Travle

TRAVLE

Travle — Perjalanan geografi harian

Namakan negara yang menyambungkan dua tempat melalui sempadan darat. Rantaian tidak terputus dikira menang; laluan terpendek adalah sasaran anda. Percuma.

1.2J+
Pemain
18.6J+
Tekaan
90+
Bahasa
32
Mod Permainan

Cara Bermain Travle

Anda diberi dua negara dan diminta menamakan negara di antaranya. Setiap negara yang dinamakan mesti berkongsi sempadan darat dengan yang seterusnya, sehingga rantaian tidak terputus terbentuk. Urutan tidak penting dan laluan jauh dibenarkan — laluan terpendek adalah par anda. Pasangan baru setiap hari.

Cara permainan laluan negara berfungsi

Satu pasangan negara setiap hari untuk semua pemain. Anda diberi permulaan dan destinasi, dan anda namakan negara di antaranya supaya setiap satu berkongsi sempadan darat dengan yang seterusnya. Urutan tidak penting, dan anda mendapat par campur empat tekaan — par ialah jumlah negara pada laluan terpendek.

Mana-mana rantaian tidak terputus akan menang. Laluan melalui Itali dan Austria adalah jawapan sah untuk Portugal ke Poland; ia mungkin menjejaskan skor, tetapi bukan permainan. Par ialah skor untuk dikalahkan, menjadikan mod ini soalan geografi dan bukan sekadar mencari satu laluan hafalan. Negara yang belum bersambung dengan hujung akan kekal di papan dan ditandakan sebagai tidak terhubung.

Kesebelahannya berdasarkan peta: dua negara berjiran hanya apabila sempadan darat mereka bertemu. Ini menghalang lintasan laut — tiada feri dari Cuba ke Florida, tiada lompatan dari Denmark ke Norway — dan bermakna sempadan dipertikaikan diselesaikan seperti di atas glob kita. Setiap pasangan harian telah terbukti boleh dilalui sebelum diberikan.

Petua & Strategi

1
Rantaian terputus di tempat sempit

Kebanyakan laluan panjang melalui satu atau dua negara tumpuan — Turki antara Eropah dan Asia, Panama antara Amerika, Mesir antara Afrika dan Asia. Namakan negara tumpuan dahulu dan yang lain biasanya akan menyusul.

2
Bina dari kedua-dua hujung serentak

Bekerja hanya ke hadapan dari asal bermakna satu cawangan yang salah akan memakan banyak tekaan. Menggunakan kedua-dua hujung secara bergilir dapat mengurangkan separuh pencarian dan papan akan menunjukkan negara mana yang tergantung pada hujung yang mana.

3
Tekaan rawak bukanlah sia-sia

Negara yang belum berpaut dengan mana-mana hujung tetap akan dikira sebaik sahaja sesuatu mencapainya. Jika anda yakin ia berada di laluan yang betul, namakannya dan biarkan rantaian itu berkembang ke arahnya.

4
Par ialah skor, bukan syarat wajib

Anda tidak perlu mencari laluan terpendek. Jika laluan yang lebih panjang adalah yang anda yakin, ambil laluan itu — menamatkan permainan dengan empat tekaan di atas par adalah lebih baik daripada kehabisan tekaan kerana mencari laluan yang sempurna.

5
Awas dengan laut

Dua negara yang menghadap satu sama lain merentasi air bukanlah jiran di sini. Denmark tidak bersempadan dengan Sweden dan Sepanyol tidak bersempadan dengan Maghribi — setiap langkah mestilah sempadan darat.

Lagi Mod Permainan

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Speed Streak

Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.

Globle

Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.

Mathle

Guess the daily math equation in 6 tries.

Waffle

Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.

Squaredle

Jejaki huruf bersebelahan untuk mencari setiap perkataan dalam grid.

Queens

Mahkotakan setiap kawasan — satu ratu setiap baris, lajur dan zon berwarna.

Chessle

Teka-teki catur harian. Seret gerakan anda, hantar apabila sedia, belajar daripada warna.

Dominoes

Susun setiap domino supaya setiap kawasan bergaris memenuhi peraturannya.

Binary

Isi grid 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tiada tiga simbol sama sebaris.

Trace

Lukis satu garis melalui setiap petak — ikut urutan nombor, elakkan dinding.

