ألغاز شبكة منطقية بدون انتظار يومي. مجموعة أدلة جديدة في كل جولة، حل واحد فريد، قابلة للحل بالاستبعاد. مجانية.
العب مع الأصدقاءإنشاء Wordle - اصنع لغز Wordle الخاص بك لصديقWordle متعدد اللاعبين - العب 1 ضد 1 مع الأصدقاء
Deduce Unlimited هو نفس لغز الشبكة المنطقي ولكن بدون انتظار يومي. تولد كل جولة لوحة جديدة وقائمة أدلة جديدة بحل فريد ومضمون، قابلة للحل دائماً بالاستبعاد بدلاً من التجربة والخطأ. العب ما تشاء - الجولات اللانهائية لا تحسب ضمن سلسلتك اليومية، لذا فهي المكان المثالي للتدرب على أنماط العد والأزواج قبل اللغز اليومي.
Deduce هو لغز شبكة منطقي من فئة ألغاز الحمار الوحشي وألغاز آينشتاين. تتكون اللوحة من شبكة خانات، 5 أعمدة و4 صفوف في اللغز اليومي، تنتهي كل خانة منها إما مضاءة أو مظلمة.
بدلاً من ذلك، تحصل على قائمة أدلة بجوار اللوحة. كل دليل صحيح ومرئي منذ اللحظة الأولى - لا يوجد كشف تدريجي. تتحدث الأدلة عن الأعداد ("الصف 3 به خانتان مضاءتان بالضبط")، وعن الجيران، وعن علاقة خانة بأخرى، أو عما يقع على طول صف أو عمود في اتجاه معين.
تلك الأدلة معاً تحدد شبكة واحدة فقط. يتم إثبات ذلك مرتين قبل تقديم اللوحة: الأولى تتأكد أن الحل قابل للوصول بالاستبعاد وحده، والثانية تبحث في كل الاحتمالات لتؤكد عدم وجود حل آخر. لذا لا تضطر أبداً للتخمين - هناك دائماً خانة يمكن تحديدها بناءً على دليل واحد.
الإدخال يتم بضغط ثلاثي الحالات: غير محدد، مضاء، مظلم، ثم غير محدد مجدداً. يخفت الدليل في اللحظة التي لا يمكن فيها لأي إكمال للشبكة أن يكسره. يتحول الدليل للون الأحمر إذا كانت الشبكة الحالية تتناقض معه.
اللوحة اليومية هي نفسها لكل لاعب في العالم. لا يحتوي الدليل اليومي سوى على أرقام وإحداثيات - لا أسماء ولا كائنات - لذا فهو قابل للترجمة لكل اللغات دون تغيير اللغز. يذهب وقت حلك إلى قائمة المتصدرين العالمية، وتولد النسخة اللانهائية لوحات جديدة عند الطلب.
يحدد تلميح واحد فقط حالة نافذة واحدة مباشرة، وكل لغز يحتوي على واحد. إذا كنت تنظر إلى شبكة فارغة وتتساءل من أين تبدأ، فهذا هو المكان.
راجع كل تلميح عد واسأل كم نافذة مضاءة لا تزال مطلوبة. التلميح الذي يتطلب صفراً يعني أن كل الخلايا المتبقية في مجموعته مظلمة؛ والتلميح الذي يتطلب عدداً مساوياً لعدد الخلايا غير المحددة يعني أن كلها مضاءة.
"الصف 1 به نوافذ مضاءة أكثر من الصف 4" قيمة جداً: فهي تعني أن الصف 4 لا يمكن أن يكون ممتلئاً وأن الصف 1 لا يمكن أن يكون فارغاً، حتى قبل أن تعرف حالة نافذة واحدة في أي منهما.
التلميحات الرمادية لا يمكنها مساعدتك مجدداً. عندما تتعثر، فإن قراءة التلميحات السوداء فقط يختصر عادةً القائمة التي تمسحها بصرياً إلى النصف.
النقر على تلميح يثبته في أعلى القائمة. في لوحة تحتوي على اثني عشر تلميحاً، يستحق التلميحان اللذان يتفاعلان مع المنطقة التي تعمل عليها أن يبقيا أمام عينيك.
