Trace

TRACE

Trace — Dagens stibane

Tegn én linje gennem alle felter i gitteret, og ram tallene i rækkefølge. Et nyt stiopgavespil hver dag samt en ubegrænset version. Gratis.

1,2 mio.+
Spillere
18,6 mio.+
Gæt
90+
Sprog
32
Spiltilstande

Sådan spiller du Trace

Trace er en daglig stiopgave på et gitter. Tegn én ubrudt linje, der går gennem hvert felt præcis én gang, kun ved at bevæge dig op, ned, venstre eller højre, aldrig diagonalt og aldrig gennem en væg. Spredt ud over brættet er nummererede punkter, og linjen skal starte ved 1 og nå hvert nummer i stigende rækkefølge, og slutte ved det højeste. Hvert bræt køres gennem en løser før udgivelse, så præcis én rute opfylder alle tre regler, og du behøver aldrig gætte. Træk med en finger eller mus for at tegne; træk tilbage langs linjen for at viske ud. Der er ingen tjek-knap og ingen fejl-tilstand - opgaven låser blot, når gitteret er fuldt og korrekt. Trace bruger ingen ord, så det samme bræt serveres for alle spillere, og kun interfacet er oversat.

Sådan fungerer Trace

Trace er en dæknings-stiopgave: én ubrudt linje, der går gennem hvert felt i et lille, afspærret gitter præcis én gang. Matematikere kalder figuren en Hamilton-sti; på brættet ligner det bare en rute, der rammer alt og aldrig går tilbage.

Tre regler styrer hele spillet. Dækning: hvert felt besøges præcis én gang. Bevægelse: træk går kun op, ned, til venstre eller højre, aldrig diagonalt og aldrig gennem en væg. Rækkefølge: linjen starter på feltet markeret med 1 og når hvert nummereret punkt i stigende rækkefølge, indtil det højeste.

Disse tre regler låser sig fast på præcis én løsning. Hvert bræt her er kørt gennem en løser først, og kun brætter med én unik løsning udgives - så hvis du sidder fast, er der altid et felt, hvor naboerne tvinger ruten, og du behøver aldrig gætte eller rette blindt.

Input foregår ved træk: tryk på 1 og før linjen gennem nabofelterne. Trækker du tilbage langs linjen, slettes den, så en forkert gren koster sekunder frem for en genstart. På et tastatur flytter piletasterne en markør, Enter forlænger linjen, og Backspace fjerner det sidste felt - hele opgaven kan spilles uden en mus.

Det daglige bræt er ens for alle spillere i verden - Trace bruger ikke ord, så kun interfacet er oversat. Din løsetid og antal træk sendes til den globale rangliste, og Trace Unlimited genererer nye gitre efter behov til øvelse uden at påvirke din stimestatus.

Tips og strategi

1
Blindgyder bestemmer ruten

Enhver celle med kun én ledig nabo tilbage kan aldrig passeres – man kan kun gå ind og ud af den samme vej, hvilket er ulovligt. Find dem tidligt, så bliver ruten omkring dem tvunget på plads.

2
Tæl veje ud af et område

Hvis en blok af celler kun har forbindelse til resten af pladen gennem et enkelt hul, skal linjen både ind og ud gennem det hul. Det er umuligt, medmindre et waypoint-tal sidder derinde, så disse former udelukker hele grene.

3
Vægge er spor, ikke forhindringer

Hver væg fjerner et valg, og en spilleplade udgives kun, når væggene fjerner nok valg til, at der kun er én rute tilbage. Betragt et tæt hjørne som den nemmeste del af opgaven frem for den sværeste.

4
Tegn enderne indad

Ruten første og sidste celle er fastlagt af tallene, og deres naboer er som regel også tvunget. Ved at bygge fra begge ender mødes du hurtigere i midten end ved blot at tegne fremad i håb.

5
Slet tidligt, ikke sent

Det koster intet at trække tilbage langs linjen. I det øjeblik et område ser fastlåst ud, så gå tilbage til sidste forgrening i stedet for at færdiggøre tegningen for at se, om det virker.

Flere spiltilstande

Dagligt puslespil

Ét ord om dagen. 6 gæt. Den klassiske.

Dordle

2 brætter, 1 tastatur, 7 gæt.

Quordle

4 brætter, 1 tastatur, 9 gæt.

Octordle

8 brætter, 1 tastatur, 13 gæt.

Sedecordle

16 brætter, 1 tastatur, 21 gæt.

Duotrigordle

32 brætter, 1 tastatur, 37 gæt.

Speed Streak

Kapløb mod uret. Løs så mange ord du kan før tiden udløber.

