Boleh anda cari pembukaan catur hari ini dalam enam cubaan? Seret langkah anda, hantar, belajar daripada maklum balas warna gaya Wordle. Satu kedudukan unt...
Chessle ialah teka-teki catur harian yang digayakan seperti Wordle. Anda mendapat satu posisi sebenar daripada pangkalan data teka-teki terbuka Lichess — mate-dalam-N, menang material, atau cari satu-satunya pertahanan — dan 6 percubaan untuk mencari urutan kemenangan. Seret buah di papan, kemudian tekan Submit. Setiap langkah yang anda mainkan dinilai dengan empat warna: hijau gelap (buah yang betul pada petak yang betul), hijau (buah yang betul, petak yang salah), kuning air (petak yang betul, buah yang salah), kelabu (tiada satu pun). Pihak lawan membalas di antara langkah anda — serta-merta dengan jawapan kanonik apabila anda berada pada garis yang betul, atau dengan jawapan enjin catur sebenar apabila anda tersasar. Posisi hari ini adalah sama untuk setiap pemain di seluruh dunia; tahap kesukaran adalah Sederhana untuk semua orang dalam Daily, dengan peringkat Mudah dan Sukar dalam Unlimited. Percuma, tiada akaun, tiada iklan semasa bermain.
Setiap teka-teki bermula daripada permainan sebenar. Langkah persediaan dimainkan untuk anda; kini giliran anda. Baris status memberitahu giliran siapa dan berapa banyak langkah yang perlu anda mainkan dalam percubaan ini.
Seret satu buah ke petaknya — atau ketik untuk pilih, ketik untuk gerak. Pihak lawan membalas di antara langkah anda: serta-merta dengan jawapan kanonik apabila anda berada pada garis yang betul, atau dengan jawapan enjin catur sebenar apabila anda menyimpang.
Gunakan Take back untuk membatalkan mana-mana langkah yang masih belum dimuktamadkan. Apabila baris penanda langkah di bahagian atas sudah penuh, tekan Submit. Setiap langkah dalam percubaan anda dinilai sekaligus.
Hijau gelap = buah yang betul pada petak yang betul. Hijau muda = buah yang betul, petak yang salah. Kuning air = petak yang betul, buah yang salah. Kelabu = tiada satu pun. Petunjuk kekal kelihatan; gunakan warna untuk membetulkan garis anda pada percubaan seterusnya.
Cari urutan yang dimaksudkan oleh teka-teki dalam enam percubaan. Daily memainkan Sederhana untuk semua orang — posisi yang sama di seluruh dunia. Unlimited menambah peringkat Mudah dan Sukar.
Setiap langkah yang anda hantar dinilai berbanding urutan yang dimaksudkan oleh teka-teki. Konsepnya sama seperti jubin Wordle, cuma untuk setiap langkah catur — hijau gelap tepat, hijau cerah dan perang muda ialah kredit separa, kelabu bukan kedua-duanya. Gunakan warna untuk membetulkan rangkaian langkah anda pada cubaan seterusnya.
Kebanyakan teka-teki jatuh dalam salah satu daripada tiga kategori — sekakmat-dalam-N, menang material, atau cari satu-satunya pertahanan. Lihat material, keselamatan raja, dan giliran siapa sebelum anda menyentuh sebarang buah. Jika putih menang satu buah dan hitam yang perlu bergerak, anda mungkin sedang bertahan.
Dalam turutan itu. Langkah yang memberi sekak meninggalkan lawan dengan sangat sedikit balasan sah, itulah tepatnya yang teka-teki mahukan. Teliti setiap sekak, kemudian setiap tangkapan, kemudian setiap ancaman langsung — langkah yang betul hampir selalu salah satunya.
Teka-teki belum selesai apabila anda menemui langkah anda — ia selesai apabila anda telah memastikan satu-satunya balasan yang munasabah tidak menafikannya. Hantar hanya selepas anda boleh nyatakan apa yang lawan mainkan sebagai balasan dan faham mengapa susulan anda masih berkesan.
Hijau gelap = ply tepat. Hijau muda = buah betul, petak salah (idea anda betul, cuma destinasi yang salah). Perang muda = petak betul, buah salah (petak itu sasaran, tukar buah mana yang sampai ke situ). Kelabu = salah pada kedua-dua paksi. Kebanyakan penyelesaian pada percubaan kedua datang daripada bertindak berdasarkan isyarat perang muda.
Jika teka-teki kata dua langkah, jawapannya tepat dua — bukan satu dan bukan tiga. Sekakmat satu langkah tidak akan muncul dalam teka-teki dua langkah. Gunakan bilangannya untuk mengehadkan carian anda: ‘apa yang lawan mainkan, dan apakah langkah kedua saya yang menamatkannya?’
Gerakkan buah dengan bebas semasa anda mengira — hanya Hantar yang menilai percubaan dan menggunakan satu daripada enam cubaan anda. Jika baris pip langkah di bahagian atas sudah penuh tetapi anda tidak pasti, undurkan satu buah dan cuba susunan yang berbeza.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Jejaki huruf bersebelahan untuk mencari setiap perkataan dalam grid.
Mahkotakan setiap kawasan — satu ratu setiap baris, lajur dan zon berwarna.
Setiap bahasa percuma. Tiada akaun diperlukan.
Dari Arab hingga Yoruba. Wordle berbilang bahasa terbesar.
Ketahui makna setiap perkataan selepas bermain. Kembangkan perbendaharaan kata anda.
Setiap perkataan disertai ilustrasi khas. Kumpulkan semuanya.
Mod terang, gelap dan kontras tinggi untuk permainan yang selesa.
PWA — pasang pada sebarang peranti. Berfungsi luar talian. Tiada muat turun diperlukan.
Tiada akaun diperlukan. Tiada bayaran. Hanya main.