Teka-teki catur tanpa perlu menunggu harian. Tiga tahap kesukaran - Mudah, Sederhana, Sukar. Seret langkah anda, semak secara kelompok dengan warna Wordle.
Chessle Unlimited membuang had sekali sehari untuk permainan teka-teki catur ini. Pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar dan main posisi baharu daripada pangkalan data teka-teki Lichess CC0 secara berturut-turut. Mekanik seret-di-papan yang sama, bajet 6 percubaan yang sama, penilaian empat warna gaya Wordle yang sama selepas setiap Submit. Sangat sesuai untuk latihan taktik — Mudah ialah kemenangan paksa satu langkah, Sederhana ialah peringkat harian, Sukar memerlukan langkah senyap dan pengiraan lebih panjang. Percuma, tiada akaun.
Setiap teka-teki bermula daripada permainan sebenar. Langkah persediaan dimainkan untuk anda; kini giliran anda. Baris status memberitahu giliran siapa dan berapa banyak langkah yang perlu anda mainkan dalam percubaan ini.
Seret satu buah ke petaknya — atau ketik untuk pilih, ketik untuk gerak. Pihak lawan membalas di antara langkah anda: serta-merta dengan jawapan kanonik apabila anda berada pada garis yang betul, atau dengan jawapan enjin catur sebenar apabila anda menyimpang.
Gunakan Take back untuk membatalkan mana-mana langkah yang masih belum dimuktamadkan. Apabila baris penanda langkah di bahagian atas sudah penuh, tekan Submit. Setiap langkah dalam percubaan anda dinilai sekaligus.
Hijau gelap = buah yang betul pada petak yang betul. Hijau muda = buah yang betul, petak yang salah. Kuning air = petak yang betul, buah yang salah. Kelabu = tiada satu pun. Petunjuk kekal kelihatan; gunakan warna untuk membetulkan garis anda pada percubaan seterusnya.
Cari urutan yang dimaksudkan oleh teka-teki dalam enam percubaan. Daily memainkan Sederhana untuk semua orang — posisi yang sama di seluruh dunia. Unlimited menambah peringkat Mudah dan Sukar.
Setiap langkah yang anda hantar dinilai berbanding urutan yang dimaksudkan oleh teka-teki. Konsepnya sama seperti jubin Wordle, cuma untuk setiap langkah catur — hijau gelap tepat, hijau cerah dan perang muda ialah kredit separa, kelabu bukan kedua-duanya. Gunakan warna untuk membetulkan rangkaian langkah anda pada cubaan seterusnya.
Kebanyakan teka-teki jatuh dalam salah satu daripada tiga kategori — sekakmat-dalam-N, menang material, atau cari satu-satunya pertahanan. Lihat material, keselamatan raja, dan giliran siapa sebelum anda menyentuh sebarang buah. Jika putih menang satu buah dan hitam yang perlu bergerak, anda mungkin sedang bertahan.
Dalam turutan itu. Langkah yang memberi sekak meninggalkan lawan dengan sangat sedikit balasan sah, itulah tepatnya yang teka-teki mahukan. Teliti setiap sekak, kemudian setiap tangkapan, kemudian setiap ancaman langsung — langkah yang betul hampir selalu salah satunya.
Teka-teki belum selesai apabila anda menemui langkah anda — ia selesai apabila anda telah memastikan satu-satunya balasan yang munasabah tidak menafikannya. Hantar hanya selepas anda boleh nyatakan apa yang lawan mainkan sebagai balasan dan faham mengapa susulan anda masih berkesan.
Hijau gelap = ply tepat. Hijau muda = buah betul, petak salah (idea anda betul, cuma destinasi yang salah). Perang muda = petak betul, buah salah (petak itu sasaran, tukar buah mana yang sampai ke situ). Kelabu = salah pada kedua-dua paksi. Kebanyakan penyelesaian pada percubaan kedua datang daripada bertindak berdasarkan isyarat perang muda.
Jika teka-teki kata dua langkah, jawapannya tepat dua — bukan satu dan bukan tiga. Sekakmat satu langkah tidak akan muncul dalam teka-teki dua langkah. Gunakan bilangannya untuk mengehadkan carian anda: ‘apa yang lawan mainkan, dan apakah langkah kedua saya yang menamatkannya?’
Gerakkan buah dengan bebas semasa anda mengira — hanya Hantar yang menilai percubaan dan menggunakan satu daripada enam cubaan anda. Jika baris pip langkah di bahagian atas sudah penuh tetapi anda tidak pasti, undurkan satu buah dan cuba susunan yang berbeza.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Tukar 21 jubin supaya setiap baris dan lajur membentuk perkataan. 15 tukaran, boleh diselesaikan dalam 10 langkah.
Jejaki huruf bersebelahan untuk mencari setiap perkataan dalam grid.
Mahkotakan setiap kawasan — satu ratu setiap baris, lajur dan zon berwarna.
Isi grid 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tiada tiga simbol sama sebaris.
Baca petunjuk, hapuskan yang mustahil, cari satu-satunya grid yang sesuai.
Susun setiap domino supaya setiap kawasan bergaris memenuhi peraturannya.
Bahagikan grid 6x6 kepada segi empat tepat — satu petunjuk dalam setiap satu, memadankan bentuk dan saiznya.
Lukis satu garis melalui setiap petak — ikut urutan nombor, elakkan dinding.
Tukarkan satu perkataan kepada yang lain dengan menukar satu huruf pada satu masa.
Isi grid 6x6 supaya setiap baris, lajur dan kotak 2x3 mengandungi 1 hingga 6 sekali.
Huruf hari ini, diselerakkan. Susun semula perkataan dalam enam cubaan.
Namakan negara berdasarkan benderanya. 6 tekaan, satu petak pada satu masa.
Namakan negara yang menghubungkan dua tempat melalui darat.
Namakan negara berdasarkan bentuknya sahaja. 6 tekaan.
Setiap bahasa percuma. Tiada akaun diperlukan.
Dari Arab hingga Yoruba. Wordle berbilang bahasa terbesar.
Ketahui makna setiap perkataan selepas bermain. Kembangkan perbendaharaan kata anda.
Setiap perkataan disertai ilustrasi khas. Kumpulkan semuanya.
Mod terang, gelap dan kontras tinggi untuk permainan yang selesa.
PWA — pasang pada sebarang peranti. Berfungsi luar talian. Tiada muat turun diperlukan.
Tiada akaun diperlukan. Tiada bayaran. Hanya main.