Bahagi grid 6x6 kepada segiempat, setiap satu dengan petunjuk saiz dan bentuk. Shikaku dikenali sebagai Patches di LinkedIn. Teka-teki harian dan tanpa had.
Shikaku ialah teka-teki segi empat harian pada grid 6x6. Segelintir sel membawa petunjuk, dan tugasnya adalah untuk memecahkan keseluruhan papan kepada segi empat supaya setiap segi empat memegang tepat satu petunjuk dan sepadan dengannya. Ikon menetapkan bentuk — segi empat sama, lebih lebar daripada tinggi, atau lebih tinggi daripada lebar — dan nombor menetapkan berapa banyak sel yang diliputi oleh segi empat itu. Sama ada separuh daripada petunjuk boleh disembunyikan, dan menyembunyikannya adalah perkara yang menjadikan papan sukar: petunjuk yang hanya menunjukkan "lebih lebar daripada tinggi" masih mengehadkan satu segi empat sebaik sahaja bahagian papan yang lain menutupinya. Lukis segi empat dengan menyeret merentasinya, dengan mengetik dua penjuru yang bertentangan, atau dengan papan kekunci; garis luar bertukar hijau sebaik sahaja ia sah dan kekal putus-usus apabila ia tidak sah, jadi tiada apa yang pernah diteka. Setiap papan dijalankan melalui penyelesai sebelum ia dihantar dan hanya papan dengan tepat satu jubin diterbitkan. Percuma, tiada akaun, dan papan yang sama di seluruh dunia.
Shikaku ialah teka-teki segi empat pada grid 6x6. Tujuh hingga sembilan sel membawa petunjuk; setiap sel lain adalah kosong. Seluruh grid perlu dibahagikan kepada segi empat, dengan tepat satu petunjuk di dalam setiap segi empat.
Petunjuk menyatakan dua perkara tentang segi empatnya, dan ia boleh menyimpan salah satu daripadanya. Ikon ialah keluarga bentuk — segi empat sama, lebih lebar daripada tinggi, atau lebih tinggi daripada lebar. Nombor ialah kiraan sel yang tepat. Petunjuk sentiasa menunjukkan sekurang-kurangnya satu daripada kedua-duanya; jumlah yang disembunyikan ialah tahap kesukaran, dan ia ditetapkan oleh penyelesai bukannya mengikut gerak hati.
Anda melukis segi empat dengan menyeret merentasinya, dengan mengetik dua penjuru yang bertentangan, atau daripada papan kekunci — anak panah ke satu penjuru, Enter untuk menetapkan, anak panah untuk memanjangkan, Enter untuk menutup. Garis luar terbaca pejal apabila segi empat itu sah dan putus-putusus apabila ia tidak sah, jadi bentuk yang tidak sah tidak pernah dilakukan dan tidak pernah merugikan.
Tiada keadaan gagal dan tiada pembilang tekaan. Mengetik segi empat yang telah anda lukis akan memadamkannya, dan Buat Asal akan membalikkan keseluruhan papan. Satu-satunya ukuran ialah jam, sama seperti Queens dan Tango.
Setiap papan yang dihidangkan di sini dijalankan melalui penyelesai liputan tepat terlebih dahulu, dan hanya papan dengan tepat satu jubin yang mungkin diterbitkan — jadi papan yang kelihatan samar tidak akan wujud.
Petunjuk tanpa nombor bukanlah pilihan bebas. Segi empat tepatnya masih perlu muat di antara jirannya, dan pada papan 6x6, itu biasanya meninggalkan satu atau dua calon sebaik sahaja tampalan di sekeliling diletakkan.
Mana-mana segi empat tepat yang anda lukis mesti mengandungi tepat satu petunjuk. Itu menolak banyak bentuk serta-merta: jika satu calon akan menelan petunjuk kedua, ia adalah salah, tidak kira saiznya.
Segi empat tepat enam sel adalah 6x1, 3x2, 2x3 atau 1x6, dan ikon bentuk biasanya menghapuskan separuh daripadanya. Segi empat tepat lima sel hanya mempunyai 5x1 dan 1x5 — nombor perdana adalah petunjuk paling mudah di papan.
Jika sel tidak boleh diliputi oleh mana-mana segi empat tepat daripada mana-mana petunjuk yang tinggal, salah satu tampalan yang anda letakkan adalah salah. Buang yang itu daripada memaksa selebihnya di sekelilingnya.
Tambahkan nombor yang anda lihat. Perbezaan antara jumlah itu dan 36 adalah jumlah yang perlu diliputi oleh petunjuk bernombor tersembunyi, yang sering menentukan saiz yang terbesar.
Mengetik segi empat tepat yang dilukis akan mengeluarkannya dan tidak menelan kos selain satu langkah. Shikaku tidak mempunyai keadaan gagal dan tiada pembilang nyawa — satu-satunya perkara yang diukur ialah jam.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Jejaki huruf bersebelahan untuk mencari setiap perkataan dalam grid.
Mahkotakan setiap kawasan — satu ratu setiap baris, lajur dan zon berwarna.
Teka-teki catur harian. Seret gerakan anda, hantar apabila sedia, belajar daripada warna.
Susun setiap domino supaya setiap kawasan bergaris memenuhi peraturannya.
Isi grid 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tiada tiga simbol sama sebaris.
Lukis satu garis melalui setiap petak — ikut urutan nombor, elakkan dinding.
Namakan negara berdasarkan benderanya. 6 tekaan, satu petak pada satu masa.
Isi grid 6x6 supaya setiap baris, lajur dan kotak 2x3 mengandungi 1 hingga 6 sekali.
Namakan negara berdasarkan bentuknya sahaja. 6 tekaan.
Namakan negara yang menghubungkan dua tempat melalui darat.
Tukarkan satu perkataan kepada yang lain dengan menukar satu huruf pada satu masa.
Huruf hari ini, diselerakkan. Susun semula perkataan dalam enam cubaan.
Baca petunjuk, hapuskan yang mustahil, cari satu-satunya grid yang sesuai.
Setiap bahasa percuma. Tiada akaun diperlukan.
Dari Arab hingga Yoruba. Wordle berbilang bahasa terbesar.
Ketahui makna setiap perkataan selepas bermain. Kembangkan perbendaharaan kata anda.
Setiap perkataan disertai ilustrasi khas. Kumpulkan semuanya.
Mod terang, gelap dan kontras tinggi untuk permainan yang selesa.
PWA — pasang pada sebarang peranti. Berfungsi luar talian. Tiada muat turun diperlukan.
Tiada akaun diperlukan. Tiada bayaran. Hanya main.