Trace

TRACE

Trace — Tägliches Pfadrätsel

Zeichne eine Linie durch jedes Feld des Gitters und verbinde die Zahlen der Reihe nach. Täglich ein neues Pfad-Rätsel plus Endlos-Modus. Kostenlos.

1,2 Mio.+
Spieler
18,6 Mio.+
Versuche
90+
Sprachen
32
Spielmodi

So wird gespielt Trace

Trace ist ein tägliches Pfad-Rätsel auf einem Gitter mit Mauern. Zeichne eine durchgehende Linie, die jedes Feld genau einmal betritt, nur orthogonal und niemals diagonal. Die Linie beginnt bei der 1 und verbindet die nummerierten Punkte in aufsteigender Reihenfolge bis zum höchsten. Jedes Brett ist mathematisch geprüft; es gibt genau eine Lösung, sodass niemals geraten werden muss. Zum Zeichnen mit dem Finger oder der Maus ziehen; zum Löschen einfach zurückfahren. Sobald das Gitter vollständig und korrekt ausgefüllt ist, rastet das Rätsel ein. Da Trace keine Wörter verwendet, ist das Spiel für alle weltweit gleich.

So funktioniert Trace

Trace ist ein Pfad-Abdeckungs-Rätsel: Eine durchgehende Linie muss jedes Feld eines kleinen Gitters mit Mauern genau einmal betreten. Mathematiker nennen diese Form einen Hamilton-Pfad; auf dem Spielfeld sieht es einfach aus wie eine Route, die nichts auslässt und sich nie überschneidet.

Drei Regeln bestimmen das Spiel. Abdeckung: Jedes Feld wird genau einmal betreten. Bewegung: Schritte erfolgen nur nach oben, unten, links oder rechts, niemals diagonal und niemals durch eine Wand. Reihenfolge: Die Linie beginnt bei der 1 und erreicht alle nummerierten Punkte in aufsteigender Reihenfolge, bis zur höchsten Zahl.

Diese drei Regeln führen zu genau einer Lösung. Jedes Rätsel hier wurde zuvor gelöst; nur Boards mit einer einzigen Lösung werden veröffentlicht. Wenn du feststeckst, gibt es immer einen Weg durch logische Schlussfolgerungen, sodass du niemals blind raten musst.

Die Eingabe erfolgt per Ziehen: Drücke auf die 1 und ziehe die Linie durch die Nachbarfelder. Zurückziehen löscht die Linie, sodass ein falscher Abzweig nur Sekunden kostet. Auf einer Tastatur bewegen die Pfeiltasten den Cursor, Eingabe verlängert die Linie, Rücktaste entfernt das letzte Feld – das Rätsel ist komplett ohne Maus spielbar.

Das tägliche Rätsel ist für alle Spieler weltweit identisch. Trace ist sprachunabhängig, daher übersetzt sich nur das Interface. Deine Lösungszeit und die Anzahl der Züge fließen in die globale Bestenliste ein. Trace Endlos generiert jederzeit neue Gitter zum Üben, ohne deine tägliche Serie zu beeinflussen.

Tipps & Strategie

1
Sackgassen bestimmen den Weg

Jedes Feld, bei dem nur noch ein Nachbar frei ist, kann nicht durchquert werden, ohne wieder denselben Weg zurückzugehen, was unzulässig ist. Erkenne diese früh, dann ist der Weg um sie herum erzwungen.

2
Ausgänge einer Region zählen

Wenn ein Block von Feldern nur durch eine Lücke mit dem Rest des Bretts verbunden ist, muss die Linie durch diese Lücke rein und wieder raus. Das ist unmöglich, es sei denn, ein nummerierter Wegpunkt liegt darin. Solche Formen schließen ganze Pfade aus.

3
Wände sind Hinweise, keine Hindernisse

Jede Wand eliminiert eine Wahlmöglichkeit. Ein Brett wird nur veröffentlicht, wenn die Wände genug Möglichkeiten entfernen, um genau eine Route übrig zu lassen. Betrachte eine dichte Ecke eher als den einfachsten Teil des Rätsels.

4
Von den Enden her zeichnen

Das erste und letzte Feld der Route sind durch die Zahlen fixiert, und ihre Nachbarn sind meist ebenfalls erzwungen. Von beiden Enden her zu bauen trifft sich schneller in der Mitte als nur vorwärts zu raten.

