Проведите одну линию через каждую клетку сетки, соблюдая порядок чисел. Новая головоломка каждый день плюс безлимитный режим. Бесплатно.
Trace — это ежедневная головоломка на сетке. Проведите одну непрерывную линию через все клетки, посещая каждую ровно один раз. Перемещаться можно только вверх, вниз, влево или вправо. Линия должна начинаться в точке 1 и проходить все пронумерованные отметки по возрастанию. Для каждой доски существует только одно верное решение, поэтому гадать не придется. Рисуйте линию пальцем или мышью, возвращайтесь назад, чтобы стереть ход. Задача считается решенной, когда вся сетка заполнена правильно. В Trace нет слов, поэтому игра одинакова для всех пользователей во всем мире.
Trace — это головоломка на покрытие пути: нужно провести одну непрерывную линию так, чтобы она посетила каждую клетку сетки ровно один раз. Математики называют это гамильтоновым путем, а на практике это просто маршрут, который охватывает всё поле без повторов.
В игре всего три правила. Покрытие: каждая клетка должна быть пройдена ровно один раз. Ходы: движение только вверх, вниз, влево или вправо, без диагоналей и без прохождения сквозь стены. Порядок: линия начинается в клетке с цифрой 1 и проходит все пронумерованные точки строго по возрастанию, заканчиваясь на самой большой цифре.
Эти три правила гарантируют наличие только одного верного решения. Каждая задача проходит проверку, поэтому если вы зашли в тупик, значит, решение существует — нужно лишь найти правильный ход, не полагаясь на удачу.
Управление простое: нажмите на 1 и ведите линию через соседние клетки. Если нужно исправить ошибку, просто проведите курсором назад по линии. На клавиатуре можно использовать стрелки для перемещения, Enter для продолжения линии и Backspace для удаления последнего шага.
Ежедневная задача одинакова для всех игроков в мире, ведь в Trace нет слов, а значит, и языкового барьера. Время решения и количество ходов учитываются в глобальной таблице лидеров, а в режиме без ограничений можно практиковаться сколько угодно, не влияя на свою ежедневную серию побед.
Через клетку, у которой остался только один свободный сосед, пройти невозможно — в нее можно только войти и выйти тем же путем, что запрещено. Найдите такие клетки заранее, и путь вокруг них станет очевиден.
Если блок клеток соединяется с остальным полем через один проход, линия должна войти и выйти через него. Это невозможно, если внутри нет пронумерованной точки, поэтому такие зоны исключают целые варианты пути.
Каждая стена убирает выбор, а поле публикуется только тогда, когда стены оставляют ровно один маршрут. Считайте плотный угол самой легкой, а не самой сложной частью пазла.
Первая и последняя клетки пути фиксированы числами, и их соседи обычно тоже. Строить путь с обоих концов навстречу друг другу быстрее, чем просто рисовать вперед в надежде на успех.
Стирать линию можно бесплатно. Как только какая-то область выглядит отрезанной, вернитесь к последней развилке, вместо того чтобы заканчивать рисунок, проверяя, сработает ли он.
Одно слово в день. 6 попыток. Классика.
2 доски, 1 клавиатура, 7 попыток.
4 доски, 1 клавиатура, 9 попыток.
8 досок, 1 клавиатура, 13 попыток.
16 досок, 1 клавиатура, 21 попытка.
32 доски, 1 клавиатура, 37 попыток.
Наперегонки со временем. Решите как можно больше слов, пока не истечёт время.
Исследуйте пространство значений. 30 попыток.
Найдите загадочную страну. 6 попыток на бумажном глобусе.
Угадайте ежедневное уравнение за 6 попыток.
Переставьте 21 плитку так, чтобы каждый ряд и столбец складывались в слово. 15 обменов, норма — 10.
Коронуйте каждую область — по одному ферзю на ряд, столбец и цветную зону.
Шахматная задача каждый день. Делайте ходы перетаскиванием, жмите «Готово» и учитесь по цветам.
Разложите домино так, чтобы каждая область соответствовала своему правилу.
Заполните сетку 6x6 солнцами и лунами — сбалансируйте линии, не ставьте три в ряд.
Разделите сетку 6x6 на прямоугольники — по одной подсказке в каждом, соответствующей его форме и размеру.
Угадайте страну по флагу. 6 попыток, по одной плитке за раз.
Заполните сетку 6x6: каждая строка, столбец и блок 2x3 должны содержать цифры 1-6.
Найдите четыре спрятанных слова на сетке 5x5
Угадайте страну по ее контуру. 6 попыток.
Называйте страны, соединяющие два места по суше.
Превратите одно слово в другое, меняя по одной букве за раз.
Буквы дня вперемешку. Соберите слово за шесть попыток.
Изучайте подсказки, исключайте невозможное, найдите единственно верное решение.
Все языки бесплатны. Аккаунт не нужен.
От арабского до йоруба. Самый большой многоязычный Вордли в мире.
Узнай значение каждого слова после игры. Расширяй словарный запас.
К каждому слову — своя иллюстрация. Собери их все.
Светлый, тёмный и контрастный режимы для комфортной игры.
PWA — установи на любое устройство. Работает офлайн. Без загрузки.
Без аккаунта. Без подписки. Просто играй.