گریڈ کے ہر خانے سے گزرنے والی ایک لکیر کھینچیں، نمبروں کی ترتیب کا خیال رکھیں۔ روزانہ ایک نیا پاتھ پزل، مفت اور آسان۔
Trace ایک والڈ گرڈ پر روزانہ کا پاتھ پزل ہے۔ ایک اٹوٹ لکیر کھینچیں جو ہر خانے میں صرف ایک بار داخل ہو، صرف اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں حرکت کرے، کبھی ترچھے نہیں اور نہ دیوار کے پار۔ بورڈ پر نمبر والے وے پوائنٹس ہیں، اور لکیر کو 1 سے شروع ہو کر ہر نمبر تک بڑھتی ترتیب میں پہنچنا ہے، سب سے بڑے نمبر پر ختم کرنا ہے۔ ہر بورڈ پہلے سالور سے گزرتا ہے، لہذا صرف ایک راستہ تینوں اصولوں پر پورا اترتا ہے اور آپ کو اندازہ نہیں لگانا پڑتا۔ ڈریگ کر کے لکیر کھینچیں؛ واپس ڈریگ کر کے اسے مٹائیں۔ کوئی چیک بٹن نہیں اور نہ ہی ناکامی کی حالت - گرڈ مکمل اور قانونی ہونے پر پزل خود بخود لاک ہو جاتا ہے۔ Trace میں کوئی لفظ نہیں، اسی لیے وہی بورڈ دنیا بھر میں ہر کھلاڑی کو پیش کیا جاتا ہے اور صرف انٹرفیس کا ترجمہ ہوتا ہے۔
Trace ایک کورج-پاتھ پزل ہے: ایک اٹوٹ لکیر جو چھوٹے دیواروں والے گرڈ کے ہر خانے میں صرف ایک بار داخل ہوتی ہے۔ ریاضی دان اسے ہیملٹونین پاتھ کہتے ہیں۔ بورڈ پر یہ ایک ایسے راستے کی طرح لگتا ہے جو کچھ بھی نہیں چھوڑتا اور کبھی پیچھے نہیں مڑتا۔
تین اصول پورے گیم کو چلاتے ہیں۔ کور: ہر خانے میں صرف ایک بار داخل ہونا ہے۔ حرکت: قدم صرف اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں اٹھتے ہیں، کبھی ترچھے نہیں اور نہ ہی دیوار کے پار۔ ترتیب: لکیر 1 نمبر والے خانے سے شروع ہوتی ہے اور ہر نمبر تک بڑھتی ہوئی ترتیب میں پہنچ کر سب سے بڑے نمبر پر ختم ہوتی ہے۔
یہ تینوں اصول مل کر صرف ایک درست جواب طے کرتے ہیں۔ یہاں پیش کردہ ہر بورڈ کو پہلے ایک سالور کے ذریعے گزارا جاتا ہے، اور صرف وہی بورڈ شائع ہوتے ہیں جن کا ایک ہی حل ہو - لہذا اگر آپ پھنس جائیں تو ہمیشہ ایک ایسا خانہ ہوتا ہے جس کے پڑوسی راستے کا تعین کرتے ہیں، آپ کو کبھی اندازے نہیں لگانے پڑتے۔
ان پٹ ڈریگ کے ذریعے ہوتا ہے: 1 پر دبائیں اور لکیر کو پڑوسی خانوں سے گزاریں۔ لکیر پر واپس ڈریگ کرنے سے وہ مٹ جاتی ہے، لہذا غلط رخ پر وقت ضائع نہیں ہوتا۔ کی بورڈ پر تیر والے بٹن کرسر کو ہلاتے ہیں، Enter لکیر کو بڑھاتا ہے، اور Backspace آخری خانہ ہٹاتا ہے - پورا پزل بغیر پوائنٹر کے کھیلا جا سکتا ہے۔
روزانہ کا بورڈ دنیا کے ہر کھلاڑی کے لیے ایک جیسا ہوتا ہے - Trace زبان سے آزاد ہے، صرف انٹرفیس کا ترجمہ ہوتا ہے۔ آپ کا حل کرنے کا وقت اور چالوں کی تعداد گلوبل لیڈر بورڈ پر جاتی ہے، اور Trace Unlimited پریکٹس کے لیے بغیر آپ کی سٹریک کو متاثر کیے نئے گرڈز تیار کرتا ہے۔
