Shikaku

SHIKAKU

Shikaku — Teka-teki segi empat tepat harian

Bahagi grid 6x6 kepada segiempat, setiap satu dengan petunjuk saiz dan bentuk. Shikaku dikenali sebagai Patches di LinkedIn. Teka-teki harian dan tanpa had.

1.2J+
Pemain
18.6J+
Tekaan
90+
Bahasa
32
Mod Permainan

Cara Bermain Shikaku

Shikaku ialah teka-teki segi empat harian pada grid 6x6. Segelintir sel membawa petunjuk, dan tugasnya adalah untuk memecahkan keseluruhan papan kepada segi empat supaya setiap segi empat memegang tepat satu petunjuk dan sepadan dengannya. Ikon menetapkan bentuk — segi empat sama, lebih lebar daripada tinggi, atau lebih tinggi daripada lebar — dan nombor menetapkan berapa banyak sel yang diliputi oleh segi empat itu. Sama ada separuh daripada petunjuk boleh disembunyikan, dan menyembunyikannya adalah perkara yang menjadikan papan sukar: petunjuk yang hanya menunjukkan "lebih lebar daripada tinggi" masih mengehadkan satu segi empat sebaik sahaja bahagian papan yang lain menutupinya. Lukis segi empat dengan menyeret merentasinya, dengan mengetik dua penjuru yang bertentangan, atau dengan papan kekunci; garis luar bertukar hijau sebaik sahaja ia sah dan kekal putus-usus apabila ia tidak sah, jadi tiada apa yang pernah diteka. Setiap papan dijalankan melalui penyelesai sebelum ia dihantar dan hanya papan dengan tepat satu jubin diterbitkan. Percuma, tiada akaun, dan papan yang sama di seluruh dunia.

Cara Shikaku berfungsi

Shikaku ialah teka-teki segi empat pada grid 6x6. Tujuh hingga sembilan sel membawa petunjuk; setiap sel lain adalah kosong. Seluruh grid perlu dibahagikan kepada segi empat, dengan tepat satu petunjuk di dalam setiap segi empat.

Petunjuk menyatakan dua perkara tentang segi empatnya, dan ia boleh menyimpan salah satu daripadanya. Ikon ialah keluarga bentuk — segi empat sama, lebih lebar daripada tinggi, atau lebih tinggi daripada lebar. Nombor ialah kiraan sel yang tepat. Petunjuk sentiasa menunjukkan sekurang-kurangnya satu daripada kedua-duanya; jumlah yang disembunyikan ialah tahap kesukaran, dan ia ditetapkan oleh penyelesai bukannya mengikut gerak hati.

Anda melukis segi empat dengan menyeret merentasinya, dengan mengetik dua penjuru yang bertentangan, atau daripada papan kekunci — anak panah ke satu penjuru, Enter untuk menetapkan, anak panah untuk memanjangkan, Enter untuk menutup. Garis luar terbaca pejal apabila segi empat itu sah dan putus-putusus apabila ia tidak sah, jadi bentuk yang tidak sah tidak pernah dilakukan dan tidak pernah merugikan.

Tiada keadaan gagal dan tiada pembilang tekaan. Mengetik segi empat yang telah anda lukis akan memadamkannya, dan Buat Asal akan membalikkan keseluruhan papan. Satu-satunya ukuran ialah jam, sama seperti Queens dan Tango.

Setiap papan yang dihidangkan di sini dijalankan melalui penyelesai liputan tepat terlebih dahulu, dan hanya papan dengan tepat satu jubin yang mungkin diterbitkan — jadi papan yang kelihatan samar tidak akan wujud.

Petua & Strategi

1
Nombor tersembunyi tetap memberi maklumat

Petunjuk tanpa nombor bukanlah pilihan bebas. Segi empat tepatnya masih perlu muat di antara jirannya, dan pada papan 6x6, itu biasanya meninggalkan satu atau dua calon sebaik sahaja tampalan di sekeliling diletakkan.

2
Dua petunjuk tidak boleh berkongsi segi empat tepat

Mana-mana segi empat tepat yang anda lukis mesti mengandungi tepat satu petunjuk. Itu menolak banyak bentuk serta-merta: jika satu calon akan menelan petunjuk kedua, ia adalah salah, tidak kira saiznya.

3
Faktorkan nombor tersebut

Segi empat tepat enam sel adalah 6x1, 3x2, 2x3 atau 1x6, dan ikon bentuk biasanya menghapuskan separuh daripadanya. Segi empat tepat lima sel hanya mempunyai 5x1 dan 1x5 — nombor perdana adalah petunjuk paling mudah di papan.

4
Cari sel yang tidak boleh dicapai oleh apa-apa

Jika sel tidak boleh diliputi oleh mana-mana segi empat tepat daripada mana-mana petunjuk yang tinggal, salah satu tampalan yang anda letakkan adalah salah. Buang yang itu daripada memaksa selebihnya di sekelilingnya.

5
Papan adalah 36 sel, jadi jumlah luas mesti 36

Tambahkan nombor yang anda lihat. Perbezaan antara jumlah itu dan 36 adalah jumlah yang perlu diliputi oleh petunjuk bernombor tersembunyi, yang sering menentukan saiz yang terbesar.

6
Ambil kembali tampalan dengan bebas

Mengetik segi empat tepat yang dilukis akan mengeluarkannya dan tidak menelan kos selain satu langkah. Shikaku tidak mempunyai keadaan gagal dan tiada pembilang nyawa — satu-satunya perkara yang diukur ialah jam.

