Trace

TRACE

Trace — روزانہ کا پاتھ پزل

گریڈ کے ہر خانے سے گزرنے والی ایک لکیر کھینچیں، نمبروں کی ترتیب کا خیال رکھیں۔ روزانہ ایک نیا پاتھ پزل، مفت اور آسان۔

12 لاکھ+
کھلاڑی
1.9 کروڑ+
اندازے
90+
زبانیں
32
گیم موڈز

کھیلنے کا طریقہ Trace

Trace ایک والڈ گرڈ پر روزانہ کا پاتھ پزل ہے۔ ایک اٹوٹ لکیر کھینچیں جو ہر خانے میں صرف ایک بار داخل ہو، صرف اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں حرکت کرے، کبھی ترچھے نہیں اور نہ دیوار کے پار۔ بورڈ پر نمبر والے وے پوائنٹس ہیں، اور لکیر کو 1 سے شروع ہو کر ہر نمبر تک بڑھتی ترتیب میں پہنچنا ہے، سب سے بڑے نمبر پر ختم کرنا ہے۔ ہر بورڈ پہلے سالور سے گزرتا ہے، لہذا صرف ایک راستہ تینوں اصولوں پر پورا اترتا ہے اور آپ کو اندازہ نہیں لگانا پڑتا۔ ڈریگ کر کے لکیر کھینچیں؛ واپس ڈریگ کر کے اسے مٹائیں۔ کوئی چیک بٹن نہیں اور نہ ہی ناکامی کی حالت - گرڈ مکمل اور قانونی ہونے پر پزل خود بخود لاک ہو جاتا ہے۔ Trace میں کوئی لفظ نہیں، اسی لیے وہی بورڈ دنیا بھر میں ہر کھلاڑی کو پیش کیا جاتا ہے اور صرف انٹرفیس کا ترجمہ ہوتا ہے۔

Trace کیسے کام کرتا ہے

Trace ایک کورج-پاتھ پزل ہے: ایک اٹوٹ لکیر جو چھوٹے دیواروں والے گرڈ کے ہر خانے میں صرف ایک بار داخل ہوتی ہے۔ ریاضی دان اسے ہیملٹونین پاتھ کہتے ہیں۔ بورڈ پر یہ ایک ایسے راستے کی طرح لگتا ہے جو کچھ بھی نہیں چھوڑتا اور کبھی پیچھے نہیں مڑتا۔

تین اصول پورے گیم کو چلاتے ہیں۔ کور: ہر خانے میں صرف ایک بار داخل ہونا ہے۔ حرکت: قدم صرف اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں اٹھتے ہیں، کبھی ترچھے نہیں اور نہ ہی دیوار کے پار۔ ترتیب: لکیر 1 نمبر والے خانے سے شروع ہوتی ہے اور ہر نمبر تک بڑھتی ہوئی ترتیب میں پہنچ کر سب سے بڑے نمبر پر ختم ہوتی ہے۔

یہ تینوں اصول مل کر صرف ایک درست جواب طے کرتے ہیں۔ یہاں پیش کردہ ہر بورڈ کو پہلے ایک سالور کے ذریعے گزارا جاتا ہے، اور صرف وہی بورڈ شائع ہوتے ہیں جن کا ایک ہی حل ہو - لہذا اگر آپ پھنس جائیں تو ہمیشہ ایک ایسا خانہ ہوتا ہے جس کے پڑوسی راستے کا تعین کرتے ہیں، آپ کو کبھی اندازے نہیں لگانے پڑتے۔

ان پٹ ڈریگ کے ذریعے ہوتا ہے: 1 پر دبائیں اور لکیر کو پڑوسی خانوں سے گزاریں۔ لکیر پر واپس ڈریگ کرنے سے وہ مٹ جاتی ہے، لہذا غلط رخ پر وقت ضائع نہیں ہوتا۔ کی بورڈ پر تیر والے بٹن کرسر کو ہلاتے ہیں، Enter لکیر کو بڑھاتا ہے، اور Backspace آخری خانہ ہٹاتا ہے - پورا پزل بغیر پوائنٹر کے کھیلا جا سکتا ہے۔

روزانہ کا بورڈ دنیا کے ہر کھلاڑی کے لیے ایک جیسا ہوتا ہے - Trace زبان سے آزاد ہے، صرف انٹرفیس کا ترجمہ ہوتا ہے۔ آپ کا حل کرنے کا وقت اور چالوں کی تعداد گلوبل لیڈر بورڈ پر جاتی ہے، اور Trace Unlimited پریکٹس کے لیے بغیر آپ کی سٹریک کو متاثر کیے نئے گرڈز تیار کرتا ہے۔

