentzeak bederatzi laukiko taula benetan zailtzen du, marrek eta kantonamenduek informazio goiztiarra ematen duten bitartean. Sei saio izanda, horrek esan nahi du jokoan zehar bederatzi laukietatik gehienez sei ikusiko dituzula, eta armarria ez: amaieran agertzen da, herrialdearen izenarekin batera. Kanpoko zortziak egunero nahasten dira, beraz, ordena ez da ikas daitekeena.
Okerreko saio bakoitzak Globle-k erabiltzen dituen geografia-pisten berri ematen du: distantzia kilometrotan, erantzunera bideratzen duen iparrorratz-gezia eta hotzetik sutan dagoenerainoko bero-banda. Hiztegi bera geografia-familia osoan, herrialdeen datu-multzo beretik kalkulatuta; ez dago bigarren hurbiltasun-eredurik sinkroniatik kanpo geratzeko.
Zerrenda horizontalek, bertikalek edo diagonalek koloreek baino azkarrago mozten dute eremua. Hirukote bertikalak europarrak eta mendebaldeko afrikarrak izan ohi dira; hirukote horizontalak eslaviarrak eta latinoamerikarrak.
Kantoia - goiko ezkerreko laurdena - bandera nazionalak, izarrak edo ilargierdiak daramatza bandera kopuru harrigarrian. Agertzeko ordenak izkina bat ematen dizunean, igaro denbora gehiago horri begira.
4.000 km-ko irakurketak gutxi esaten du berez. Kontinente desberdinetako bi saiakerak, geziak gurutzatuz, eskualde bat ematen dizute mugimendu bakarrean.
Ez duzu inoiz erdiko laukitxoa ikusiko txanda martxan den bitartean. Zure interpretazioa armarriaren menpe badago, froga okerra irakurtzen ari zara - itzuli marretara eta koloreen ordenara.
Sei saiakera eta kontrako hemisferioarekin, zure bi geziak banatzen dituen ozeano erdiko saiakera bat beste auzoko itxaropentsu bat baino hobea izaten da normalean.
Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.
2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.
4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.
8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.
16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.
32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.
Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.
Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.
Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.
Trukatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 truke, par 10.
Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.
Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.
Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.
Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.
Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.
Marraztu lerro bat gelaxka guztiak zeharkatuz — zenbakiak ordenan, hormak oztopo.
Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.
Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.
Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.
Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.
Bihurtu hitz bat beste batean, hizki bat aldatuz, behin batean.
Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.
Irakurri pistak, baztertu ezinezkoa eta aurkitu ondo moldatzen den sare bakarra.
Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.
Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.
Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.
Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.
Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.
PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.
Konturik gabe. Ordainketarik gabe.