Trace

TRACE

Trace — Päivittäinen polkupulma

Piirrä yhdellä viivalla jokaisen ruudun läpi numerojärjestyksessä. Tuore reittipulma joka päivä sekä rajoittamaton tila. Ilmainen, ei kirjautumista.

1,2 milj.+
Pelaajat
18,6 milj.+
Arvaukset
90+
Kielet
32
Pelitilat

Kuinka pelata Trace

Trace on päivittäinen reittipulma aidatulla ruudukolla. Piirrä yksi katkeamaton viiva, joka astuu jokaiseen soluun tasan kerran, liikkuen vain ylös, alas, vasemmalle ja oikealle, ei koskaan vinottain tai seinän läpi. Laudalle on ripoteltu numeroituja väripisteitä, ja viivan on alettava numerosta 1 ja saavutettava jokainen numero nousevassa järjestyksessä, päättyen suurimpaan. Jokainen lauta on testattu ratkaisijalla ennen julkaisua, joten tasan yksi reitti täyttää kaikki kolme sääntöä, eikä sinun tarvitse koskaan arvata. Vedä sormella tai hiirellä piirtääksesi; pyyhi vetämällä takaisin viivaa pitkin. Tarkistuspainiketta tai epäonnistumisen tilaa ei ole - pulma lukittuu yksinkertaisesti, kun ruudukko on täysi ja laillinen. Trace ei käytä sanoja, joten sama lauta tarjotaan jokaiselle pelaajalle maailmassa ja vain käyttöliittymä on käännetty.

Miten Trace toimii

Trace on kattavuusreittipulma: yksi katkeamaton viiva, joka astuu jokaiseen pienen aidatun ruudukon soluun tasan kerran. Matemaatikot kutsuvat muotoa Hamiltonin poluksi; pelilaudalla se näyttää reitiltä, joka ei jätä mitään väliin eikä koskaan palaa takaisin.

Kolme sääntöä ohjaa koko peliä. Kattavuus: jokaiseen soluun astutaan tasan kerran. Liike: askeleet etenevät vain ylös, alas, vasemmalle tai oikealle, eivät koskaan vinottain tai seinän läpi. Järjestys: viiva alkaa numeroidusta solusta 1 ja saavuttaa jokaisen numeroidun väripisteen nousevassa järjestyksessä, päättyen korkeimpaan.

Nämä kolme sääntöä yhdessä lukitsevat tasan yhden vastauksen. Jokainen täällä tarjottu lauta on ajettu ratkaisijan läpi, ja vain laudat, joissa on yksittäinen ratkaisu, julkaistaan - joten jos jäät jumiin, aina on olemassa solu, jonka naapurit pakottavat reitin, eikä sinun tarvitse koskaan arvata tai peruuttaa sokkona.

Syöttö tapahtuu vetämällä: paina 1 ja vedä viiva naapurisolujen läpi. Viivaa takaisin vetämällä pyyhit sen, joten väärä haara vie sekunteja sen sijaan, että joutuisit aloittamaan alusta. Näppäimistöllä nuolinäppäimet liikuttavat kohdistinta, Enter jatkaa viivaa ja Backspace poistaa viimeisen solun - koko pulma on pelattavissa ilman osoitinta.

Päivittäinen lauta on sama jokaiselle pelaajalle maailmassa - Trace on kieliriippumaton, joten vain käyttöliittymä on käännetty. Ratkaisuaikasi ja siirtojen määrä menevät maailmanlaajuiseen tulostauluun, ja Trace Unlimited luo tuoreita ruudukoita pyynnöstä harjoittelua varten vaikuttamatta putkeesi.

Vinkit ja strategia

1
Umpikujat määrittävät reitin

Ruudun, jonka ympärillä on vain yksi vapaa naapuri, läpi ei voi koskaan kulkea – siihen voisi vain tulla ja poistua samaa reittiä, mikä on kiellettyä. Tunnista nämä ajoissa, niin reitti niiden ympärillä selviää.

2
Laske alueen uloskäynnit

Jos ruuturyhmä yhdistyy muuhun lautaan yhden aukon kautta, viivan on tultava sisään ja poistuttava siitä aukosta. Se on mahdotonta, ellei sisällä ole numeroitua välipistettä, joten nämä muodot rajaavat pois kokonaisia vaihtoehtoja.