Semantisk Udforsker

Udforsk betydningsrum. 30 gæt.

Globle

Find det mystiske land. 6 gæt på en papirglobus.

Mathle

Gæt dagens matematiske ligning på 6 forsøg.

Staveri

Find alle ord skjult i syv bogstaver. Ny gåde hver dag.

Waffle

Byt de 21 brikker så hver række og kolonne danner et ord. 15 bytninger, par 10.

Strands

Spor skjulte temaord på et 6×8-gitter. Nyt puslespil dagligt.

Squaredle

Spor tilstødende bogstaver for at finde alle ord i gitteret.

Queens

Kron hvert område — én dronning pr. række, kolonne og farvet område.

Chessle

Et skakpuslespil om dagen. Træk dine træk, indsend når du er klar, og lær af farverne.

Dominoes

Placér alle dominobrikker, så hvert markeret område overholder sin regel.

Binary

Udfyld et 6x6-gitter med sole og måner — balancerede rækker, aldrig tre på stribe.

Shikaku

Opdel 6x6-gitteret i rektangler – én ledetråd i hver, der matcher form og størrelse.

Flagle

Gæt landet ud fra dets flag. 6 gæt, én flise ad gangen.

Mini Sudoku

Udfyld et 6x6-gitter, så hver række, kolonne og 2x3-boks indeholder 1 til 6 én gang.

Ordsti

Find fire skjulte ord i et 5x5-gitter

Omrids

Find landet ud fra dets form. 6 gæt.

Travle

Nævn landene, der forbinder to steder via land.

Ordstige

Forvandl ét ord til et andet ved at ændre ét bogstav ad gangen.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagram

Dagens bogstaver er blandet. Sæt ordet sammen i seks forsøg.

Deduktion

Læs sporene, udeluk det umulige, og find det eneste gitter, der passer.

Spil på 90+ sprog

Alle sprog er gratis. Ingen konto nødvendig.

Se alle 90+ sprog

Hvorfor Wordle Global

90+ sprog

Fra arabisk til yoruba. Verdens største flersprogede Wordle.

Orddefinitioner

Lær betydningen af hvert ord efter spillet. Udvid dit ordforråd.

Unik ordkunst

Hvert ord har sin egen illustration. Saml dem alle.

Mørk tilstand og temaer

Lys, mørk og højkontrasttilstand for behagelig spilleoplevelse.

Virker overalt

PWA — installer på enhver enhed. Virker offline. Ingen download nødvendig.

Gratis for altid

Ingen konto. Ingen betalingsmur. Bare spil.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er Trace?
Trace er en daglig stioppgave på et lille gitter med vægge. Du tegner én ubrudt linje, der går gennem hver celle præcis én gang ved kun at bevæge dig op, ned, til venstre eller højre – aldrig diagonalt og aldrig gennem en væg. Nummererede waypoints er spredt over spillepladen, og linjen skal starte ved 1 og nå hvert tal i stigende rækkefølge og slutte ved det højeste. Hver spilleplade har præcis én løsning, så du behøver aldrig at gætte.
Hvordan tegner jeg linjen?
Tryk på cellen med tallet 1, og træk. Linjen følger din markør eller finger fra celle til nabocelle. Hvis du laver en fejl, kan du slette den ved at trække baglæns langs den linje, du allerede har tegnet. På et tastatur flytter piletasterne en markør, Enter forlænger linjen til den markerede celle, og Backspace fjerner den sidste celle.
Hvad betyder de tykke kanter?
Det er vægge. En væg ligger på kanten mellem to naboceller, og linjen kan aldrig krydse den. Det betyder, at de to celler skal nås af forskellige dele af ruten. Vægge er det, der gør, at en spilleplade har præcis én løsning i stedet for mange.
Skal jeg udfylde hver eneste celle?
Ja. Opgaven er først løst, når linjen er gået gennem hver eneste celle på gitteret præcis én gang og ender på det højeste waypoint-nummer. En rute, der rammer alle tallene, men springer en celle over, er ikke en løsning.
Skal jeg nogensinde gætte?
Nej. Alle Trace-spilleplader her bliver tjekket af en algoritme før udgivelse, og kun plader med præcis én løsning bliver udgivet. Der er altid et næste træk, som én regel alene dikterer – typisk en celle, hvor der kun er én ledig nabo tilbage.
Er Trace den samme på alle sprog?
Ja. Trace bruger ingen ord, så alle spillere verden over får det samme daglige gitter uanset hvilket sprog siden er indstillet til. Kun interfacet omkring selve spillepladen er oversat. Vi er ikke tilknyttet LinkedIn eller andre spiludgivere.

wordle.global — det gratis daglige ordspil på 90+ sprog