Trace

TRACE

Trace — Igapäevane teekonnamõistatus

Tõmba joon läbi võrgu iga ruudu, järgides numbrite järjekorda. Värske pusle iga päev ja piiramatu režiim. Tasuta mäng.

1,2 mln+
Mängijad
18,6 mln+
Arvamised
90+
Keeled
32
Mängurežiimid

Kuidas mängida Trace

Trace on igapäevane tee leidmise pusle suletud võrgus. Tõmba üks katkematu joon, mis siseneb igasse ruutu täpselt üks kord, liikudes ainult üles, alla, vasakule ja paremale, mitte diagonaalselt ega läbi seinte. Mängulaual on numbrilised kontrollpunktid, joon peab algama 1-st ja jõudma iga numbrini kasvavas järjekorras, lõpetades kõrgeimaga. Iga mängulaud on enne avaldamist lahendaja poolt kontrollitud, seega on alati täpselt üks õige lahendus ja sa ei pea kunagi arvama. Lohista sõrme või hiirega; joone kustutamiseks lohista tagasisuunas. Mängus pole kontrollnuppu ega kaotuseisundit - pusle lukustub lihtsalt, kui võrk on täidetud ja reeglipärane. Trace ei kasuta sõnu, seega on mängulaud kõigile sama ja tõlgitud on vaid liides.

Kuidas Trace töötab

Trace on tee leidmise pusle: üks katkematu joon, mis läbib väikese suletud võrgu iga ruudu täpselt üks kord. Matemaatikud nimetavad seda Hamiltoni teeks; mängulaual näeb see välja nagu teekond, mis ei jäta midagi vahele ega kordu.

Mäng põhineb kolmel reeglil. Kattuvus: iga ruut läbitakse täpselt üks kord. Liikumine: sammud toimuvad ainult üles, alla, vasakule või paremale, mitte kunagi diagonaalselt ega läbi seina. Järjekord: joon algab ruudust 1 ja jõuab iga numbrini kasvavas järjekorras, lõpetades kõrgeima numbriga.

Need kolm reeglit tagavad täpselt ühe lahenduse. Iga siinne mängulaud on eelnevalt kontrollitud ja avaldame vaid ühe lahendusega mänge - seega kui jääd hätta, on alati olemas ruut, mille naabrid määravad õige suuna, mistõttu sa ei pea kunagi pimesi arvama.

Sisestamine käib lohistades: vajuta 1 ja vea joon läbi naaberruutude. Joont tagasi lohistades kustutad tehtud sammu, nii et vale käik maksab vaid sekundeid, mitte kogu mängu restarti. Klaviatuuril saab kursorit liigutada nooltega, Enter pikendab joont ja Backspace eemaldab viimase ruudu - kogu puslet saab mängida ilma hiireta.

Igapäevane mängulaud on kõigile maailma mängijatele sama - Trace on keeleülene, seega tõlgitakse ainult kasutajaliides. Sinu lahendusaeg ja käikude arv jõuavad globaalsesse edetabelisse ning Trace Unlimited loob vajadusel uusi võrke treenimiseks, ilma et see mõjutaks sinu eduseeriat.

Nõuanded ja strateegia

1
Ummikud määravad suuna

Lahtrit, millel on järel vaid üks vaba naaber, ei saa kunagi lihtsalt läbida – sellesse saab vaid siseneda ja samamoodi väljuda, mis on keelatud. Märka neid varakult ja tee on ette määratud.

2
Arvesta piirkonna väljapääse

Kui lahtrite plokk ühendub ülejäänud lauaga vaid ühe ava kaudu, peab joon sellest avast nii sisenema kui väljuma. See on võimatu, kui seal sees pole nummerdatud teekonnapunkti, seega välistavad sellised kujundid terved harud.

3
Seinad on vihjed, mitte takistused

Iga sein vähendab valikuid. Laud avaldatakse alles siis, kui seinad on jätnud järele vaid ühe võimaliku marsruudi. Käsitle tihedat nurka pigem kui lihtsaimat, mitte raskeimat osa.

4
Joonista otstest sissepoole

Teekonna algus- ja lõpp-punktid on numbritega määratud ja nende naabrid on tavaliselt samuti ette teada. Mõlemast otsast ehitamine kohtub keskel kiiremini kui edasisuunas lootmine.

5
Kustuta varakult, mitte hilja

Joone tagasi lohistamine on tasuta. Niipea kui piirkond tundub ummikus olevat, liigu tagasi viimase hargnemiskohani, selle asemel et lõpuni joonistada ja vaadata, kas see töötab.

Rohkem mängurežiime

Mängi 90+ keeles

Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.

Sirvi kõiki 90+ keelt

Miks Wordle Global

90+ keelt

Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.

Sõnade definitsioonid

Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.

Unikaalne sõnakunst

Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.

Tume režiim ja teemad

Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.

Töötab igal pool

PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.

Igavesti tasuta

Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on Trace?
Trace on igapäevane teekonnapõhine mõistatus väikesel suletud ruudustikul. Pead joonistama ühe katkematu joone, mis läbib igat lahtrit täpselt ühe korra, liikudes vaid üles, alla, vasakule või paremale – mitte kunagi diagonaalselt ega läbi seinte. Lauale on puistatud nummerdatud teekonnapunktid ja joon peab algama numbrist 1 ning jõudma iga numbrini kasvavas järjekorras, lõpetades kõrgeima numbri juures. Igal laual on täpselt üks lahendus ja arvamist pole vaja.
Kuidas joont joonistada?
Vajuta numbrit 1 sisaldavale lahtrile ja lohista. Joon järgib kursorit või sõrme lahtrist naaberlahtrisse. Vea parandamiseks lohista juba joonistatud joont pidi tagasi. Klaviatuuril liigutavad nooleklahvid fookust, Enter pikendab joont fookuses olevale lahtrile ja Backspace eemaldab viimase lahtri.
Mida tähendavad paksud ääred?
Need on seinad. Sein asub kahe naaberlahtri vahelisel piiril ja joon ei saa seda kunagi ületada, seega peavad kaks lahtrit olema läbitud teekonna erinevate osadega. Seinad tagavad, et laual on vaid üks õige vastus.
Kas pean kõik lahtrid täitma?
Jah. Mõistatus on lahendatud alles siis, kui joon on sisenenud igasse ruudustiku lahtrisse täpselt ühe korra ja lõpetanud kõrgeima numbriga tähistatud punktis. Marsruut, mis läbib kõik numbrid, kuid jätab lahtri vahele, ei ole lahendus.
Kas pean kunagi midagi pakkuma?
Ei. Iga siinne Trace'i laud on enne avaldamist lahendusprogrammiga üle kontrollitud ja avaldatakse vaid ühe lahendusega lauad. Alati on olemas järgmine samm, mille reegel ette kirjutab – tavaliselt on see lahter, millel on järel vaid üks vaba naaber.
Kas Trace on igas keeles sama?
Jah. Trace ei kasuta sõnu, seega saab iga mängija maailmas sama ruudustiku sõltumata saidi keelesätetest. Tõlgitud on vaid lauda ümbritsev liides. Me ei ole seotud LinkedIni ega ühegi teise mõistatuste väljaandjaga.

wordle.global — tasuta igapäevane sõnamäng 90+ keeles