Zeichne eine Linie durch jedes Feld des Gitters und verbinde die Zahlen der Reihe nach. Täglich ein neues Pfad-Rätsel plus Endlos-Modus. Kostenlos.
Trace ist ein tägliches Pfad-Rätsel auf einem Gitter mit Mauern. Zeichne eine durchgehende Linie, die jedes Feld genau einmal betritt, nur orthogonal und niemals diagonal. Die Linie beginnt bei der 1 und verbindet die nummerierten Punkte in aufsteigender Reihenfolge bis zum höchsten. Jedes Brett ist mathematisch geprüft; es gibt genau eine Lösung, sodass niemals geraten werden muss. Zum Zeichnen mit dem Finger oder der Maus ziehen; zum Löschen einfach zurückfahren. Sobald das Gitter vollständig und korrekt ausgefüllt ist, rastet das Rätsel ein. Da Trace keine Wörter verwendet, ist das Spiel für alle weltweit gleich.
Trace ist ein Pfad-Abdeckungs-Rätsel: Eine durchgehende Linie muss jedes Feld eines kleinen Gitters mit Mauern genau einmal betreten. Mathematiker nennen diese Form einen Hamilton-Pfad; auf dem Spielfeld sieht es einfach aus wie eine Route, die nichts auslässt und sich nie überschneidet.
Drei Regeln bestimmen das Spiel. Abdeckung: Jedes Feld wird genau einmal betreten. Bewegung: Schritte erfolgen nur nach oben, unten, links oder rechts, niemals diagonal und niemals durch eine Wand. Reihenfolge: Die Linie beginnt bei der 1 und erreicht alle nummerierten Punkte in aufsteigender Reihenfolge, bis zur höchsten Zahl.
Diese drei Regeln führen zu genau einer Lösung. Jedes Rätsel hier wurde zuvor gelöst; nur Boards mit einer einzigen Lösung werden veröffentlicht. Wenn du feststeckst, gibt es immer einen Weg durch logische Schlussfolgerungen, sodass du niemals blind raten musst.
Die Eingabe erfolgt per Ziehen: Drücke auf die 1 und ziehe die Linie durch die Nachbarfelder. Zurückziehen löscht die Linie, sodass ein falscher Abzweig nur Sekunden kostet. Auf einer Tastatur bewegen die Pfeiltasten den Cursor, Eingabe verlängert die Linie, Rücktaste entfernt das letzte Feld – das Rätsel ist komplett ohne Maus spielbar.
Das tägliche Rätsel ist für alle Spieler weltweit identisch. Trace ist sprachunabhängig, daher übersetzt sich nur das Interface. Deine Lösungszeit und die Anzahl der Züge fließen in die globale Bestenliste ein. Trace Endlos generiert jederzeit neue Gitter zum Üben, ohne deine tägliche Serie zu beeinflussen.
Jedes Feld, bei dem nur noch ein Nachbar frei ist, kann nicht durchquert werden, ohne wieder denselben Weg zurückzugehen, was unzulässig ist. Erkenne diese früh, dann ist der Weg um sie herum erzwungen.
Wenn ein Block von Feldern nur durch eine Lücke mit dem Rest des Bretts verbunden ist, muss die Linie durch diese Lücke rein und wieder raus. Das ist unmöglich, es sei denn, ein nummerierter Wegpunkt liegt darin. Solche Formen schließen ganze Pfade aus.
Jede Wand eliminiert eine Wahlmöglichkeit. Ein Brett wird nur veröffentlicht, wenn die Wände genug Möglichkeiten entfernen, um genau eine Route übrig zu lassen. Betrachte eine dichte Ecke eher als den einfachsten Teil des Rätsels.
Das erste und letzte Feld der Route sind durch die Zahlen fixiert, und ihre Nachbarn sind meist ebenfalls erzwungen. Von beiden Enden her zu bauen trifft sich schneller in der Mitte als nur vorwärts zu raten.
Entlang der Linie zurückzuziehen kostet nichts. Sobald eine Region abgeschnitten aussieht, kehre zur letzten Verzweigung zurück, anstatt die Zeichnung zu beenden, um zu sehen, ob sie funktioniert.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
A five by five crossword in your own language, every day.
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