Lojë rrugësh me vende pa pritje ditore. Një çift i ri në çdo raund, çdo zinxhir i vlefshëm fiton. Falas.
Play with friendsTravle me shumë lojtarë - Luaj 1v1 kundër miqve
Ju jepen dy vende dhe kërkohet të emërtoni ato ndërmjet. Secili vend duhet të ndajë një kufi tokësor me tjetrin, deri në krijimin e një zinxhiri të pandërprerë nga fillimi në destinacion. Renditja nuk ka rëndësi dhe devijimet janë të lejuara — rruga më e shkurtër është synimi juaj. Një çift i ri çdo ditë, i njëjtë për të gjithë lojtarët.
Një çift vendesh në ditë, i njëjtë për të gjithë lojtarët në botë. Ju jepet një fillim dhe një destinacion, dhe ju rendisni vendet ndërmjet tyre, ku secili ndan një kufi tokësor me tjetrin. Renditja nuk ka rëndësi dhe ju keni synim plus katër përpjekje — synimi është numri i vendeve në rrugën më të shkurtër.
Çdo zinxhir i pandërprerë fiton. Një devijim përmes Italisë dhe Austrisë është një përgjigje e vlefshme nga Portugalia në Poloni; ndikon te pikët, jo te loja. Synimi është numri që duhet mundur, jo një kufizim, duke e mbajtur lojën si një sfidë gjeografike. Vendet që nuk prekin skajet mbahen në tabelë si të palidhura — rrugët ndërtohen edhe nga mesi — dhe numri tregon sa vende mungojnë në rrugën më të shkurtër.
Afërsia përcaktohet nga harta, jo e kuruar: dy vende janë fqinjë vetëm kur gjeometria e tyre ndan një linjë kufitare. Kjo përjashton kalimet detare — s'ka traget nga Kuba në Florida, s'ka kërcim nga Danimarka në Norvegji — dhe kufijtë e kontestuar respektohen siç janë në glob. Çdo çift ditor është i provuar për mundësinë e kalimit para se të shfaqet.
Shumica e rrugëve të gjata kalojnë nëpër një ose dy vende kyçe — Turqia midis Evropës dhe Azisë, Panamaja midis Amerikave, Egjipti midis Afrikës dhe Azisë. Emërtoni pikën kyçe fillimisht dhe pjesa tjetër zakonisht pason.
Puna vetëm përpara nga fillimi do të thotë që një degëzim i gabuar kushton disa hamendësime. Alternimi i skajeve përgjysmon kërkimin dhe tabela ju tregon se cili nga vendet tuaja varet nga cili skaj.
Një vend që nuk lidhet me asnjë skaj ende numërohet kur dikush arrin tek ai. Nëse jeni të sigurt se është në rrugë, emërtojeni dhe lëreni zinxhirin të rritet drejt tij.
Ju nuk keni pse të gjeni rrugën më të shkurtër. Nëse një rrugë më e gjatë është ajo për të cilën jeni të sigurt, merreni atë — përfundimi katër mbi par është më mirë se mbarimi i hamendësimeve duke gjuajtur vijën elegante.
Dy vende që përballen me njëri-tjetrin përtej ujit nuk janë fqinjë këtu. Danimarka nuk kufizohet me Suedinë dhe Spanja nuk kufizohet me Marokun — çdo hap duhet të jetë kufi tokësor.
Një fjalë në ditë. 6 përpjekje. Klasike.
2 tabela, 1 tastierë, 7 përpjekje.
4 tabela, 1 tastierë, 9 përpjekje.
8 tabela, 1 tastierë, 13 përpjekje.
16 tabela, 1 tastierë, 21 përpjekje.
32 tabela, 1 tastierë, 37 përpjekje.
Garë me kohën. Zgjidh sa më shumë fjalë para se të mbarojë koha.
Gjeni shtetin e fshehtë. 6 hamendje në një rruzull letre.
Hamendëso ekuacionin e ditës në 6 provë.
Ndërro 21 pllakat që çdo rresht dhe kolonë të formojë një fjalë. 15 ndërrime, zgjidhet me 10.
Kurorëzo çdo rajon — një mbretëreshë për çdo rresht, kolonë dhe zonë me ngjyrë.
Një puzzle shahu në ditë. Zvarrit lëvizjet, dërgo kur të jesh gati dhe mëso nga ngjyrat.
Gjej fjalët tematike të ditës në rrjetën e shkronjave
Gjej fjalën e fshehur të ditës shkronjë pas shkronje
Mbushni një rrjetë 6x6 me diell dhe hëna — vija të balancuara, asnjëherë tre në një rresht.
Lexo të dhënat, elimino të pamundurat, gjej rrjetin e vetëm që përshtatet.
Ndaje rrjetën 6x6 në drejtkëndësha — një e dhënë në secilin, që përputhet me formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madhësinë e tij.
Shko te mollët pa u përplasur në mur ose në bisht. Ha 30 me sa më pak hapa.
Vizato një vijë përmes çdo qelize — numrat me radhë, muret në rrugë.
Kthe një fjalë në një tjetër, duke ndryshuar nga një shkronjë çdo herë.
Mbush një rrjetë 10x10 sipas numrave dhe zbulo një figurë të fshehur.
Plotëso rrjetën 9x9 ashtu që çdo rresht, kolonë dhe kuti 3x3 të përmbajë shifrat 1 deri në 9 saktësisht një herë.
Plotësoni rrjetën 6x6 kështu që çdo rresht, shtyllë dhe kuti 2x3 të përmbajë shifrat 1-6 nga një herë.
Pastro një fushë 9x9 pa hapur asnjë minë. Çdo fushë zgjidhet me logjikë.
Shkronjat e ditës, të përziera. Rirregulloni fjalën brenda gjashtë mundësive.
Rrëshqit pllakat, bashko çiftet. Bëj 512 me sa më pak lëvizje.
Derdhni rërën derisa çdo tub të jetë e një ngjyre, me sa më pak derdhje të jetë e mundur.
Emërtoni vendin nga flamuri i tij. 6 mundësi, një pllakë në çdo kohë.
Gjeje shtetin vetëm nga forma e tij. 6 mundësi.
Gjej kryeqytetin e pesë shteteve. 10 hamendje.
Më shumë apo më pak? Dhjetë raunde me numra të botës.
Lidh shkronja fqinje për të gjetur çdo fjalë në rrjet.
Vendos çdo domino në mënyrë që çdo zonë e përshkruar të plotësojë rregullin e saj.
Çdo gjuhë është falas. Nuk nevojitet llogari.
Nga arabishtja te jorubaja. Wordle më i madh shumëgjuhësh.
Mësoni kuptimin e çdo fjale pas lojës. Zgjeroni fjalorin tuaj.
Çdo fjalë shoqërohet me një ilustrim unik. Mblidhni të gjitha.
I ndritshëm, i errët dhe me kontrast të lartë për lojë komode.
PWA — instaloni në çdo pajisje. Funksionon pa internet. Nuk ka nevojë shkarkimi.
Nuk nevojitet llogari. Pa pagesë. Thjesht luani.