5
Früh löschen, nicht spät

Entlang der Linie zurückzuziehen kostet nichts. Sobald eine Region abgeschnitten aussieht, kehre zur letzten Verzweigung zurück, anstatt die Zeichnung zu beenden, um zu sehen, ob sie funktioniert.

Weitere Spielmodi

Tagesrätsel

Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.

Dordle

2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.

Quordle

4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.

Octordle

8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.

Sedecordle

16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.

Duotrigordle

32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.

Speed Streak

Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.

Semantic Explorer

Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.

Globle

Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.

Mathle

Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.

Spelling Bee

Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.

Waffle

Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.

Strands

Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Squaredle

Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.

Queens

Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.

Chessle

Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.

Dominoes

Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.

Binary

Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.

Shikaku

Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.

Flagle

Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.

Mini-Sudoku

Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.

Wortpfad

Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter

Umrisse

Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.

Travle

Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.

Wortleiter

Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramm

Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.

Mini-Kreuzworträtsel

A five by five crossword in your own language, every day.

Logikrätsel

Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.

In über 80 Sprachen spielen

Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.

Alle 90+ Sprachen entdecken

Warum Wordle Global

90+ Sprachen

Von Arabisch bis Yoruba. Das größte mehrsprachige Wordle der Welt.

Wortdefinitionen

Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.

Einzigartige Wortkunst

Jedes Wort kommt mit einer individuellen Illustration. Sammle sie alle.

Dunkler Modus & Designs

Heller, dunkler und kontrastreicher Modus für angenehmes Spielen.

Funktioniert überall

PWA — auf jedem Gerät installierbar. Funktioniert offline. Kein Download nötig.

Für immer kostenlos

Kein Konto nötig. Keine Paywall. Einfach spielen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Trace?
Trace ist ein tägliches Pfad-Rätsel auf einem kleinen Gitter mit Wänden. Du zeichnest eine einzige, ununterbrochene Linie, die jedes Feld genau einmal betritt. Du darfst dich nur nach oben, unten, links und rechts bewegen – niemals diagonal und niemals durch eine Wand hindurch. Über das Brett sind nummerierte Wegpunkte verteilt. Die Linie muss bei der 1 beginnen, die Zahlen in aufsteigender Reihenfolge erreichen und bei der höchsten Zahl enden. Jedes Brett hat genau eine Lösung, Raten ist nicht nötig.
Wie zeichne ich die Linie?
Drücke auf das Feld mit der Nummer 1 und ziehe den Finger oder Mauszeiger. Die Linie folgt deinem Pfad von Feld zu Feld. Um einen Fehler zu korrigieren, ziehe entlang der bereits gezeichneten Linie einfach zurück. Mit der Tastatur bewegst du einen Cursor, die Eingabetaste verlängert die Linie auf das fokussierte Feld und die Rücktaste entfernt das letzte Feld.
Was bedeuten die dicken Ränder?
Das sind Wände. Eine Wand liegt auf der Grenze zwischen zwei benachbarten Feldern und die Linie kann sie niemals überqueren. Die beiden Felder müssen also von verschiedenen Teilen der Route aus erreicht werden. Wände sorgen dafür, dass ein Brett genau eine Antwort hat anstatt vieler.
Muss ich jedes Feld ausfüllen?
Ja. Das Rätsel ist nur gelöst, wenn die Linie jedes einzelne Feld des Gitters genau einmal betreten hat und beim höchsten nummerierten Wegpunkt endet. Eine Route, die zwar alle Zahlen erreicht, aber ein Feld auslässt, ist keine Lösung.
Muss ich jemals raten?
Nein. Jedes Trace-Brett hier wird vor der Veröffentlichung von einem Solver geprüft, und nur Bretter mit genau einer Lösung werden freigegeben. Es gibt immer einen nächsten Schritt, der durch eine Regel erzwungen wird – meist ein Feld, bei dem nur noch ein freier Nachbar übrig ist.
Ist Trace in jeder Sprache gleich?
Ja. Trace verwendet keine Wörter, daher erhält jeder Spieler weltweit dasselbe tägliche Gitter, unabhängig von der Spracheinstellung der Website. Nur das Interface um das Brett herum ist übersetzt. Wir sind weder mit LinkedIn noch einem anderen Rätselverlag verbunden.

wordle.global — das kostenlose tägliche Wortspiel in über 80 Sprachen