مشورے اور حکمت عملی

1
مردہ سرے (Dead ends) راستے کا تعین کرتے ہیں

کوئی بھی خانہ جس کا صرف ایک پڑوسی خالی بچا ہو، وہاں سے لکیر نہیں گزر سکتی - صرف اسی راستے سے داخل ہو کر واپس نکلنا پڑے گا، جو کہ غلط ہے۔ انہیں جلدی پہچان لیں تو ان کے گرد راستہ خود بخود واضح ہو جاتا ہے۔

2
کسی علاقے سے باہر نکلنے کے راستے گنیں

اگر خانوں کا ایک بلاک باقی بورڈ سے صرف ایک خلا کے ذریعے جڑا ہو، تو لکیر کو اسی خلا سے داخل اور خارج ہونا پڑے گا۔ یہ ناممکن ہے جب تک کہ اندر کوئی نمبر والا وے پوائنٹ نہ ہو۔

3
دیواریں اشارے ہیں، رکاوٹیں نہیں

ہر دیوار ایک انتخاب کو ختم کرتی ہے، اور بورڈ صرف تب شائع ہوتا ہے جب دیواریں کافی انتخاب ختم کر کے ایک ہی راستہ چھوڑ دیں۔ ایک بھرے ہوئے کونے کو پہیلی کا مشکل ترین نہیں بلکہ آسان ترین حصہ سمجھیں۔

4
سروں کو اندر کی طرف کھینچیں

راستے کے پہلے اور آخری خانے نمبروں سے طے شدہ ہوتے ہیں، اور ان کے پڑوسی بھی عموماً لازمی ہوتے ہیں۔ دونوں سروں سے تعمیر کرنا آگے بڑھنے اور تکہ لگانے سے زیادہ تیزی سے درمیان میں ملتا ہے۔

5
جلدی مٹائیں، دیر سے نہیں

لکیر پر واپس کھینچنا مفت ہے۔ جس لمحے کوئی علاقہ پھنسا ہوا لگے، آخری موڑ تک واپس جائیں بجائے اس کے کہ پورا راستہ مکمل کر کے دیکھیں کہ وہ کام کرتا ہے یا نہیں۔

مزید گیم موڈز

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Speed Streak

Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.

Globle

Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.

Mathle

Guess the daily math equation in 6 tries.

Waffle

Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.

Queens

Crown each region — one queen per row, column, and colored area.

Chessle

روزانہ ایک شطرنج کی پہیلی۔ اپنی چالیں گھسیٹیں، جب تیار ہوں تو جمع کریں، رنگوں سے سیکھیں۔

Dominoes

ہر ڈومینو اس طرح لگائیں کہ ہر حصہ اپنا قاعدہ پورا کرے۔

Binary

6x6 گرڈ کو سورج اور چاند سے بھریں — متوازن لائنیں، کبھی تین ایک ساتھ نہیں۔

Shikaku

6x6 گرڈ کو مستطیلوں میں تقسیم کریں — ہر ایک میں ایک سراغ ہو، جو اس کی شکل اور سائز سے مماثل ہو۔

Flagle

پرچم دیکھ کر ملک کا نام بتائیں۔ 6 اندازے، ایک بار میں ایک ٹائل۔

منی سوڈوکو

6x6 گرڈ کو بھریں تاکہ ہر قطار، کالم اور 2x3 باکس میں 1 سے 6 تک کے ہندسے ایک بار آئیں۔

