Lukis satu garisan melalui setiap sel grid, mengikut nombor secara tertib. Teka-teki laluan baharu setiap hari serta mod tanpa had. Percuma.
Trace ialah teka-teki laluan harian pada grid bertembok. Lukis satu garisan tidak terputus yang memasuki setiap sel tepat sekali, bergerak hanya ke atas, bawah, kiri dan kanan, tidak pernah menyerong dan tidak pernah merentasi tembok. Bertaburan di seluruh papan adalah titik jalan bernombor, dan garisan mesti bermula pada 1 dan mencapai setiap nombor dalam tertib menaik, berakhir pada yang tertinggi. Setiap papan dijalankan melalui penyelesai sebelum dihantar, jadi tepat satu laluan memenuhi ketiga-tiga peraturan dan anda tidak perlu meneka. Seret dengan jari atau tetikus untuk melukis; seret balik sepanjang garisan untuk memadamnya. Tiada butang semak dan tiada keadaan gagal - teka-teki hanya terkunci apabila grid penuh dan sah. Trace tidak menggunakan perkataan langsung, jadi papan yang sama dihidangkan kepada setiap pemain di dunia dan hanya antara muka diterjemahkan.
Trace ialah teka-teki laluan liputan: satu garisan tidak terputus yang memasuki setiap sel grid kecil yang bertembok tepat sekali. Ahli matematik memanggil bentuk ini laluan Hamiltonian; pada papan, ia kelihatan seperti laluan yang tidak terlepas apa-apa dan tidak pernah berpatah balik.
Tiga peraturan menjalankan keseluruhan permainan. Liputan: setiap sel dimasuki tepat sekali. Pergerakan: langkah hanya ke atas, bawah, kiri atau kanan, tidak pernah menyerong dan tidak pernah merentasi tembok. Tertib: garisan bermula pada sel bernombor 1 dan sampai ke setiap titik jalan bernombor dalam tertib menaik, berakhir pada yang tertinggi.
Tiga peraturan itu bersama-sama menetapkan tepat satu jawapan. Setiap papan yang disediakan di sini dijalankan melalui penyelesai terlebih dahulu, dan hanya papan dengan penyelesaian tunggal diterbitkan - jadi jika anda buntu, sentiasa ada sel yang jiran-jirannya memaksa laluan, dan anda tidak perlu meneka atau berundur secara membuta tuli.
Input adalah dengan menyeret: tekan 1 dan tarik garisan melalui sel bersebelahan. Menyeret balik sepanjang garisan akan memadamnya, jadi cawangan yang salah hanya memakan saat berbanding mula semula. Pada papan kekunci, kekunci anak panah menggerakkan kursor fokus, Enter memanjangkan garisan, dan Backspace membuang sel terakhir - keseluruhan teka-teki boleh dimainkan tanpa penuding.
Papan harian adalah sama untuk setiap pemain di dunia - Trace tidak bergantung pada bahasa, jadi hanya antara muka yang diterjemahkan. Masa penyelesaian dan kiraan pergerakan anda dihantar ke papan pendahulu global, dan Trace Tanpa Had menjana grid baharu atas permintaan untuk latihan tanpa menjejaskan coretan harian anda.
Mana-mana sel dengan hanya satu jiran bebas tidak boleh dilalui - hanya boleh dimasuki dan ditinggalkan melalui cara yang sama, yang tidak sah. Kesan ia awal dan laluan di sekelilingnya akan terpaksa dibuat.
Jika blok sel bersambung dengan seluruh papan melalui satu ruang, garisan perlu masuk dan keluar melalui ruang itu. Itu mustahil kecuali terdapat titik laluan bernombor di dalamnya, jadi bentuk tersebut menolak keseluruhan cawangan.
Setiap dinding membuang pilihan, dan papan hanya diterbitkan apabila dinding membuang cukup pilihan untuk meninggalkan satu laluan. Anggap penjuru padat sebagai bahagian termudah dalam teka-teki dan bukannya yang paling sukar.
Sel pertama dan terakhir laluan ditetapkan oleh nombor, dan jiran mereka biasanya juga terpaksa dibuat. Membina dari kedua-dua hujung akan bertemu di tengah lebih cepat daripada melukis ke hadapan dengan harapan.
Menyeret balik sepanjang garisan adalah percuma. Sebaik sahaja sesuatu kawasan kelihatan terkandas, undur ke cawangan terakhir daripada menghabiskan lukisan untuk melihat sama ada ia berjaya.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Jejaki huruf bersebelahan untuk mencari setiap perkataan dalam grid.
Mahkotakan setiap kawasan — satu ratu setiap baris, lajur dan zon berwarna.
Teka-teki catur harian. Seret gerakan anda, hantar apabila sedia, belajar daripada warna.
Susun setiap domino supaya setiap kawasan bergaris memenuhi peraturannya.
Isi grid 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tiada tiga simbol sama sebaris.
Bahagikan grid 6x6 kepada segi empat tepat — satu petunjuk dalam setiap satu, memadankan bentuk dan saiznya.
Namakan negara berdasarkan benderanya. 6 tekaan, satu petak pada satu masa.
Isi grid 6x6 supaya setiap baris, lajur dan kotak 2x3 mengandungi 1 hingga 6 sekali.
Namakan negara berdasarkan bentuknya sahaja. 6 tekaan.
Namakan negara yang menghubungkan dua tempat melalui darat.
Tukarkan satu perkataan kepada yang lain dengan menukar satu huruf pada satu masa.
Huruf hari ini, diselerakkan. Susun semula perkataan dalam enam cubaan.
Baca petunjuk, hapuskan yang mustahil, cari satu-satunya grid yang sesuai.
Setiap bahasa percuma. Tiada akaun diperlukan.
Dari Arab hingga Yoruba. Wordle berbilang bahasa terbesar.
Ketahui makna setiap perkataan selepas bermain. Kembangkan perbendaharaan kata anda.
Setiap perkataan disertai ilustrasi khas. Kumpulkan semuanya.
Mod terang, gelap dan kontras tinggi untuk permainan yang selesa.
PWA — pasang pada sebarang peranti. Berfungsi luar talian. Tiada muat turun diperlukan.
Tiada akaun diperlukan. Tiada bayaran. Hanya main.