Trace

TRACE

Trace — Ежедневная головоломка с путем

Проведите одну линию через каждую клетку сетки, соблюдая порядок чисел. Новая головоломка каждый день плюс безлимитный режим. Бесплатно.

1,2 млн+
Игроки
18,6 млн+
Попытки
90+
Языки
32
Режимы

Как играть Trace

Trace — это ежедневная головоломка на сетке. Проведите одну непрерывную линию через все клетки, посещая каждую ровно один раз. Перемещаться можно только вверх, вниз, влево или вправо. Линия должна начинаться в точке 1 и проходить все пронумерованные отметки по возрастанию. Для каждой доски существует только одно верное решение, поэтому гадать не придется. Рисуйте линию пальцем или мышью, возвращайтесь назад, чтобы стереть ход. Задача считается решенной, когда вся сетка заполнена правильно. В Trace нет слов, поэтому игра одинакова для всех пользователей во всем мире.

Как играть в Trace

Trace — это головоломка на покрытие пути: нужно провести одну непрерывную линию так, чтобы она посетила каждую клетку сетки ровно один раз. Математики называют это гамильтоновым путем, а на практике это просто маршрут, который охватывает всё поле без повторов.

В игре всего три правила. Покрытие: каждая клетка должна быть пройдена ровно один раз. Ходы: движение только вверх, вниз, влево или вправо, без диагоналей и без прохождения сквозь стены. Порядок: линия начинается в клетке с цифрой 1 и проходит все пронумерованные точки строго по возрастанию, заканчиваясь на самой большой цифре.

Эти три правила гарантируют наличие только одного верного решения. Каждая задача проходит проверку, поэтому если вы зашли в тупик, значит, решение существует — нужно лишь найти правильный ход, не полагаясь на удачу.

Управление простое: нажмите на 1 и ведите линию через соседние клетки. Если нужно исправить ошибку, просто проведите курсором назад по линии. На клавиатуре можно использовать стрелки для перемещения, Enter для продолжения линии и Backspace для удаления последнего шага.

Ежедневная задача одинакова для всех игроков в мире, ведь в Trace нет слов, а значит, и языкового барьера. Время решения и количество ходов учитываются в глобальной таблице лидеров, а в режиме без ограничений можно практиковаться сколько угодно, не влияя на свою ежедневную серию побед.

Советы и стратегия

1
Тупики определяют маршрут

Через клетку, у которой остался только один свободный сосед, пройти невозможно — в нее можно только войти и выйти тем же путем, что запрещено. Найдите такие клетки заранее, и путь вокруг них станет очевиден.

2
Считайте выходы из области

Если блок клеток соединяется с остальным полем через один проход, линия должна войти и выйти через него. Это невозможно, если внутри нет пронумерованной точки, поэтому такие зоны исключают целые варианты пути.

3
Стены — это подсказки

Каждая стена убирает выбор, а поле публикуется только тогда, когда стены оставляют ровно один маршрут. Считайте плотный угол самой легкой, а не самой сложной частью пазла.

4
Рисуйте от концов к центру

Первая и последняя клетки пути фиксированы числами, и их соседи обычно тоже. Строить путь с обоих концов навстречу друг другу быстрее, чем просто рисовать вперед в надежде на успех.

5
Стирайте раньше, а не позже

Стирать линию можно бесплатно. Как только какая-то область выглядит отрезанной, вернитесь к последней развилке, вместо того чтобы заканчивать рисунок, проверяя, сработает ли он.

Другие режимы игры

Ежедневная головоломка

Одно слово в день. 6 попыток. Классика.

Dordle

2 доски, 1 клавиатура, 7 попыток.

Quordle

4 доски, 1 клавиатура, 9 попыток.

Octordle

8 досок, 1 клавиатура, 13 попыток.

Sedecordle

16 досок, 1 клавиатура, 21 попытка.

Duotrigordle

32 доски, 1 клавиатура, 37 попыток.

Скоростная серия

Наперегонки со временем. Решите как можно больше слов, пока не истечёт время.

Семантический поиск

Исследуйте пространство значений. 30 попыток.

Globle

Найдите загадочную страну. 6 попыток на бумажном глобусе.