3
Seinät ovat vihjeitä, eivät esteitä

Jokainen seinä poistaa valinnanvaraa, ja lauta julkaistaan vasta, kun seinät poistavat tarpeeksi vaihtoehtoja jäljelle jäävän yhden reitin tieltä. Pidä tiheää kulmaa pulman helpoimpana osana, älä vaikeimpana.

4
Piirrä päistä keskelle

Reitin ensimmäinen ja viimeinen ruutu on lukittu numeroilla, ja niiden naapurit ovat yleensä myös pakotettuja. Molemmista päistä rakentaminen kohtaa keskellä nopeammin kuin eteenpäin arvaileminen.

5
Pyyhi varhain, älä myöhään

Takaisinpäin vetäminen viivaa pitkin on sallittua. Heti kun alue näyttää tukkeutuneelta, peruuta viimeiseen risteykseen sen sijaan, että piirtäisit loppuun asti nähdäksesi, toimiiko se.

Lisää pelitiloja

Päivän pulma

Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.

Dordle

2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.

Quordle

4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.

Octordle

8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.

Sedecordle

16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.

Duotrigordle

32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.

Nopeusputki

Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.

Merkityskartta

Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.

Globle

Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.

Mathle

Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.

Kirjainpesä

Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.

Waffle

Vaihtele 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, par 10.

Strands

Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.

Squaredle

Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.

Queens

Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.

Chessle

Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.

Dominoes

Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.

Binary

Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.

Shikaku

Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.

Flagle

Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.

Minisudoku

Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.

Sanajäljitys

Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta

Siluetti

Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.

Travle

Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.

Sana-askel

Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrammi

Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.

Päättely

Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.

Pelaa yli 80 kielellä

Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.

Selaa kaikkia 90+ kieltä

Miksi Wordle Global

Yli 80 kieltä

Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.

Sanamääritelmät

Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.

Ainutlaatuinen sanataide

Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.

Tumma tila ja teemat

Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.

Toimii kaikkialla

PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.

Aina ilmainen

Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Trace?
Trace on päivittäinen reittipulma ruudukossa. Piirrä yksi katkeamaton viiva, joka käy jokaisessa ruudussa täsmälleen kerran. Voit liikkua vain ylös, alas, vasemmalle ja oikealle – et koskaan vinottain tai seinän läpi. Pelilaudalla on numeroituja välipisteitä, ja viivan on aloitettava numerosta 1 ja kuljettava numeroiden mukaisessa järjestyksessä päättyen suurimpaan. Jokaisella laudalla on vain yksi ratkaisu, eikä arvaileminen ole tarpeen.
Miten viiva piirretään?
Paina numerolla 1 merkittyä ruutua ja vedä. Viiva seuraa osoitintasi tai sormeasi ruudusta viereiseen ruutuun. Pyyhi virhe vetämällä taaksepäin jo piirrettyä viivaa pitkin. Näppäimistöllä nuolinäppäimet liikuttavat kohdistinta, Enter jatkaa viivaa kohdistettuun ruutuun ja askelpalautin poistaa viimeisimmän ruudun.
Mitä paksut reunat tarkoittavat?
Ne ovat seiniä. Seinä sijaitsee kahden vierekkäisen ruudun rajalla, eikä viiva voi koskaan ylittää sitä. Tämän vuoksi reitin eri osien on kuljettava ruutujen kautta eri tavoin. Seinät varmistavat, että laudalla on vain yksi oikea vastaus.
Pitääkö jokainen ruutu täyttää?
Kyllä. Pulma on ratkaistu vasta, kun viiva on käynyt jokaisessa ruudukon ruudussa tasan kerran ja päätynyt korkeimmalla numerolla merkittyyn välipisteeseen. Reitti, joka yhdistää kaikki numerot mutta jättää ruudun välistä, ei ole ratkaisu.
Pitääkö minun arvailla?
Ei. Jokainen Trace-lauta tarkistetaan ratkaisijalla ennen julkaisua, ja vain laudat, joilla on tasan yksi ratkaisu, julkaistaan. Aina on olemassa seuraava siirto, jonka yksi sääntö määrää – yleensä kyseessä on ruutu, jonka ympärillä on vain yksi vapaa naapuri.
Onko Trace sama kaikilla kielillä?
Kyllä. Trace ei käytä sanoja, joten jokainen pelaaja ympäri maailmaa saa saman päivittäisen ruudukon riippumatta sivuston kieliasetuksesta. Vain pelilaudan ympärillä oleva käyttöliittymä on käännetty. Emme ole yhteistyössä LinkedInin tai muiden pulmien julkaisijoiden kanssa.

wordle.global — ilmainen päivittäinen sanapeli yli 80 kielellä