Shikaku

Bahagikan grid 6x6 kepada segi empat tepat — satu petunjuk dalam setiap satu, memadankan bentuk dan saiznya.

Flagle

Namakan negara berdasarkan benderanya. 6 tekaan, satu petak pada satu masa.

Sudoku Mini

Isi grid 6x6 supaya setiap baris, lajur dan kotak 2x3 mengandungi 1 hingga 6 sekali.

Garis Bentuk

Namakan negara berdasarkan bentuknya sahaja. 6 tekaan.

Tangga Kata

Tukarkan satu perkataan kepada yang lain dengan menukar satu huruf pada satu masa.

Anagram

Huruf hari ini, diselerakkan. Susun semula perkataan dalam enam cubaan.

Deduksi

Baca petunjuk, hapuskan yang mustahil, cari satu-satunya grid yang sesuai.

Main dalam 90+ Bahasa

Setiap bahasa percuma. Tiada akaun diperlukan.

Lihat semua 90+ bahasa

Mengapa Wordle Global

90+ Bahasa

Dari Arab hingga Yoruba. Wordle berbilang bahasa terbesar.

Definisi Perkataan

Ketahui makna setiap perkataan selepas bermain. Kembangkan perbendaharaan kata anda.

Seni Kata Unik

Setiap perkataan disertai ilustrasi khas. Kumpulkan semuanya.

Mod Gelap & Tema

Mod terang, gelap dan kontras tinggi untuk permainan yang selesa.

Berfungsi di Mana-mana

PWA — pasang pada sebarang peranti. Berfungsi luar talian. Tiada muat turun diperlukan.

Percuma Selamanya

Tiada akaun diperlukan. Tiada bayaran. Hanya main.

Soalan Lazim

Apakah permainan laluan negara?
Permainan geografi harian. Anda diberikan negara asal dan destinasi, dan anda perlu menamakan negara-negara di antaranya supaya setiap satu berkongsi sempadan darat dengan yang seterusnya. Urutan tidak penting. Anda mendapat par ditambah empat tekaan, di mana par ialah bilangan negara pada laluan terpendek.
Adakah laluan saya mesti yang terpendek?
Tidak. Mana-mana rantaian sempadan darat yang tidak terputus dari asal ke destinasi akan menang. Laluan terpendek ialah par anda — skor untuk dikalahkan — bukan syarat wajib. Laluan berpusing yang indah hanya akan menjejaskan skor, bukan permainan itu sendiri.
Apakah yang dikira sebagai sempadan darat?
Dua negara adalah jiran hanya apabila geometri peta mereka berkongsi garisan sempadan. Tiada feri, tiada jambatan antara negara, tiada lintasan laut. Hubungan ini diperoleh daripada data peta yang sama dengan data glob, jadi ia bukanlah senarai yang ditulis tangan oleh sesiapa.
Apa yang berlaku apabila saya menamakan negara yang tidak bersambung dengan apa-apa?
Ia kekal di papan, ditandakan sebagai belum dipautkan. Laluan dibina dari kedua-dua hujung dan dari tengah, jadi negara yang disebut lebih awal daripada sepatutnya tidak perlu dibuang. Ia akan menyertai rantaian secara automatik sebaik sahaja tekaan seterusnya memautkannya.
Apakah nombor di tengah papan?
Bilangan negara yang perlu anda namakan lagi pada laluan paling murah yang menggunakan semula apa yang telah anda namakan. Ia diukur dari titik asal, bukan dari tekaan rawak, jadi tekaan di seberang dunia tidak akan menjadikan jurang kelihatan lebih kecil daripada yang sebenarnya.
Adakah eksklave dikira?
Ya. Kaliningrad adalah wilayah Rusia pada peta yang kami gunakan, jadi Poland dan Lithuania kedua-duanya bersempadan dengan Rusia. Kami menggunakan sempadan yang ditentukan oleh geometri, bukannya menyusun senarai politik sendiri.
Bolehkah laluan merentasi lautan?
Tidak sama sekali. Negara pulau tidak pernah digunakan sebagai titik hujung, dan setiap pasangan harian terbukti boleh dilalui melalui darat sebelum ia boleh digunakan — laluan yang dipaparkan di akhir permainan ialah laluan yang sudah dilalui, sempadan demi sempadan.

wordle.global — permainan perkataan harian percuma dalam 90+ bahasa