Nakresli jednu čiaru cez každé políčko mriežky a prepoj čísla v poradí. Nový hlavolam každý deň a neobmedzený režim. Zadarmo.
Trace je denný hlavolam na mriežke so stenami. Nakresli jednu neprerušovanú čiaru, ktorá vstúpi do každého políčka presne raz, pričom sa pohybuje iba hore, dole, doľava a doprava, nikdy nie diagonálne ani cez stenu. Na ploche sú rozmiestnené očíslované body a čiara musí začať na 1 a dosiahnuť každé číslo vo vzostupnom poradí, pričom končí na najvyššom. Každá doska je pred zverejnením otestovaná riešiteľom, takže práve jedna cesta spĺňa všetky tri pravidlá a nikdy nemusíš hádať. Ťahaj prstom alebo myšou a čiara sa nakreslí; pohyb späť po čiare ju vygumuje. Neexistuje žiadne tlačidlo na kontrolu ani stav zlyhania - hlavolam sa jednoducho uzamkne, keď je mriežka plná a správne vyplnená. Trace nepoužíva slová, takže tá istá mriežka je dostupná každému hráčovi a prekladá sa len rozhranie.
Trace je hlavolam s cestou: nakresli jednu neprerušovanú čiaru, ktorá vstúpi do každého políčka presne raz. Matematicky ide o hamiltonovskú cestu; na hracej ploche to vyzerá ako trasa, ktorá nevynechá žiadne políčko a nikdy sa nevracia späť.
Celá hra sa riadi tromi pravidlami. Pokrytie: každým políčkom prejdeš práve raz. Pohyb: kroky vedú len hore, dole, doľava alebo doprava, nikdy nie diagonálne a nikdy cez stenu. Poradie: čiara začína na políčku s číslom 1 a dosiahne každé ďalšie číslo vo vzostupnom poradí, pričom končí na tom najvyššom.
Tieto tri pravidlá spolu určujú presne jedno riešenie. Každá mriežka prechádza riešiteľom ešte pred zverejnením, takže každá má len jedno správne riešenie – ak si zaseknutý, vždy existuje políčko, ktorého susedia vynútia trasu, a nikdy nemusíš hádať ani postupovať naslepo.
Vstup funguje potiahnutím: stlač 1 a ťahaj čiaru cez susedné políčka. Ťah späť po čiare ju vygumuje, takže chybná odbočka ťa stojí len sekundy, nie reštart. Na klávesnici sa kurzor pohybuje šípkami, Enter predlžuje čiaru a Backspace odoberá posledné políčko - celý hlavolam sa dá hrať aj bez myši.
Denná mriežka je rovnaká pre všetkých hráčov na svete - Trace je nezávislý od jazyka, takže sa prekladá iba rozhranie. Tvoj čas riešenia a počet ťahov putujú do globálnej tabuľky, zatiaľ čo Trace Unlimited generuje nové mriežky na vyžiadanie bez vplyvu na tvoju sériu.
Políčko, ktorému zostal len jeden voľný sused, nemôže byť priechodné – dalo by sa doň len vstúpiť a vyjsť tým istým spôsobom, čo je nepovolené. Odhaľte ich včas a cesta okolo nich bude vynútená.
Ak sa blok políčok spája so zvyškom plochy len cez jednu medzeru, čiara musí touto medzerou vstúpiť aj vyjsť. To je nemožné, ak sa vo vnútri nenachádza očíslovaný bod, takže tieto tvary vylučujú celé vetvy.
Každá stena odstraňuje jednu možnosť a doska sa zverejní až vtedy, keď steny odstránia dostatok možností na to, aby zostala jediná cesta. Husto zastavaný roh považujte za najľahšiu časť hlavolamu, nie za najťažšiu.
Prvé a posledné políčko cesty sú určené číslami a ich susedia sú zvyčajne tiež vynútení. Stavanie z oboch koncov vedie k stredu rýchlejšie než kreslenie dopredu a dúfanie v úspech.
Ťahanie späť po čiare je zadarmo. V momente, keď nejaká oblasť vyzerá odrezane, vráťte sa k poslednej odbočke namiesto toho, aby ste dokončili kreslenie a zistili, či to funguje.
Jedno slovo denne. 6 pokusov. Klasika.
2 plochy, 1 klávesnica, 7 pokusov.
4 plochy, 1 klávesnica, 9 pokusov.
8 plôch, 1 klávesnica, 13 pokusov.
16 plôch, 1 klávesnica, 21 pokusov.
32 plôch, 1 klávesnica, 37 pokusov.
Preteky s časom. Vyrieš čo najviac slov.
Nájdi tajomnú krajinu. 6 pokusov na papierovom glóbuse.
Uhádni dennú matematickú rovnicu na 6 pokusov.
Vymeň 21 dlaždíc tak, aby každý riadok a stĺpec tvoril slovo. 15 výmen, norma 10.
Korunuj každú oblasť — jedna dáma na riadok, stĺpec a farebnú plochu.
Jedna šachová hádanka denne. Presúvaj ťahy ťahaním, odošli, keď budeš pripravený/á, uč sa z farieb.
Umiestni domina tak, aby každá vyznačená oblasť splnila svoje pravidlo.
Vyplň mriežku 6x6 slnkami a mesiacmi — vyvážené riadky, nikdy tri rovnaké v rade.
Rozdeľte mriežku 6x6 na obdĺžniky – v každom je jedna indícia, ktorá zodpovedá jeho tvaru a veľkosti.
Nájdi krajinu podľa jej vlajky. 6 pokusov, jeden dielik za druhým.
Vyplň mriežku 6x6 tak, aby každý riadok, stĺpec a box 2x3 obsahoval číslice 1 až 6 raz.
Uhádni krajinu podľa jej tvaru. Máš 6 pokusov.
Vymenujte krajiny, ktoré spájajú dve miesta po súši.
Zmeň jedno slovo na druhé tak, že budeš meniť vždy len jedno písmeno naraz.
Dnešné písmená sú premiešané. Zložte z nich slovo na šesť pokusov.
Čítaj indície, vylúč nemožné a nájdi jediné správne riešenie mriežky.
Všetky jazyky zadarmo. Bez registrácie.
Od arabčiny po jorubčinu. Najväčší viacjazyčný Wordle.
Po každej hre sa dozviete význam slova. Rozšírte si slovnú zásobu.
Ku každému slovu patrí vlastná ilustrácia. Zbierajte ich všetky.
Svetlý, tmavý a kontrastný režim pre pohodlné hranie.
PWA — nainštalujte si na akékoľvek zariadenie. Funguje offline. Bez sťahovania.
Bez registrácie. Bez platenia. Jednoducho hrajte.