Trace

TRACE

Trace — Napi útvonaljáték

Húzz egyetlen vonalat a rács minden celláján át, a számokat sorrendben érintve. Friss útkereső feladvány minden nap, plusz egy korlátlan mód.

1,2 M+
Játékosok
18,6 M+
Tippek
90+
Nyelvek
32
Játékmódok

Hogyan játssz Trace

A Trace egy napi útkereső feladvány egy fallal tagolt rácson. Húzz egyetlen megszakítás nélküli vonalat, amely minden egyes cellán pontosan egyszer halad át, kizárólag fel, le, balra vagy jobbra mozogva, átlósan vagy falakon át soha. A táblán számozott pontok találhatók, a vonalnak az 1-esen kell kezdődnie és minden számot növekvő sorrendben elérnie, a legmagasabbnál befejezve. Minden táblát megoldó algoritmus ellenőriz, így pontosan egy útvonal felel meg a szabályoknak, tippelni sosem kell. Húzd az ujjaddal vagy az egérrel a rajzoláshoz; húzd vissza a vonalat a törléséhez. Nincs ellenőrző gomb vagy hibaállapot - a feladvány egyszerűen lezárul, ha a rács megtelt és szabályos. A Trace nem használ szavakat, így ugyanazt a táblát kapja minden játékos a világon, csak az interfész van lefordítva.

Hogyan működik a Trace

A Trace egy útkereső feladvány: egyetlen megszakítás nélküli vonal, amely egy fallal tagolt rács minden egyes celláján pontosan egyszer halad át. A matematikusok ezt Hamilton-útnak nevezik; a táblán egyszerűen egy olyan útvonal, amely semmit sem hagy ki és sosem tér vissza önmagához.

A játékot három szabály határozza meg. Lefedés: minden cellába pontosan egyszer lépünk be. Mozgás: csak fel, le, balra vagy jobbra léphetünk, átlósan vagy falakon át soha. Sorrend: a vonal az 1-es számmal jelölt cellán kezdődik, a számozott pontokat növekvő sorrendben éri el, és a legmagasabb számnál fejeződik be.

Ez a három szabály együttesen pontosan egyetlen megoldást tesz lehetővé. Minden táblát, amit itt találsz, először egy ellenőrző szoftver futtat át, és csak azok jelennek meg, amelyeknek egyetlen megoldásuk van - így ha elakadsz, mindig van olyan cella, ahol a szomszédok kijelölik az utat, így sosem kell tippelned vagy vaktában visszalépned.

A beviteli mód húzás: nyomd meg az 1-est, és húzd a vonalat a szomszédos cellákon át. A vonal mentén visszafelé húzva törölheted azt, így egy rossz lépés csak másodpercekbe kerül, nem kell újra kezdened. Billentyűzeten a kurzorbillentyűk mozgatják a kijelölést, az Enter hosszabbítja a vonalat, a Backspace pedig törli az utolsó cellát - az egész feladvány egér nélkül is játszható.

A napi tábla a világ minden játékosa számára ugyanaz - a Trace nyelvfüggetlen, így csak a felület van lefordítva. A megoldási időd és lépésszámod bekerül a globális ranglistára, a Trace korlátlan pedig igény szerint generál friss rácsokat a gyakorláshoz, anélkül hogy a napi sorozatodat érintené.

Tippek és stratégia

1
A zsákutcák eldöntik az utat

Minden olyan mező, amelynek már csak egy szabad szomszédja van, sosem lehet átmenő állomás – csak ugyanazon az úton lehet belépni és kilépni, ami szabálytalan. Ismerd fel őket korán, és az útvonal körülöttük kényszerűvé válik.

2
Számold meg a kijáratokat

Ha egy mezőcsoport csak egy résen keresztül csatlakozik a tábla többi részéhez, a vonalnak azon a résen át kell belépnie és kilépnie. Ez lehetetlen, kivéve, ha egy számozott pont van belül, így az ilyen formák kizárják a lehetőségek nagy részét.

3
A falak nyomok, nem akadályok

Minden fal csökkenti a választási lehetőségeket; egy tábla akkor válik publikussá, ha a falak elegendő választást szüntetnek meg ahhoz, hogy csak egy útvonal maradjon. Tekints egy sűrű sarkot a fejtörő legkönnyebb, nem pedig legnehezebb részének.

4
Húzd a végeket befelé

Az útvonal első és utolsó mezőjét a számok határozzák meg, és a szomszédaik is gyakran kényszerűek. A két végről indulva hamarabb találkozol középen, mint csak előre haladva és reménykedve.

5
Törölj korán, ne későn

A vonal mentén való visszahúzás ingyenes. Abban a pillanatban, hogy egy terület elszigeteltnek tűnik, lépj vissza az utolsó elágazásig, ahelyett, hogy végigrajzolnád, hátha működik.

További játékmódok

Napi rejtvény

Egy szó naponta. 6 tipp. A klasszikus.

Dordle

2 tábla, 1 billentyűzet, 7 tipp.

Quordle

4 tábla, 1 billentyűzet, 9 tipp.

Octordle

8 tábla, 1 billentyűzet, 13 tipp.

Sedecordle

16 tábla, 1 billentyűzet, 21 tipp.

Duotrigordle

32 tábla, 1 billentyűzet, 37 tipp.

Gyorsasági Széria

Verseny az idővel. Oldj meg minél több szót, mielőtt lejár az idő.

Jelentéskereső

Fedezd fel a jelentések terét. 30 tipp.