خاکہ

صرف شکل دیکھ کر ملک کا نام بتائیں۔ 6 اندازے۔

Travle

زمینی راستے سے جڑنے والے ملکوں کے نام بتائیں۔

ورڈ لیڈر

ایک لفظ کو دوسرے لفظ میں بدلیں، ہر بار صرف ایک حرف تبدیل کر کے۔

حروف کی ترتیب

آج کے حروف، بکھرے ہوئے۔ چھ کوششوں میں لفظ مکمل کریں۔

منطقی گرڈ

سراغ پڑھیں، ناممکن کو خارج کریں، اور صرف وہی گرڈ تلاش کریں جو درست بیٹھتا ہے۔

90+ زبانوں میں کھیلیں

تمام زبانیں مفت ہیں۔ اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔

تمام 90+ زبانیں دیکھیں

Wordle Global کیوں

90+ زبانیں

عربی سے یوروبا تک۔ سب سے بڑا کثیر لسانی Wordle۔

لفظ کی تعریفیں

کھیلنے کے بعد ہر لفظ کا مطلب سیکھیں۔ اپنا ذخیرہ الفاظ بڑھائیں۔

منفرد لفظی آرٹ

ہر لفظ کی اپنی خاص تصویر ہے۔ سب جمع کریں۔

ڈارک موڈ اور تھیمز

ہلکا، گہرا، اور زیادہ کنٹراسٹ موڈ آرام دہ کھیل کے لیے۔

ہر جگہ چلتا ہے

PWA — کسی بھی ڈیوائس پر انسٹال کریں۔ آف لائن چلتا ہے۔ ڈاؤنلوڈ کی ضرورت نہیں۔

ہمیشہ مفت

اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔ کوئی فیس نہیں۔ بس کھیلیں۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

Trace کیا ہے؟
Trace ایک روزانہ کا پہیلی کھیل ہے جو ایک چھوٹی دیواروں والی گرڈ پر کھیلا جاتا ہے۔ آپ کو ایک ایسی لکیر کھینچنی ہوتی ہے جو ہر خانے میں صرف ایک بار جائے، اوپر، نیچے، بائیں اور دائیں حرکت کرتے ہوئے - کبھی ترچھی نہیں، اور کبھی دیوار کو پار کیے بغیر۔ بورڈ پر نمبر والے وے پوائنٹس بکھرے ہوئے ہیں، اور لکیر کو 1 سے شروع ہو کر ترتیب وار ہر نمبر تک پہنچنا ہوتا ہے، اور سب سے بڑے نمبر پر ختم ہونا ہوتا ہے۔ ہر بورڈ کا صرف ایک ہی حل ہے اور اس میں تکہ لگانے کی ضرورت نہیں ہوتی۔
میں لکیر کیسے کھینچوں؟
1 نمبر والے خانے کو دبائیں اور کھینچیں۔ لکیر آپ کے پوائنٹر یا انگلی کے ساتھ ایک خانے سے دوسرے خانے تک جائے گی۔ غلطی مٹانے کے لیے، اپنی کھینچی ہوئی لکیر پر واپس کھینچیں۔ کی بورڈ پر، تیر والے بٹن کرسر کو ہلاتے ہیں، Enter لکیر کو منتخب خانے تک بڑھاتا ہے، اور Backspace آخری خانے کو ہٹاتا ہے۔
موٹی لکیروں (بارڈرز) کا کیا مطلب ہے؟
یہ دیواریں ہیں۔ ایک دیوار دو ملحقہ خانوں کے درمیان ہوتی ہے اور لکیر کبھی اسے پار نہیں کر سکتی، لہذا ان دونوں خانوں تک راستے کے مختلف حصوں کے ذریعے پہنچنا ضروری ہے۔ دیواریں ہی بورڈ کو بہت سے جوابات کے بجائے صرف ایک جواب تک محدود کرتی ہیں۔
کیا مجھے ہر خانہ بھرنا ہوگا؟
جی ہاں۔ پہیلی تب ہی حل ہوتی ہے جب لکیر گرڈ کے ہر خانے میں ٹھیک ایک بار داخل ہو اور سب سے بڑے نمبر والے وے پوائنٹ پر ختم ہو۔ ایسا راستہ جو تمام نمبروں سے تو گزرے لیکن کوئی خانہ چھوڑ دے، حل نہیں مانا جائے گا۔
کیا مجھے کبھی تکہ لگانا پڑے گا؟
نہیں۔ یہاں ہر Trace بورڈ کو شائع ہونے سے پہلے ایک سالور کے ذریعے چیک کیا جاتا ہے، اور صرف وہی بورڈ شائع ہوتے ہیں جن کا صرف ایک ہی حل ہو۔ ہمیشہ اگلی ایسی چال ہوتی ہے جو ایک قاعدے کی وجہ سے لازمی ہو جاتی ہے - عموماً کوئی ایسا خانہ جس کا صرف ایک پڑوسی خالی بچا ہو۔
کیا Trace ہر زبان میں ایک جیسا ہے؟
جی ہاں۔ Trace میں کوئی الفاظ استعمال نہیں ہوتے، اس لیے ہر کھلاڑی کو دنیا بھر میں وہی روزانہ کی گرڈ ملتی ہے، چاہے سائٹ کی زبان کچھ بھی ہو۔ صرف بورڈ کے ارد گرد کا انٹرفیس ترجمہ کیا گیا ہے۔ ہم LinkedIn یا کسی اور پہیلی پبلشر سے منسلک نہیں ہیں۔

wordle.global — 90+ زبانوں میں مفت روزانہ لفظ کا کھیل