Tangga Kata

WORD LADDER

Tangga Kata — Wordle Bahasa Melayu

Tukar satu perkataan kepada yang lain dengan menukar satu huruf setiap masa, setiap langkah adalah perkataan sah. Tangga baharu setiap hari secara percuma.

1.2J+
Pemain
18.6J+
Tekaan
90+
Bahasa
32
Mod Permainan

Cara Bermain Tangga Kata

Word Ladder adalah Doublets Lewis Carroll, satu teka-teki setiap hari. Anda diberi dua perkataan dengan panjang yang sama dan anda perlu menukar satu huruf pada satu masa sehingga mencapai perkataan sasaran, di mana setiap langkah mestilah perkataan yang sah. Par — laluan terpendek yang wujud — dipaparkan sebagai skor, bukan syarat: sebarang rantai yang sah dikira menang, dan anda mempunyai par ditambah empat langkah untuk menyelesaikannya. Undo mengeluarkan langkah yang salah tetapi tidak memulangkan kredit langkah. Puzzle baharu setiap hari dalam bahasa anda, ditarik daripada senarai perkataan bahasa tersebut dengan penyelesaian lengkap disahkan sebelum puzzle diterbitkan.

Cara Word Ladder berfungsi

Dua kata, satu huruf pada satu masa, setiap langkah ialah kata sebenar.

Dari saksi ke paman dalam 4 langkah.

Kata mula terletak di bahagian atas papan dan kata sasaran disemat di bawahnya. Taipkan kata yang berbeza dengan anak tangga di atasnya dengan tepat satu huruf dan ia menyertai tangga; teruskan sehingga anda mencapai sasaran. Huruf tidak pernah beralih kedudukan dan panjang kata tidak pernah berubah — satu-satunya langkah dalam permainan ialah menukar satu jubin dengan yang lain.

Peraturan, tidak berubah sejak 1877

  • Setiap anak tangga mempunyai bilangan huruf yang sama dengan kata mula. Tiada apa yang ditambah atau dibuang.
  • Tepat satu kedudukan berubah setiap langkah, dan huruf lain kekal di tempatnya. Menyusun semula adalah permainan yang berbeza.
  • Setiap anak tangga mestilah kata sebenar dalam bahasa yang anda mainkan. Kata nama khas tidak dibenarkan, seperti yang ditetapkan sejak Lewis Carroll menetapkan peraturan.
  • Kata yang sudah ada di papan ditolak, dan tidak merugikan anda. Melawat semula anak tangga tidak akan memendekkan tangga.

Par ialah markah, bukan halangan. Setiap teka-teki dihantar dengan panjang tangga terpendek yang mungkin — itulah par. Anda tidak perlu mencarinya: mana-mana rantaian sah yang mencapai sasaran memenangi hari itu, dan permainan akhir menunjukkan laluan anda di sebelah yang terpendek supaya anda boleh melihat di mana ia terpisah. Apa yang anda miliki ialah belanjawan par ditambah empat. Berlari melebihinya dan hari itu gagal.

Buat asal mengambil balik anak tangga, bukan langkahnya. Pusingan yang salah bukanlah jalan buntu: buat asal (undo) mengangkat anak tangga paling atas dari papan supaya anda boleh mencuba laluan lain. Ia tidak mengembalikan langkah itu, kerana buat asal percuma hanyalah algoritma carian dengan klik tambahan.

Tangga kata baharu setiap hari dalam setiap bahasa — dibina daripada senarai kata bahasa itu sendiri, dengan penyelesaian penuh disahkan sebelum teka-teki diterbitkan.

Petua & Strategi

1
Bekerja dari kedua-dua hujung

Tiada syarat anda perlu berfikir ke hadapan. Tanya perkataan apa yang boleh muncul tepat sebelum perkataan matlamat — biasanya hanya segelintir perkataan — dan anda telah mengubah satu carian panjang kepada dua carian pendek yang bertemu di tengah.

2
Gerakkan vokal dahulu

Bingkai konsonan biasanya tetap manakala vokal mudah diubah. Pertukaran pada slot vokal hampir selalu menghasilkan perkataan sah yang lain, menjadikannya cara paling selamat untuk bergerak sementara anda menentukan konsonan mana yang perlu ditukar.

3
Kira huruf yang perlu ditukar

Bandingkan kedudukan mula dan matlamat satu persatu. Bilangan perbezaan adalah tahap minimum bagi par — tangga tidak mungkin lebih pendek daripada itu — dan ia memberitahu anda serta-merta jubin mana yang sudah berada di tempat yang sepatutnya.

4
Lencongan bukan satu kesilapan

Par tambah empat wujud kerana laluan terus sering tersekat. Menukar huruf yang sudah sepadan dengan matlamat untuk sampai ke tempat yang diperlukan langkah seterusnya, sering menjadi satu-satunya cara dan ia hanya memakan satu daripada empat langkah tambahan anda.

5
Gunakan undo pada saat akhir

Langkah tersebut tetap hilang, jadi jangan terburu-buru untuk membatalkan anak tangga sebaik sahaja ia kelihatan tidak menjanjikan. Cuba bina satu lagi perkataan daripadanya dahulu — anak tangga yang kelihatan seperti lencongan sering kali menjadi pivot yang menyambungkan seluruh tangga.