عندما يضيء تلميح باللون الأحمر، فإن التناقض حقيقة حول الشبكة، وليس حول النافذة التي نقرت عليها للتو. الخطأ الحقيقي عادة ما يكون قبل قرارين أو ثلاثة - تراجع بدلاً من البناء على الخطأ.
كلمة واحدة يومياً. 6 محاولات. الكلاسيكي.
لوحتان، لوحة مفاتيح واحدة، 7 محاولات.
4 لوحات، لوحة مفاتيح واحدة، 9 محاولات.
8 لوحات، لوحة مفاتيح واحدة، 13 محاولة.
16 لوحة، لوحة مفاتيح واحدة، 21 محاولة.
32 لوحة، لوحة مفاتيح واحدة، 37 محاولة.
سابق الزمن. حُل أكبر عدد من الكلمات قبل انتهاء الوقت.
استكشف فضاء المعاني. 30 محاولة.
ابحث عن الدولة الغامضة. 6 محاولات على كرة أرضية ورقية.
خمّن المعادلة الرياضية اليومية في 6 محاولات.
بدّل الـ 21 بلاطة بحيث يُشكّل كل صف وعمود كلمة. 15 تبديلاً، يمكن حلها في 10.
توّج كل منطقة — ملكة واحدة في كل صف وعمود ومنطقة ملوّنة.
لغز شطرنج كل يوم. اسحب نقلاتك، أرسلها عند الجاهزية، وتعلَّم من الألوان.
ابحث عن كلمات اليوم المصنّفة في شبكة من الحروف
خمّن كلمة اليوم المخفية حرفًا حرفًا
املأ شبكة 6x6 بالشموس والأقمار — خطوط متوازنة، ولا تضع ثلاثة رموز متطابقة على التوالي.
قسم شبكة 6×6 إلى مستطيلات؛ دليل واحد في كل مستطيل، يطابق شكله وحجمه.
وجّه الثعبان إلى التفاح دون أن تصطدم بجدار أو بذيلك. كُل 30 تفاحة بأقل عدد من الخطوات.
ارسم خطاً واحداً عبر كل خلية — بالأرقام بالترتيب، مع تجنب الجدران.
حوّل كلمة إلى أخرى بتغيير حرف واحد في كل مرة.
املأ شبكة 10x10 حسب الأرقام لتكشف صورة مخفية.
املأ شبكة 9x9 بحيث يحتوي كل صف وعمود ومربع 3x3 على الأرقام من 1 إلى 9 مرة واحدة.
املأ شبكة 6x6 بحيث يحتوي كل صف وعمود ومربع 2x3 على الأرقام من 1 إلى 6 مرة واحدة.
امسح لوحة 9x9 دون أن تفتح لغمًا. كل لوحة تُحل بالمنطق.
حروف اليوم مبعثرة. أعد ترتيبها لتكوين الكلمة في ست محاولات.
حرّك المربعات وادمج الأزواج. اصنع 512 بأقل عدد ممكن من الحركات.
صب الرمل حتى يصبح كل أنبوب بلون واحد، في أقل عدد ممكن من الصبات.
خمن اسم الدولة من علمها. 6 تخمينات، مربع واحد في كل مرة.
سمِّ الدول التي تربط بين مكانين براً.
خمن الدولة من شكلها فقط. لديك 6 محاولات.
سمِّ عاصمة خمس دول. 10 محاولات.
أكثر أم أقل؟ عشر جولات من أرقام العالم.
سبعة أحداث من التاريخ: رتّبها.
حرف واحد، خمس فئات، ستون ثانية. حَكَم عادل يقيّم كل إجابة.
ضع كل حجر دومينو بحيث تحقق كل منطقة محددة قاعدتها.
جميع اللغات مجانية. لا حاجة لحساب.
من العربية إلى اليوروبا. أكبر وردل متعدد اللغات في العالم.
تعلّم معنى كل كلمة بعد اللعب. وسّع مفرداتك.
كل كلمة مصحوبة برسم توضيحي مخصص. اجمعها كلها.
أوضاع فاتحة وداكنة وعالية التباين للعب المريح.
تطبيق ويب تقدمي — ثبّته على أي جهاز. يعمل بدون إنترنت.
لا حاجة لحساب. لا جدار دفع. فقط العب.