Gaurko xake-irekiera sei saiakeratan aurki dezakezu? Arrastatu zure mugimenduak, bidali, eta ikasi Wordle estiloko kolore-itzuleraren bidez. Posizio bakarr...
Chessle eguneroko xake puzzle bat da, Wordle bezala jantzia. Lichess-en puzzle datu-base irekiko posizio erreal bat jasotzen duzu — N mugimendutan matea, materiala irabazi edo defentsa bakarra aurkitu — eta sekuentzia irabazlea aurkitzeko 6 saiakera. Arrastatu piezak taulan, eta gero sakatu Submit. Egindako mugimendu bakoitza lau kolorekin kalifikatzen da: berde iluna (pieza zuzena lauki zuzenean), berdea (pieza zuzena, laukia oker), beix (lauki zuzena, pieza oker), grisa (bat ere ez). Aurkariak zure mugimenduen artean erantzuten du — berehala erantzun kanonikoarekin lerroan bazaude, edo xake-motor erreal baten erantzunarekin (xake-motorra) bide okerretik joaten bazara. Eguneko posizioa berdina da mundu osoko jokalari guztientzat; zailtasuna Medium da denontzat Daily-n, eta Easy eta Hard mailak daude Unlimited-en. Doan, konturik gabe, jokaldian iragarkirik gabe.
Puzle bakoitza benetako partida batetik abiatzen da. Hasierako mugimendua zure ordez jokatu da; orain zure txanda da. Egoera-lerroak adierazten dizu noren txanda den eta saiakera honetan zenbat mugimendu jokatu behar dituzun.
Arrastatu pieza bere laukira — edo ukitu hautatzeko, ukitu mugitzeko. Aurkariak zure mugimenduen artean erantzuten du: berehala erantzun kanonikoarekin ildo egokian zaudenean, edo xake-motorraren benetako erantzunarekin desbideratzen zarenean.
Erabili Take back egiteke dituzun mugimenduetako edozein desegiteko. Goiko mugimendu-pip errenkada betetzen denean, sakatu Submit. Zure saiakerako mugimendu guztiak batera kalifikatzen dira.
Berde iluna = pieza zuzena lauki egokian. Berde argia = pieza zuzena, lauki okerrean. Beix = lauki egokia, pieza okerra. Grisa = ez bata ez bestea. Legenda ikusgai geratzen da; erabili koloreak hurrengo saiakeran zure ildo zuzena konpontzeko.
Aurkitu puzleak nahi duen sekuentzia sei saiakeraren barruan. Daily moduak Medium jartzen du denontzat — posizio bera mundu osoan. Unlimited moduak Easy eta Hard mailak gehitzen ditu.
Bidaltzen duzun mugimendu bakoitza puzzleak aurreikusten duen sekuentziaren aurka ebaluatzen da. Wordleko lauzekin ideia bera da, baina xakeko mugimendu bakoitzeko — berde iluna zehatza da, berde argia eta beixa kreditua partziala dira, grisa ez da bat ere. Erabili koloreak hurrengo saiakeran zure lerroa zuzentzeko.
Puzle gehienak hiru multzoetako batean sartzen dira — matea N mugimendutan, materiala irabazi, edo defentsa bakarra aurkitu. Begiratu materiala, erregearen segurtasuna eta noren txanda den pieza bat ukitu aurretik. Zuriak pieza bat gehiago badu eta beltzak jokatu behar badu, ziurrenik defenditzen ari zara.
Orden horretan. Xake ematen duen mugimenduak aurkariari erantzun legal oso gutxi uzten dizkio, eta hori da puzle batek nahi duena. Aztertu xake guztiak, gero harrapaketa guztiak, eta gero mehatxu zuzen guztiak — mugimendu zuzena ia beti horietako bat izaten da.
Puzlea ez da konpontzen zure mugimendua aurkitzen duzunean — konpontzen da erantzun zentzuzko bakarrak ez duela gezurtatzen egiaztatu duzunean. Bidali bakarrik aurkariak zer jokatzen duen esan dezakezunean eta zure jarraipenak zergatik funtzionatzen duen ikusten duzunean.
Berde iluna = ply zehatza. Berde argia = pieza zuzena, lauki okerra (ideia bazenuen, helmuga okerra besterik ez). Beix = lauki egokia, pieza okerra (laukia da helburua; aldatu zein piezak iristen den). Grisa = okerra bi ardatzetan. Bigarren saiakeran lortutako ebazpen gehienak beix seinalearen arabera jokatzeagatik datoz.
Puzleak bi mugimendu dioenean, erantzuna zehazki bi da — ez bat eta ez hiru. Mugimendu bakarreko matea ez da agertzen bi mugimenduko puzle batean. Erabili kopurua zure bilaketa mugatzeko: ‘zer jokatzen du aurkariak, eta zein da amaitzen duen nire bigarren mugimendua?’
Mugi itzazu piezak libreki kalkulatzen ari zaren bitartean — Submit-ek bakarrik ebaluatzen du saiakera eta zure sei aukeretako bat gastatzen du. Goiko mugimendu-pip errenkada beteta badago baina ziur ez bazaude, egin pieza bat atzera eta probatu beste ordena bat.
Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.
2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.
4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.
8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.
16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.
32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.
Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.
Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.
Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.
Trukatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 truke, par 10.
Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.
Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.
Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.
Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.
Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.
Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.
Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.
PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.
Konturik gabe. Ordainketarik gabe.