Tõmba joon läbi võrgu iga ruudu, järgides numbrite järjekorda. Värske pusle iga päev ja piiramatu režiim. Tasuta mäng.
Trace on igapäevane tee leidmise pusle suletud võrgus. Tõmba üks katkematu joon, mis siseneb igasse ruutu täpselt üks kord, liikudes ainult üles, alla, vasakule ja paremale, mitte diagonaalselt ega läbi seinte. Mängulaual on numbrilised kontrollpunktid, joon peab algama 1-st ja jõudma iga numbrini kasvavas järjekorras, lõpetades kõrgeimaga. Iga mängulaud on enne avaldamist lahendaja poolt kontrollitud, seega on alati täpselt üks õige lahendus ja sa ei pea kunagi arvama. Lohista sõrme või hiirega; joone kustutamiseks lohista tagasisuunas. Mängus pole kontrollnuppu ega kaotuseisundit - pusle lukustub lihtsalt, kui võrk on täidetud ja reeglipärane. Trace ei kasuta sõnu, seega on mängulaud kõigile sama ja tõlgitud on vaid liides.
Trace on tee leidmise pusle: üks katkematu joon, mis läbib väikese suletud võrgu iga ruudu täpselt üks kord. Matemaatikud nimetavad seda Hamiltoni teeks; mängulaual näeb see välja nagu teekond, mis ei jäta midagi vahele ega kordu.
Mäng põhineb kolmel reeglil. Kattuvus: iga ruut läbitakse täpselt üks kord. Liikumine: sammud toimuvad ainult üles, alla, vasakule või paremale, mitte kunagi diagonaalselt ega läbi seina. Järjekord: joon algab ruudust 1 ja jõuab iga numbrini kasvavas järjekorras, lõpetades kõrgeima numbriga.
Need kolm reeglit tagavad täpselt ühe lahenduse. Iga siinne mängulaud on eelnevalt kontrollitud ja avaldame vaid ühe lahendusega mänge - seega kui jääd hätta, on alati olemas ruut, mille naabrid määravad õige suuna, mistõttu sa ei pea kunagi pimesi arvama.
Sisestamine käib lohistades: vajuta 1 ja vea joon läbi naaberruutude. Joont tagasi lohistades kustutad tehtud sammu, nii et vale käik maksab vaid sekundeid, mitte kogu mängu restarti. Klaviatuuril saab kursorit liigutada nooltega, Enter pikendab joont ja Backspace eemaldab viimase ruudu - kogu puslet saab mängida ilma hiireta.
Igapäevane mängulaud on kõigile maailma mängijatele sama - Trace on keeleülene, seega tõlgitakse ainult kasutajaliides. Sinu lahendusaeg ja käikude arv jõuavad globaalsesse edetabelisse ning Trace Unlimited loob vajadusel uusi võrke treenimiseks, ilma et see mõjutaks sinu eduseeriat.
Lahtrit, millel on järel vaid üks vaba naaber, ei saa kunagi lihtsalt läbida – sellesse saab vaid siseneda ja samamoodi väljuda, mis on keelatud. Märka neid varakult ja tee on ette määratud.
Kui lahtrite plokk ühendub ülejäänud lauaga vaid ühe ava kaudu, peab joon sellest avast nii sisenema kui väljuma. See on võimatu, kui seal sees pole nummerdatud teekonnapunkti, seega välistavad sellised kujundid terved harud.
Iga sein vähendab valikuid. Laud avaldatakse alles siis, kui seinad on jätnud järele vaid ühe võimaliku marsruudi. Käsitle tihedat nurka pigem kui lihtsaimat, mitte raskeimat osa.
Teekonna algus- ja lõpp-punktid on numbritega määratud ja nende naabrid on tavaliselt samuti ette teada. Mõlemast otsast ehitamine kohtub keskel kiiremini kui edasisuunas lootmine.
Joone tagasi lohistamine on tasuta. Niipea kui piirkond tundub ummikus olevat, liigu tagasi viimase hargnemiskohani, selle asemel et lõpuni joonistada ja vaadata, kas see töötab.
Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.
2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.
4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.
8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.
16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.
32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.
Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.
Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.
Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.
Vaheta 21 tähte nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, norm 10.
Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.
Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.
Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.
Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.
Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.
Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.
Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.
Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.
Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.
Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.
Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.
Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.
Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.
Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.
Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.
Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.
Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.
PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.
Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.