Travle

TRAVLE

Travle — روزانہ جغرافیائی سفر

زمینی سرحدوں کے ذریعے دو ممالک کو جوڑیں۔ ہر مکمل زنجیر فاتح ہے؛ مختصر ترین راستہ آپ کا ہدف ہے۔ روزانہ ایک نئی جوڑی۔ مفت اور آن لائن۔

Play with friendsTravle ملٹی پلیئر - دوستوں کے خلاف 1v1 کھیلیں

12 لاکھ+
کھلاڑی
1.9 کروڑ+
اندازے
90+
زبانیں
56
گیم موڈز

Travle کھیلنے کا طریقہ

آپ کو دو ممالک دے کر درمیان کے ممالک کے نام پوچھے جاتے ہیں۔ ہر ملک کا اگلے سے زمینی سرحد کا تعلق ہونا ضروری ہے، تاکہ آغاز سے منزل تک ایک زنجیر بن سکے۔ ترتیب اہم نہیں، مختصر ترین راستہ آپ کا ہدف ہے۔ روزانہ ایک نئی جوڑی، دنیا بھر کے لیے ایک جیسی۔

کنٹری روٹ گیم کیسے کام کرتی ہے

دنیا بھر کے کھلاڑیوں کے لیے روزانہ ایک جوڑی۔ آپ کو ایک آغاز اور منزل دی جاتی ہے، آپ درمیان کے ممالک کے نام بتاتے ہیں تاکہ ہر ایک کا اگلے سے زمینی سرحد کا تعلق ہو۔ ترتیب اہم نہیں، اور آپ کو پار پلس چار اندازے ملتے ہیں۔

کوئی بھی مکمل زنجیر جیتتی ہے۔ اٹلی اور آسٹریا کے راستے سے پرتگال سے پولینڈ پہنچنا ایک درست جواب ہے؛ یہ آپ کے سکور پر اثر ڈالتا ہے، کھیل پر نہیں۔ پار وہ ہدف ہے جسے شکست دینا ہے، یہ کوئی حد نہیں ہے۔ بورڈ پر نامزد کردہ ممالک رہتے ہیں، راستے درمیان سے بھی بن سکتے ہیں۔

سرحدوں کا تعین نقشے سے ہوتا ہے، نہ کہ ذاتی رائے سے: دو ممالک تبھی پڑوسی ہیں جب ان کی زمینی حدود مشترک ہوں۔ اسی لیے سمندری راستے شامل نہیں—کوئی کیوبا سے فلوریڈا کشتی نہیں—ہر جوڑی کو پہلے سے جانچا جاتا ہے۔

مشورے اور حکمت عملی

1
سلسلے تنگ جگہوں پر ٹوٹتے ہیں

بہت سے طویل راستے ایک یا دو اہم جگہوں سے گزرتے ہیں — جیسے یورپ اور ایشیا کے درمیان ترکی، امریکہ کے درمیان پاناما، افریقہ اور ایشیا کے درمیان مصر۔ پہلے ان اہم جگہوں کا نام لیں، باقی راستہ عموماً خود بخود بن جاتا ہے۔

2
دونوں سروں سے ایک ساتھ کام کریں

صرف شروع سے آگے بڑھنے کا مطلب ہے کہ ایک غلط شاخ کئی اندازے ضائع کر سکتی ہے۔ دونوں سروں سے باری باری کام کرنے سے تلاش آدھی ہو جاتی ہے اور بورڈ آپ کو دکھاتا ہے کہ آپ کے کون سے ملک کس سرے سے جڑے ہوئے ہیں۔

3
ایک بے تکا اندازہ ضائع نہیں ہوتا

وہ ملک جو ابھی کسی سرے سے نہیں جڑا، تب بھی کام آتا ہے جب کوئی اور اسے وہاں تک پہنچائے۔ اگر آپ کو یقین ہے کہ یہ راستے میں آتا ہے، تو اس کا نام لیں اور چین کو اس کی طرف بڑھنے دیں۔

4
پار (par) اسکور ہے، رکاوٹ نہیں

آپ کے لیے مختصر ترین راستہ تلاش کرنا ضروری نہیں ہے۔ اگر آپ کسی طویل راستے کے بارے میں یقین رکھتے ہیں، تو اسے چنیں — چار اندازے زیادہ کر کے گیم ختم کرنا، بہتر راستے کی تلاش میں اندازے ختم کر دینے سے بہتر ہے۔

5
سمندر پر نظر رکھیں

پانی کے آر پار موجود دو ممالک یہاں پڑوسی نہیں ہیں۔ ڈنمارک کی سرحد سویڈن سے نہیں ملتی اور اسپین کی مراکش سے نہیں — ہر قدم ایک زمینی سرحد ہونا ضروری ہے۔

