Piirrä yhdellä viivalla jokaisen ruudun läpi numerojärjestyksessä. Tuore reittipulma joka päivä sekä rajoittamaton tila. Ilmainen, ei kirjautumista.
Trace on päivittäinen reittipulma aidatulla ruudukolla. Piirrä yksi katkeamaton viiva, joka astuu jokaiseen soluun tasan kerran, liikkuen vain ylös, alas, vasemmalle ja oikealle, ei koskaan vinottain tai seinän läpi. Laudalle on ripoteltu numeroituja väripisteitä, ja viivan on alettava numerosta 1 ja saavutettava jokainen numero nousevassa järjestyksessä, päättyen suurimpaan. Jokainen lauta on testattu ratkaisijalla ennen julkaisua, joten tasan yksi reitti täyttää kaikki kolme sääntöä, eikä sinun tarvitse koskaan arvata. Vedä sormella tai hiirellä piirtääksesi; pyyhi vetämällä takaisin viivaa pitkin. Tarkistuspainiketta tai epäonnistumisen tilaa ei ole - pulma lukittuu yksinkertaisesti, kun ruudukko on täysi ja laillinen. Trace ei käytä sanoja, joten sama lauta tarjotaan jokaiselle pelaajalle maailmassa ja vain käyttöliittymä on käännetty.
Trace on kattavuusreittipulma: yksi katkeamaton viiva, joka astuu jokaiseen pienen aidatun ruudukon soluun tasan kerran. Matemaatikot kutsuvat muotoa Hamiltonin poluksi; pelilaudalla se näyttää reitiltä, joka ei jätä mitään väliin eikä koskaan palaa takaisin.
Kolme sääntöä ohjaa koko peliä. Kattavuus: jokaiseen soluun astutaan tasan kerran. Liike: askeleet etenevät vain ylös, alas, vasemmalle tai oikealle, eivät koskaan vinottain tai seinän läpi. Järjestys: viiva alkaa numeroidusta solusta 1 ja saavuttaa jokaisen numeroidun väripisteen nousevassa järjestyksessä, päättyen korkeimpaan.
Nämä kolme sääntöä yhdessä lukitsevat tasan yhden vastauksen. Jokainen täällä tarjottu lauta on ajettu ratkaisijan läpi, ja vain laudat, joissa on yksittäinen ratkaisu, julkaistaan - joten jos jäät jumiin, aina on olemassa solu, jonka naapurit pakottavat reitin, eikä sinun tarvitse koskaan arvata tai peruuttaa sokkona.
Syöttö tapahtuu vetämällä: paina 1 ja vedä viiva naapurisolujen läpi. Viivaa takaisin vetämällä pyyhit sen, joten väärä haara vie sekunteja sen sijaan, että joutuisit aloittamaan alusta. Näppäimistöllä nuolinäppäimet liikuttavat kohdistinta, Enter jatkaa viivaa ja Backspace poistaa viimeisen solun - koko pulma on pelattavissa ilman osoitinta.
Päivittäinen lauta on sama jokaiselle pelaajalle maailmassa - Trace on kieliriippumaton, joten vain käyttöliittymä on käännetty. Ratkaisuaikasi ja siirtojen määrä menevät maailmanlaajuiseen tulostauluun, ja Trace Unlimited luo tuoreita ruudukoita pyynnöstä harjoittelua varten vaikuttamatta putkeesi.
Ruudun, jonka ympärillä on vain yksi vapaa naapuri, läpi ei voi koskaan kulkea – siihen voisi vain tulla ja poistua samaa reittiä, mikä on kiellettyä. Tunnista nämä ajoissa, niin reitti niiden ympärillä selviää.
Jos ruuturyhmä yhdistyy muuhun lautaan yhden aukon kautta, viivan on tultava sisään ja poistuttava siitä aukosta. Se on mahdotonta, ellei sisällä ole numeroitua välipistettä, joten nämä muodot rajaavat pois kokonaisia vaihtoehtoja.
Jokainen seinä poistaa valinnanvaraa, ja lauta julkaistaan vasta, kun seinät poistavat tarpeeksi vaihtoehtoja jäljelle jäävän yhden reitin tieltä. Pidä tiheää kulmaa pulman helpoimpana osana, älä vaikeimpana.
Reitin ensimmäinen ja viimeinen ruutu on lukittu numeroilla, ja niiden naapurit ovat yleensä myös pakotettuja. Molemmista päistä rakentaminen kohtaa keskellä nopeammin kuin eteenpäin arvaileminen.
Takaisinpäin vetäminen viivaa pitkin on sallittua. Heti kun alue näyttää tukkeutuneelta, peruuta viimeiseen risteykseen sen sijaan, että piirtäisit loppuun asti nähdäksesi, toimiiko se.
Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.
2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.
4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.
8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.
16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.
32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.
Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.
Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.
Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.
Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.
Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.
Vaihtele 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, par 10.
Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.
Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.
Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.
Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.
Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.
Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.
Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.
Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.
Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.
Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta
Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.
Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.
Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.
Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.
Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.
Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.
Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.
Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.
Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.
PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.
Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.