Globle

Találd ki a rejtélyes országot. 6 tipp egy papírgömbön.

Mathle

Találd ki a napi matematikai egyenletet 6 próbálkozásból.

Betűméhecske

Találd meg az összes szót hét betűben. Minden nap új rejtvény.

Waffle

Cseréld a 21 mezőt úgy, hogy minden sor és oszlop szót alkosson. 15 csere, norma 10.

Strands

Találd meg a 6×8-as rácsban rejtőző tematikus szavakat. Új feladvány naponta.

Squaredle

Kösd össze a szomszédos betűket, hogy minden szót megtalálj a rácsban.

Queens

Koronázz meg minden régiót — egy királynő soronként, oszloponként és színzónánként.

Chessle

Egy sakkrejtvény minden napra. Húzd a lépéseket, küldd be őket, és tanulj a színekből.

Dominoes

Helyezd el az összes dominót úgy, hogy minden régió teljesítse a szabályát.

Binary

Tölts ki egy 6x6-os rácsot napokkal és holdakkal — kiegyensúlyozott sorok, sosem három egyforma egymás mellett.

Shikaku

Bontsd a 6x6-os rácsot téglalapokra — mindegyikben egy tippel, az alakjának és méretének megfelelően.

Flagle

Nevezd meg az országot a zászlaja alapján. 6 tipp, csempénként.

Mini Sudoku (6x6)

Tölts ki egy 6x6-os rácsot úgy, hogy minden sor, oszlop és 2x3-as blokk az 1-6 számokat tartalmazza.

Szókereső rács

Találj meg négy rejtett szót egy 5x5-ös rácson

Körvonal

Nevezd meg az országot csak a körvonala alapján. 6 tipp.

Travle

Nevezd meg az országokat, amelyek két helyet szárazföldön kötnek össze.

Szólétra

Alakíts át egy szót egy másikká úgy, hogy egyszerre csak egy betűt cserélsz ki.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramma

A mai betűk, összekeverve. Rakd ki a szót hat próbálkozásból.

Logikai rács

Olvasd a tippeket, zárd ki a lehetetlent, és találd meg az egyetlen helyes rácsot.

Játssz 90+ nyelven

Minden nyelv ingyenes. Fiók nem szükséges.

Böngészd az összes 90+ nyelvet

Miért Wordle Global

90+ nyelv

Az arabtól a jorubáig. A világ legnagyobb többnyelvű Wordle-ja.

Szómeghatározások

Tanuld meg minden szó jelentését a játék után. Bővítsd a szókincsedet.

Egyedi szóillusztrációk

Minden szóhoz egyedi illusztráció tartozik. Gyűjtsd össze mindet.

Sötét mód és témák

Világos, sötét és magas kontrasztú módok a kényelmes játékhoz.

Mindenhol működik

PWA — telepítsd bármilyen eszközre. Offline is működik. Letöltés nélkül.

Örökre ingyenes

Fiók nem kell. Nincs fizetőfal. Csak játssz.

Gyakran ismételt kérdések

Mi az a Trace?
A Trace egy napi útvonalkereső fejtörő egy kis, falakkal határolt rácson. Egyetlen törésmentes vonalat kell húznod, amely minden mezőn pontosan egyszer halad át, kizárólag fel, le, jobbra vagy balra lépve – sosem átlósan és sosem falakon keresztül. A táblán számozott pontok találhatók; a vonalat az 1-esen kell elkezdened, és növekvő sorrendben elérned minden számot, végül a legmagasabbal végezve. Minden táblának pontosan egy megoldása van, és nincs szükség találgatásra.
Hogyan húzzam a vonalat?
Nyomd meg az 1-essel jelölt mezőt és húzd az ujjad. A vonal követi a kurzort vagy az ujjadat a szomszédos mezőkre. Hiba javításához húzd vissza az ujjad a már megrajzolt vonal mentén. Billentyűzeten a nyilakkal mozgathatod a kurzort, az Enterrel kiterjesztheted a vonalat a kijelölt mezőre, a Backspace-szel pedig eltávolíthatod az utolsó mezőt.
Mit jelentenek a vastag vonalak?
Azok falak. Egy fal két szomszédos mező határán áll, és a vonal sosem lépheti át, így a két mezőt az útvonal különböző részein kell érinteni. A falak teszik lehetővé, hogy a táblának csak egyetlen helyes megoldása legyen.
Minden mezőt ki kell töltenem?
Igen. A fejtörő akkor tekinthető megoldottnak, ha a vonal a rács minden egyes mezőjén pontosan egyszer haladt át, és a legmagasabb számmal ellátott ponton végződött. Ha az útvonal minden számot érint, de kihagy egy mezőt, az nem megoldás.
Kell valaha találgatni?
Nem. Minden Trace táblát egy számítógépes program ellenőriz közzététel előtt, így csak olyanok kerülnek ki, amelyeknek pontosan egy megoldása van. Mindig van egy következő lépés, amelyet egy szabály kényszerít ki – általában egy olyan mező, amelynek már csak egy szabad szomszédja maradt.
A Trace minden nyelven ugyanaz?
Igen. A Trace nem használ szavakat, így világszerte minden játékos ugyanazt a napi rácsot kapja, függetlenül a beállított nyelvtől. Csak a tábla körüli kezelőfelület van lefordítva. Nem állunk kapcsolatban a LinkedInnel vagy más fejtörőkiadóval.

wordle.global — az ingyenes napi szójáték 90+ nyelven