مزید گیم موڈز

روزانہ پہیلی

روزانہ ایک لفظ۔ 6 اندازے۔ کلاسک۔

Dordle

2 بورڈ، 1 کی بورڈ، 7 اندازے۔

Quordle

4 بورڈ، 1 کی بورڈ، 9 اندازے۔

Octordle

8 بورڈ، 1 کی بورڈ، 13 اندازے۔

Sedecordle

16 بورڈ، 1 کی بورڈ، 21 اندازے۔

Duotrigordle

32 بورڈ، 1 کی بورڈ، 37 اندازے۔

Speed Streak

گھڑی کے ساتھ دوڑ لگائیں۔ وقت ختم ہونے سے پہلے زیادہ سے زیادہ الفاظ حل کریں۔

Globle

پراسرار ملک تلاش کریں۔ کاغذی گلوب پر 6 اندازے۔

Mathle

روزانہ کی ریاضی کی مساوات 6 کوششوں میں بوجھیں۔

Waffle

21 ٹائلز کو اس طرح تبدیل کریں کہ ہر قطار اور کالم ایک لفظ بنائے۔ 15 تبدیلیاں، 10 میں حل ممکن ہے۔

Queens

ہر علاقے کو تاج پہنائیں — ہر قطار، کالم اور رنگین حصے میں ایک ملکہ۔

Chessle

روزانہ ایک شطرنج کی پہیلی۔ اپنی چالیں گھسیٹیں، جب تیار ہوں تو جمع کریں، رنگوں سے سیکھیں۔

لفظ تلاش

حروف کے جال میں آج کے موضوعاتی الفاظ تلاش کریں

ہینگ مین

آج کا چھپا لفظ ایک ایک حرف کر کے بوجھیں

بائنری پزل

6x6 گرڈ کو سورج اور چاند سے بھریں — متوازن لائنیں، کبھی تین ایک ساتھ نہیں۔

منطقی گرڈ

سراغ پڑھیں، ناممکن کو خارج کریں، اور صرف وہی گرڈ تلاش کریں جو درست بیٹھتا ہے۔

Shikaku

6x6 گرڈ کو مستطیلوں میں تقسیم کریں — ہر ایک میں ایک سراغ ہو، جو اس کی شکل اور سائز سے مماثل ہو۔

سنیک گیم

دیوار یا اپنی دُم سے ٹکرائے بغیر سیبوں تک پہنچیں۔ کم سے کم قدموں میں 30 سیب کھائیں۔

Trace

ایک لائن کھینچ کر ہر خانے سے گزریں — نمبر ترتیب سے، دیواریں رکاوٹ۔

ورڈ لیڈر

ایک لفظ کو دوسرے لفظ میں بدلیں، ہر بار صرف ایک حرف تبدیل کر کے۔

نونوگرام

نمبروں کے اشاروں سے 10x10 گرڈ بھریں اور چھپی تصویر سامنے لائیں۔

سوڈوکو

9x9 گرڈ اس طرح بھریں کہ ہر قطار، کالم اور 3x3 باکس میں 1 سے 9 تک کے ہندسے ایک بار آئیں۔

منی سوڈوکو

6x6 گرڈ کو بھریں تاکہ ہر قطار، کالم اور 2x3 باکس میں 1 سے 6 تک کے ہندسے ایک بار آئیں۔

مائن سویپر

کوئی مائن کھولے بغیر 9x9 بورڈ صاف کریں۔ ہر بورڈ منطق سے حل ہوتا ہے۔

حروف کی ترتیب

آج کے حروف، بکھرے ہوئے۔ چھ کوششوں میں لفظ مکمل کریں۔

2048

ٹائلیں کھسکائیں، جوڑے ملائیں۔ کم سے کم چالوں میں 512 بنائیں۔

سینڈ سورٹ

ریت کو تب تک انڈیلیں جب تک ہر ٹیوب ایک ہی رنگ کی نہ ہو جائے، کم سے کم حرکتوں میں۔

