Marraztu lerro bakarra sareta osoan, zenbakiak ordenan jarraituz. Eguneroko bide-puzzlea eta mugarik gabeko modua. Doan, konturik gabe.
Trace hormaz inguratutako sareta bateko eguneroko bide-puzzlea da. Marraztu lerro etenik gabe bat, gelaxka guztiak behin bakarrik zeharkatzen dituena, gora, behera, ezkerrera edo eskuinera bakarrik mugituz, inoiz ez diagonalean eta inoiz ez hormetatik zehar. Taulan zehar zenbakitutako bide-puntuak daude, eta lerroak 1 zenbakian hasi eta zenbaki bakoitzera goranzko ordenan iritsi behar du, handienean amaituz. Taula bakoitza ebazle batetik pasatzen da, beraz, ibilbide batek bakarrik betetzen ditu hiru arauak eta ez duzu inoiz asmatu beharrik. Arrastatu hatzarekin edo saguarekin marrazteko; arrastatu atzera lerroan zehar ezabatzeko. Ez dago egiaztatzeko botoirik edo porrot egoerarik - sareta beteta eta legala denean puzzlea blokeatu egiten da. Trace-k ez du hitzik erabiltzen, beraz, taula bera zerbitzatzen zaie munduko jokalari guztiei eta interfazea baino ez da itzultzen.
Trace ibilbide-puzzle bat da: lerro etenik gabe bat, hormaz inguratutako sareta txiki bateko gelaxka guztiak behin bakarrik zeharkatzen dituena. Matematikariek bide hamiltoniar deitzen diote; taula gainean, ezer galdu gabe eta atzera egin gabe egindako ibilbide baten itxura du.
Hiru arauk zuzentzen dute joko osoa. Estali: gelaxka bakoitzetik behin bakarrik pasatu behar da. Mugitu: urratsak gora, behera, ezkerrera edo eskuinera bakarrik egiten dira, inoiz ez diagonalean eta inoiz ez hormetatik zehar. Ordena: lerroa 1 zenbakia duen gelaxkatik hasten da eta zenbakitutako bide-puntu bakoitzera iristen da goranzko ordenan, handienean amaituz.
Hiru arau horiek batera erantzun bakarra finkatzen dute. Hemen zerbitzatzen den taula bakoitza ebazle batetik pasatzen da lehenik, eta konponbide bakarra duten taulak bakarrik argitaratzen dira; beraz, trabatuta geratzen bazara, beti dago ingurukoek ibilbidea behartzen duten gelaxka bat, eta ez duzu inoiz asmatzen edo itsu-itsuan atzera egiten ibili beharrik.
Sarrera arrastatze bidezkoa da: sakatu 1 zenbakia eta eraman lerroa inguruko gelaxketatik. Lerroan zehar atzera arrastatzeak ezabatu egiten du, beraz, adar oker batek segundoak kostatzen ditu berrabiaraztea baino. Teklatuan, gezi-teklek kurtsorea mugitzen dute, Enter-ek lerroa luzatzen du eta Backspace-k azken gelaxka kentzen du; puzzle osoa jokagarria da erakuslerik gabe.
Eguneroko taula munduko jokalari guztientzat berdina da - Trace hizkuntzarekiko independentea da, beraz, interfazea baino ez da itzultzen. Zure ebazpen-denbora eta mugimendu-kopurua mundu mailako sailkapen-taulera doaz, eta Trace Unlimited-ek sareta berriak sortzen ditu eskaeraren arabera, zure boladari eragin gabe praktikatzeko.
Libre geratzen den bizilagun bakarra duen gelaxka bat ezin da inoiz zeharkatu; sartu eta modu berean irten behar da, eta hori ez da legezkoa. Identifikatu goiz eta inguruko ibilbidea behartuta geratuko da.
Gelaxka bloke batek taularen gainerakoarekin tarte bakar baten bidez konektatzen badu, lerroak tarte horretatik sartu eta irten behar du. Hori ezinezkoa da barruan zenbakidun erreferentzia-puntu bat ez badago, beraz, forma horiek adar osoak baztertzen dituzte.
Horma bakoitzak aukera bat kentzen du, eta taula bat ebazpen bakarra geratzen denean bakarrik argitaratzen da. Hartu izkina trinko bat puzzlearen zati errazena gisa, zailena baino.
Ibilbidearen lehen eta azken gelaxkak zenbakiek finkatzen dituzte, eta haien bizilagunak ere normalean behartuta daude. Bi muturretatik aurrera egitea errazagoa da aurrerantz marraztea eta asmatzea baino.
Lerroan atzerantz arrastatzea doakoa da. Eremu bat bakartuta dagoela dirudien unean, egin atzera azken adarreraino marrazketa amaitu eta funtzionatzen duen ikusi beharrean.
Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.
2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.
4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.
8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.
16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.
32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.
Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.
Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.
Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.
Trukatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 truke, par 10.
Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.
Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.
Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.
Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.
Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.
Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.
Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.
Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.
Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.
Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.
Bihurtu hitz bat beste batean, hizki bat aldatuz, behin batean.
Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.
Irakurri pistak, baztertu ezinezkoa eta aurkitu ondo moldatzen den sare bakarra.
Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.
Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.
Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.
Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.
Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.
PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.
Konturik gabe. Ordainketarik gabe.