کوئی بھی خانہ جس کا صرف ایک پڑوسی خالی بچا ہو، وہاں سے لکیر نہیں گزر سکتی - صرف اسی راستے سے داخل ہو کر واپس نکلنا پڑے گا، جو کہ غلط ہے۔ انہیں جلدی پہچان لیں تو ان کے گرد راستہ خود بخود واضح ہو جاتا ہے۔
اگر خانوں کا ایک بلاک باقی بورڈ سے صرف ایک خلا کے ذریعے جڑا ہو، تو لکیر کو اسی خلا سے داخل اور خارج ہونا پڑے گا۔ یہ ناممکن ہے جب تک کہ اندر کوئی نمبر والا وے پوائنٹ نہ ہو۔
ہر دیوار ایک انتخاب کو ختم کرتی ہے، اور بورڈ صرف تب شائع ہوتا ہے جب دیواریں کافی انتخاب ختم کر کے ایک ہی راستہ چھوڑ دیں۔ ایک بھرے ہوئے کونے کو پہیلی کا مشکل ترین نہیں بلکہ آسان ترین حصہ سمجھیں۔
راستے کے پہلے اور آخری خانے نمبروں سے طے شدہ ہوتے ہیں، اور ان کے پڑوسی بھی عموماً لازمی ہوتے ہیں۔ دونوں سروں سے تعمیر کرنا آگے بڑھنے اور تکہ لگانے سے زیادہ تیزی سے درمیان میں ملتا ہے۔
لکیر پر واپس کھینچنا مفت ہے۔ جس لمحے کوئی علاقہ پھنسا ہوا لگے، آخری موڑ تک واپس جائیں بجائے اس کے کہ پورا راستہ مکمل کر کے دیکھیں کہ وہ کام کرتا ہے یا نہیں۔
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
روزانہ ایک شطرنج کی پہیلی۔ اپنی چالیں گھسیٹیں، جب تیار ہوں تو جمع کریں، رنگوں سے سیکھیں۔
ہر ڈومینو اس طرح لگائیں کہ ہر حصہ اپنا قاعدہ پورا کرے۔
6x6 گرڈ کو سورج اور چاند سے بھریں — متوازن لائنیں، کبھی تین ایک ساتھ نہیں۔
6x6 گرڈ کو مستطیلوں میں تقسیم کریں — ہر ایک میں ایک سراغ ہو، جو اس کی شکل اور سائز سے مماثل ہو۔
پرچم دیکھ کر ملک کا نام بتائیں۔ 6 اندازے، ایک بار میں ایک ٹائل۔
6x6 گرڈ کو بھریں تاکہ ہر قطار، کالم اور 2x3 باکس میں 1 سے 6 تک کے ہندسے ایک بار آئیں۔
صرف شکل دیکھ کر ملک کا نام بتائیں۔ 6 اندازے۔
زمینی راستے سے جڑنے والے ملکوں کے نام بتائیں۔
ایک لفظ کو دوسرے لفظ میں بدلیں، ہر بار صرف ایک حرف تبدیل کر کے۔
آج کے حروف، بکھرے ہوئے۔ چھ کوششوں میں لفظ مکمل کریں۔
سراغ پڑھیں، ناممکن کو خارج کریں، اور صرف وہی گرڈ تلاش کریں جو درست بیٹھتا ہے۔
تمام زبانیں مفت ہیں۔ اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔
عربی سے یوروبا تک۔ سب سے بڑا کثیر لسانی Wordle۔
کھیلنے کے بعد ہر لفظ کا مطلب سیکھیں۔ اپنا ذخیرہ الفاظ بڑھائیں۔
ہر لفظ کی اپنی خاص تصویر ہے۔ سب جمع کریں۔
ہلکا، گہرا، اور زیادہ کنٹراسٹ موڈ آرام دہ کھیل کے لیے۔
PWA — کسی بھی ڈیوائس پر انسٹال کریں۔ آف لائن چلتا ہے۔ ڈاؤنلوڈ کی ضرورت نہیں۔
اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔ کوئی فیس نہیں۔ بس کھیلیں۔