Lagi Mod Permainan

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Speed Streak

Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.

Globle

Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.

Mathle

Guess the daily math equation in 6 tries.

Waffle

Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.

Squaredle

Jejaki huruf bersebelahan untuk mencari setiap perkataan dalam grid.

Queens

Mahkotakan setiap kawasan — satu ratu setiap baris, lajur dan zon berwarna.

Chessle

Teka-teki catur harian. Seret gerakan anda, hantar apabila sedia, belajar daripada warna.

Dominoes

Susun setiap domino supaya setiap kawasan bergaris memenuhi peraturannya.

Binary

Isi grid 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tiada tiga simbol sama sebaris.

Trace

Lukis satu garis melalui setiap petak — ikut urutan nombor, elakkan dinding.

Flagle

Namakan negara berdasarkan benderanya. 6 tekaan, satu petak pada satu masa.

Sudoku Mini

Isi grid 6x6 supaya setiap baris, lajur dan kotak 2x3 mengandungi 1 hingga 6 sekali.

Garis Bentuk

Namakan negara berdasarkan bentuknya sahaja. 6 tekaan.

Travle

Namakan negara yang menghubungkan dua tempat melalui darat.

Tangga Kata

Tukarkan satu perkataan kepada yang lain dengan menukar satu huruf pada satu masa.

Anagram

Huruf hari ini, diselerakkan. Susun semula perkataan dalam enam cubaan.

Deduksi

Baca petunjuk, hapuskan yang mustahil, cari satu-satunya grid yang sesuai.

Main dalam 90+ Bahasa

Setiap bahasa percuma. Tiada akaun diperlukan.

Lihat semua 90+ bahasa

Mengapa Wordle Global

90+ Bahasa

Dari Arab hingga Yoruba. Wordle berbilang bahasa terbesar.

Definisi Perkataan

Ketahui makna setiap perkataan selepas bermain. Kembangkan perbendaharaan kata anda.

Seni Kata Unik

Setiap perkataan disertai ilustrasi khas. Kumpulkan semuanya.

Mod Gelap & Tema

Mod terang, gelap dan kontras tinggi untuk permainan yang selesa.

Berfungsi di Mana-mana

PWA — pasang pada sebarang peranti. Berfungsi luar talian. Tiada muat turun diperlukan.

Percuma Selamanya

Tiada akaun diperlukan. Tiada bayaran. Hanya main.

Soalan Lazim

Apakah itu Shikaku?
Shikaku ialah teka-teki logik pada grid 6x6. Sesetengah sel mengandungi petunjuk; anda perlu membahagikan keseluruhan grid kepada segi tepat supaya setiap segi tepat mengandungi tepat satu petunjuk dan sepadan dengan bentuk serta saiz yang dinyatakan oleh petunjuk itu. Tiada ruang kosong, tiada pertindihan, dan hanya satu jawapan yang betul.
Adakah ini sama dengan Patches di LinkedIn?
Ia adalah teka-teki yang sama. Kedua-duanya ialah Shikaku, teka-teki pembahagian segi tepat dari Jepun yang telah diterbitkan selama beberapa dekad - LinkedIn menamakannya sebagai Patches. Wordle Global menampilkannya tanpa log masuk, tanpa iklan semasa bermain, dan dengan mod tanpa had. Kami tidak mempunyai kaitan dengan LinkedIn.
Apakah maksud ikon dan nombor petunjuk?
Ikon mewakili keluarga bentuk: segi empat sama bermaksud lebar dan tinggi segi tepat adalah sama, ikon lebar bermaksud lebih lebar daripada tinggi, ikon tinggi bermaksud lebih tinggi daripada lebar. Nombor ialah jumlah bilangan sel yang tepat. Petunjuk boleh menyembunyikan salah satu daripadanya - petunjuk yang hanya menunjukkan "6" membenarkan sebarang segi tepat dengan enam sel, dan petunjuk yang hanya menunjukkan ikon tinggi membenarkan sebarang segi tepat yang lebih tinggi daripada lebar yang mengandungi petunjuk tersebut.
Bagaimanakah cara melukis segi tepat?
Seret merentasi sel yang anda mahukan, atau ketik satu penjuru dan kemudian penjuru yang bertentangan. Pada papan kekunci, gunakan kekunci anak panah ke arah penjuru, tekan Enter, panjangkan dengan kekunci anak panah dan tekan Enter sekali lagi. Garis luar akan memberitahu anda sama ada segi tepat itu sah sebelum anda menetapkannya. Ketik segi tepat yang telah dilukis untuk memadamkannya.
Adakah saya perlu meneka?
Tidak. Setiap papan diperiksa oleh penyelesai sebelum diterbitkan dan hanya papan dengan tepat satu susunan yang mungkin akan disajikan. Jika anda buntu, sentiasa ada petunjuk di suatu tempat yang segi tepatnya sudah ditentukan oleh sel-sel di sekelilingnya.
Adakah Shikaku teka-teki yang sama dalam setiap bahasa?
Ya. Petunjuk adalah bentuk dan nombor, bukan perkataan, jadi setiap pemain di seluruh dunia mendapat papan harian yang sama tidak kira bahasa apa yang ditetapkan pada laman ini. Itulah sebabnya halaman jawapan menyajikan satu grid untuk semua bahasa.

wordle.global — permainan perkataan harian percuma dalam 90+ bahasa