Flagle

پرچم دیکھ کر ملک کا نام بتائیں۔ 6 اندازے، ایک بار میں ایک ٹائل۔

خاکہ

صرف شکل دیکھ کر ملک کا نام بتائیں۔ 6 اندازے۔

دارالحکومت

پانچ ممالک کے دارالحکومت بتائیں۔ 10 کوششیں۔

زیادہ یا کم

زیادہ یا کم؟ دنیا کے اعداد کے دس راؤنڈ۔

ڈومینو

ہر ڈومینو اس طرح لگائیں کہ ہر حصہ اپنا قاعدہ پورا کرے۔

90+ زبانوں میں کھیلیں

تمام زبانیں مفت ہیں۔ اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔

تمام 90+ زبانیں دیکھیں

Wordle Global کیوں

90+ زبانیں

عربی سے یوروبا تک۔ سب سے بڑا کثیر لسانی Wordle۔

لفظ کی تعریفیں

کھیلنے کے بعد ہر لفظ کا مطلب سیکھیں۔ اپنا ذخیرہ الفاظ بڑھائیں۔

منفرد لفظی آرٹ

ہر لفظ کی اپنی خاص تصویر ہے۔ سب جمع کریں۔

ڈارک موڈ اور تھیمز

ہلکا، گہرا، اور زیادہ کنٹراسٹ موڈ آرام دہ کھیل کے لیے۔

ہر جگہ چلتا ہے

PWA — کسی بھی ڈیوائس پر انسٹال کریں۔ آف لائن چلتا ہے۔ ڈاؤنلوڈ کی ضرورت نہیں۔

ہمیشہ مفت

اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔ کوئی فیس نہیں۔ بس کھیلیں۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

ملکوں کے درمیان راستے کا کھیل کیا ہے؟
ایک روزانہ کا جغرافیائی کھیل۔ آپ کو شروع کا اور آخری ملک دیا جاتا ہے، اور آپ کو ان کے درمیان کے ایسے ملکوں کے نام بتانے ہوتے ہیں جن کی سرحدیں آپس میں ملتی ہوں۔ ترتیب ضروری نہیں۔ آپ کو پار (par) کے ساتھ مزید چار اندازے ملتے ہیں، جہاں پار سب سے مختصر راستے پر موجود ملکوں کی تعداد ہے۔
کیا میرا راستہ سب سے چھوٹا ہونا ضروری ہے؟
نہیں۔ شروع سے منزل تک بغیر کسی وقفے کے سرحدوں کا کوئی بھی سلسلہ آپ کو فاتح بناتا ہے۔ سب سے مختصر راستہ آپ کا پار (par) ہے، یعنی وہ اسکور جسے آپ کو شکست دینی ہے، نہ کہ کوئی رکاوٹ۔ ایک طویل راستہ آپ کے اسکور کو تو متاثر کر سکتا ہے لیکن کھیل ختم نہیں کرے گا۔
زمینی سرحد کسے کہتے ہیں؟
دو ملک تب ہی پڑوسی ہوتے ہیں جب ان کے نقشے کی جیومیٹری ایک مشترکہ لکڑی سے جڑی ہو۔ کوئی فیریز نہیں، ملکوں کے درمیان پل نہیں، اور نہ ہی سمندری راستے۔ یہ تعلق اسی نقشے کے ڈیٹا سے لیا گیا ہے جس سے دنیا کا نقشہ بنتا ہے، اس لیے یہ کسی ہاتھ سے لکھی ہوئی فہرست نہیں ہے۔
اگر میں ایسے ملک کا نام لوں جو کسی سے نہیں جڑتا تو کیا ہوگا؟
یہ بورڈ پر موجود رہے گا، مگر ابھی غیر منسلک ظاہر ہوگا۔ راستے دونوں سروں اور درمیان سے بنتے ہیں، اس لیے جو ملک ابھی غیر منسلک ہے اسے ضائع نہ سمجھیں۔ جیسے ہی کوئی بعد کا اندازہ اسے جوڑے گا، یہ خود بخود چین کا حصہ بن جائے گا۔
بورڈ کے وسط میں موجود نمبر کیا ہے؟
یہ بتاتا ہے کہ سب سے سستے راستے پر آپ کو مزید کتنے ملکوں کے نام بتانے باقی ہیں جو آپ کے پہلے سے بتائے گئے ملکوں کا استعمال کرتا ہے۔ اس کا حساب ہمیشہ شروع سے لگایا جاتا ہے، کسی بے تکے اندازے سے نہیں، اس لیے دنیا کے دوسرے کونے میں کیا گیا کوئی غلط اندازہ اس فرق کو کم نہیں دکھا سکتا۔
کیا الگ تھلگ علاقے (exclaves) شمار ہوتے ہیں؟
ہاں۔ کیلینن گراڈ ہمارے نقشے کے مطابق روسی علاقہ ہے، اس لیے پولینڈ اور لیتھوانیا دونوں کی سرحدیں روس سے ملتی ہیں۔ ہم اپنی سیاسی فہرست بنانے کے بجائے نقشے کی جیومیٹری کے مطابق سرحدوں کو تسلیم کرتے ہیں۔
کیا راستہ کبھی سمندر پار کر سکتا ہے؟
کبھی نہیں۔ جزیرہ نما ملکوں کو کبھی سرے کے طور پر استعمال نہیں کیا جاتا، اور ہر روز کا جوڑا چل کر مکمل کرنے کے لیے تصدیق شدہ ہوتا ہے — کھیل کے اختتام پر دکھایا گیا راستہ وہ ہے جسے پہلے ہی سرحد بہ سرحد طے کیا جا چکا ہے۔

wordle.global — 90+ زبانوں میں مفت روزانہ لفظ کا کھیل