زمینی سرحدوں کے ذریعے دو ممالک کو جوڑیں۔ ہر مکمل زنجیر فاتح ہے؛ مختصر ترین راستہ آپ کا ہدف ہے۔ روزانہ ایک نئی جوڑی۔ مفت اور آن لائن۔
آپ کو دو ممالک دے کر درمیان کے ممالک کے نام پوچھے جاتے ہیں۔ ہر ملک کا اگلے سے زمینی سرحد کا تعلق ہونا ضروری ہے، تاکہ آغاز سے منزل تک ایک زنجیر بن سکے۔ ترتیب اہم نہیں، مختصر ترین راستہ آپ کا ہدف ہے۔ روزانہ ایک نئی جوڑی، دنیا بھر کے لیے ایک جیسی۔
دنیا بھر کے کھلاڑیوں کے لیے روزانہ ایک جوڑی۔ آپ کو ایک آغاز اور منزل دی جاتی ہے، آپ درمیان کے ممالک کے نام بتاتے ہیں تاکہ ہر ایک کا اگلے سے زمینی سرحد کا تعلق ہو۔ ترتیب اہم نہیں، اور آپ کو پار پلس چار اندازے ملتے ہیں۔
کوئی بھی مکمل زنجیر جیتتی ہے۔ اٹلی اور آسٹریا کے راستے سے پرتگال سے پولینڈ پہنچنا ایک درست جواب ہے؛ یہ آپ کے سکور پر اثر ڈالتا ہے، کھیل پر نہیں۔ پار وہ ہدف ہے جسے شکست دینا ہے، یہ کوئی حد نہیں ہے۔ بورڈ پر نامزد کردہ ممالک رہتے ہیں، راستے درمیان سے بھی بن سکتے ہیں۔
سرحدوں کا تعین نقشے سے ہوتا ہے، نہ کہ ذاتی رائے سے: دو ممالک تبھی پڑوسی ہیں جب ان کی زمینی حدود مشترک ہوں۔ اسی لیے سمندری راستے شامل نہیں—کوئی کیوبا سے فلوریڈا کشتی نہیں—ہر جوڑی کو پہلے سے جانچا جاتا ہے۔
بہت سے طویل راستے ایک یا دو اہم جگہوں سے گزرتے ہیں — جیسے یورپ اور ایشیا کے درمیان ترکی، امریکہ کے درمیان پاناما، افریقہ اور ایشیا کے درمیان مصر۔ پہلے ان اہم جگہوں کا نام لیں، باقی راستہ عموماً خود بخود بن جاتا ہے۔
صرف شروع سے آگے بڑھنے کا مطلب ہے کہ ایک غلط شاخ کئی اندازے ضائع کر سکتی ہے۔ دونوں سروں سے باری باری کام کرنے سے تلاش آدھی ہو جاتی ہے اور بورڈ آپ کو دکھاتا ہے کہ آپ کے کون سے ملک کس سرے سے جڑے ہوئے ہیں۔
وہ ملک جو ابھی کسی سرے سے نہیں جڑا، تب بھی کام آتا ہے جب کوئی اور اسے وہاں تک پہنچائے۔ اگر آپ کو یقین ہے کہ یہ راستے میں آتا ہے، تو اس کا نام لیں اور چین کو اس کی طرف بڑھنے دیں۔
آپ کے لیے مختصر ترین راستہ تلاش کرنا ضروری نہیں ہے۔ اگر آپ کسی طویل راستے کے بارے میں یقین رکھتے ہیں، تو اسے چنیں — چار اندازے زیادہ کر کے گیم ختم کرنا، بہتر راستے کی تلاش میں اندازے ختم کر دینے سے بہتر ہے۔
پانی کے آر پار موجود دو ممالک یہاں پڑوسی نہیں ہیں۔ ڈنمارک کی سرحد سویڈن سے نہیں ملتی اور اسپین کی مراکش سے نہیں — ہر قدم ایک زمینی سرحد ہونا ضروری ہے۔
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
روزانہ ایک شطرنج کی پہیلی۔ اپنی چالیں گھسیٹیں، جب تیار ہوں تو جمع کریں، رنگوں سے سیکھیں۔
ہر ڈومینو اس طرح لگائیں کہ ہر حصہ اپنا قاعدہ پورا کرے۔
6x6 گرڈ کو سورج اور چاند سے بھریں — متوازن لائنیں، کبھی تین ایک ساتھ نہیں۔
ایک لائن کھینچ کر ہر خانے سے گزریں — نمبر ترتیب سے، دیواریں رکاوٹ۔
6x6 گرڈ کو مستطیلوں میں تقسیم کریں — ہر ایک میں ایک سراغ ہو، جو اس کی شکل اور سائز سے مماثل ہو۔
پرچم دیکھ کر ملک کا نام بتائیں۔ 6 اندازے، ایک بار میں ایک ٹائل۔
6x6 گرڈ کو بھریں تاکہ ہر قطار، کالم اور 2x3 باکس میں 1 سے 6 تک کے ہندسے ایک بار آئیں۔
صرف شکل دیکھ کر ملک کا نام بتائیں۔ 6 اندازے۔
ایک لفظ کو دوسرے لفظ میں بدلیں، ہر بار صرف ایک حرف تبدیل کر کے۔
آج کے حروف، بکھرے ہوئے۔ چھ کوششوں میں لفظ مکمل کریں۔
سراغ پڑھیں، ناممکن کو خارج کریں، اور صرف وہی گرڈ تلاش کریں جو درست بیٹھتا ہے۔
تمام زبانیں مفت ہیں۔ اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔
عربی سے یوروبا تک۔ سب سے بڑا کثیر لسانی Wordle۔
کھیلنے کے بعد ہر لفظ کا مطلب سیکھیں۔ اپنا ذخیرہ الفاظ بڑھائیں۔
ہر لفظ کی اپنی خاص تصویر ہے۔ سب جمع کریں۔
ہلکا، گہرا، اور زیادہ کنٹراسٹ موڈ آرام دہ کھیل کے لیے۔
PWA — کسی بھی ڈیوائس پر انسٹال کریں۔ آف لائن چلتا ہے۔ ڈاؤنلوڈ کی ضرورت نہیں۔
اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔ کوئی فیس نہیں۔ بس کھیلیں۔