Mathle

Угадайте ежедневное уравнение за 6 попыток.

Waffle

Переставьте 21 плитку так, чтобы каждый ряд и столбец складывались в слово. 15 обменов, норма — 10.

Queens

Коронуйте каждую область — по одному ферзю на ряд, столбец и цветную зону.

Chessle

Шахматная задача каждый день. Делайте ходы перетаскиванием, жмите «Готово» и учитесь по цветам.

Dominoes

Разложите домино так, чтобы каждая область соответствовала своему правилу.

Binary

Заполните сетку 6x6 солнцами и лунами — сбалансируйте линии, не ставьте три в ряд.

Shikaku

Разделите сетку 6x6 на прямоугольники — по одной подсказке в каждом, соответствующей его форме и размеру.

Flagle

Угадайте страну по флагу. 6 попыток, по одной плитке за раз.

Мини-судоку

Заполните сетку 6x6: каждая строка, столбец и блок 2x3 должны содержать цифры 1-6.

Поиск слов в сетке

Найдите четыре спрятанных слова на сетке 5x5

Контуры стран

Угадайте страну по ее контуру. 6 попыток.

Travle

Называйте страны, соединяющие два места по суше.

Лесенка

Превратите одно слово в другое, меняя по одной букве за раз.

Анаграмма

Буквы дня вперемешку. Соберите слово за шесть попыток.

Логика

Изучайте подсказки, исключайте невозможное, найдите единственно верное решение.

Играй на 90+ языках

Все языки бесплатны. Аккаунт не нужен.

Все 90+ языков

Почему Wordle Global

90+ языков

От арабского до йоруба. Самый большой многоязычный Вордли в мире.

Определения слов

Узнай значение каждого слова после игры. Расширяй словарный запас.

Уникальные иллюстрации

К каждому слову — своя иллюстрация. Собери их все.

Тёмный режим и темы

Светлый, тёмный и контрастный режимы для комфортной игры.

Работает везде

PWA — установи на любое устройство. Работает офлайн. Без загрузки.

Бесплатно навсегда

Без аккаунта. Без подписки. Просто играй.

Часто задаваемые вопросы

Что такое Trace?
Trace — это ежедневная головоломка с путем на небольшом огороженном поле. Вам нужно нарисовать одну непрерывную линию, которая проходит через каждую клетку ровно один раз, перемещаясь только вверх, вниз, влево и вправо — без диагоналей и без прохождения сквозь стены. На поле разбросаны пронумерованные точки, и линия должна начинаться с 1 и достигать каждого числа в порядке возрастания, заканчиваясь на самом большом. У каждого поля есть ровно одно решение, так что гадать не нужно.
Как нарисовать линию?
Нажмите на клетку с числом 1 и перетащите. Линия следует за вашим курсором или пальцем от клетки к соседней. Чтобы стереть ошибку, ведите назад по уже нарисованной линии. С клавиатуры клавиши-стрелки двигают фокус, Enter продолжает линию на выбранную клетку, а Backspace удаляет последнюю клетку.
Что означают толстые границы?
Это стены. Стена расположена на границе двух соседних клеток, и линию нельзя провести сквозь нее, поэтому в обе клетки нужно попасть разными участками маршрута. Именно стены делают так, что у поля есть только один верный путь.
Обязательно ли заполнять все клетки?
Да. Головоломка решена только тогда, когда линия прошла через каждую клетку сетки ровно один раз и закончила путь на последней пронумерованной точке. Маршрут, который проходит через все числа, но пропускает клетку, не является решением.
Нужно ли когда-нибудь гадать?
Нет. Каждое поле Trace здесь проверяется алгоритмом перед публикацией, и в игру попадают только те, где есть ровно одно решение. Всегда есть следующий ход, который продиктован правилами — обычно это клетка, у которой остался только один свободный сосед.
Trace одинаков на всех языках?
Да. В Trace нет слов, поэтому игроки по всему миру получают одинаковое ежедневное поле независимо от языка сайта. Переведен только интерфейс вокруг поля. Мы не связаны с LinkedIn или другими издателями головоломок.

wordle.global — бесплатная ежедневная игра в слова на 90+ языках