Lagi Mod Permainan

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Speed Streak

Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.

Globle

Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.

Mathle

Guess the daily math equation in 6 tries.

Waffle

Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.

Squaredle

Jejaki huruf bersebelahan untuk mencari setiap perkataan dalam grid.

Queens

Mahkotakan setiap kawasan — satu ratu setiap baris, lajur dan zon berwarna.

Chessle

Teka-teki catur harian. Seret gerakan anda, hantar apabila sedia, belajar daripada warna.

Dominoes

Susun setiap domino supaya setiap kawasan bergaris memenuhi peraturannya.

Binary

Isi grid 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tiada tiga simbol sama sebaris.

Trace

Lukis satu garis melalui setiap petak — ikut urutan nombor, elakkan dinding.

Shikaku

Bahagikan grid 6x6 kepada segi empat tepat — satu petunjuk dalam setiap satu, memadankan bentuk dan saiznya.

Flagle

Namakan negara berdasarkan benderanya. 6 tekaan, satu petak pada satu masa.

Sudoku Mini

Isi grid 6x6 supaya setiap baris, lajur dan kotak 2x3 mengandungi 1 hingga 6 sekali.

Garis Bentuk

Namakan negara berdasarkan bentuknya sahaja. 6 tekaan.

Travle

Namakan negara yang menghubungkan dua tempat melalui darat.

Anagram

Huruf hari ini, diselerakkan. Susun semula perkataan dalam enam cubaan.

Deduksi

Baca petunjuk, hapuskan yang mustahil, cari satu-satunya grid yang sesuai.

Main dalam 90+ Bahasa

Setiap bahasa percuma. Tiada akaun diperlukan.

Lihat semua 90+ bahasa

Mengapa Wordle Global

90+ Bahasa

Dari Arab hingga Yoruba. Wordle berbilang bahasa terbesar.

Definisi Perkataan

Ketahui makna setiap perkataan selepas bermain. Kembangkan perbendaharaan kata anda.

Seni Kata Unik

Setiap perkataan disertai ilustrasi khas. Kumpulkan semuanya.

Mod Gelap & Tema

Mod terang, gelap dan kontras tinggi untuk permainan yang selesa.

Berfungsi di Mana-mana

PWA — pasang pada sebarang peranti. Berfungsi luar talian. Tiada muat turun diperlukan.

Percuma Selamanya

Tiada akaun diperlukan. Tiada bayaran. Hanya main.

Soalan Lazim

Apakah itu word ladder?
Word ladder menukar satu perkataan kepada yang lain dengan menukar satu huruf pada satu masa, di mana setiap langkah merupakan perkataan yang sah — COLD, CORD, CARD, WARD, WARM. Lewis Carroll mencipta teka-teki ini sebagai Doublets pada Krismas 1877 dan menerbitkan peraturannya pada 1879; ia tidak perlu diubah sejak itu.
Adakah saya perlu mencari laluan terpendek?
Tidak. Sebarang rantai sah yang mencapai perkataan sasaran akan menang hari ini. Laluan terpendek dipaparkan sebagai par supaya anda mempunyai ukuran, dan pengakhiran menunjukkan ia di sebelah laluan anda — tetapi laluan yang lebih panjang yang berfungsi tetap dikira sebagai kemenangan.
Berapa banyak langkah yang saya dapat?
Par ditambah empat. Par berbeza antara empat hingga enam langkah bergantung pada hari, jadi bajet adalah lapan hingga sepuluh langkah. Empat langkah tambahan cukup untuk membetulkan dua kesilapan.
Apa yang berlaku apabila saya menekan undo?
Langkah teratas dikeluarkan daripada papan dan anda boleh mencuba perkataan lain. Langkah tersebut tidak dipulangkan: undo disediakan supaya kesilapan tidak menjadi jalan buntu, bukan untuk mencari perkataan dalam kamus secara percuma.
Bolehkah saya menggunakan sebarang perkataan?
Mana-mana perkataan dalam senarai perkataan bahasa itu boleh digunakan sebagai langkah. Hanya dua perkataan titik akhir diambil daripada kategori perkataan biasa, jadi teka-teki sentiasa bermula dan berakhir dengan perkataan yang anda kenali, manakala laluan di tengah adalah seluas yang dibenarkan oleh bahasa tersebut.
Dalam bahasa apa saya boleh bermain?
52 daripada 91 bahasa kami. Bahasa akan dilancarkan apabila graf perkataannya cukup padat pada panjang tetap untuk membina puzzle bertahun-tahun. Ini mengecualikan bahasa seperti Thai, Khmer, Burma dan Vietnam, di mana panjang perkataan berbeza-beza, dan bahasa Cina, di mana satu jubin adalah satu morfem. Beberapa bahasa abjad — termasuk Greek dan Ireland — belum tersedia kerana senarai perkataan masih terlalu terhad.
Adakah setiap teka-teki boleh diselesaikan?
Ya, dan terbukti begitu. Pasangan setiap hari dihantar dengan laluan lengkap yang disahkan, dibina di luar talian dan diperiksa semula terhadap senarai perkataan langsung sebelum teka-teki diberikan. Pasangan yang tiada laluan tidak akan diberikan.

wordle.global — permainan perkataan harian percuma dalam 90+ bahasa