Lógica

Ilimitado
LÓGICA ILIMITADO

Lógica Ilimitado — Puzzle diario de deducción

Acertijos de lógica sin espera diaria. Pistas nuevas cada ronda, solución única alcanzable por eliminación. Juego gratuito y rápido.

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Modos de juego

Cómo jugar a Lógica Ilimitado

Deducción Ilimitado es el mismo juego de lógica sin esperas. Cada ronda genera un tablero nuevo con una solución única garantizada, siempre resoluble mediante eliminación en lugar de ensayo y error. Juega tantas veces como quieras: las rondas ilimitadas no afectan a tu racha diaria y son ideales para practicar patrones.

Cómo funciona Deducción

Deducción es un acertijo de lógica. El tablero es una cuadrícula de ventanas, 5 por 4 en el diario, y cada una termina iluminada u oscura. Nada está relleno al empezar.

Recibes una lista de pistas al lado del tablero. Todas son verdaderas y visibles desde el inicio: no hay revelación progresiva. Una pista habla sobre conteos ("la fila 3 tiene exactamente 2 iluminadas"), vecinos, o la relación entre una ventana y otra.

Esas pistas dictan una única cuadrícula posible. Esto se comprueba dos veces antes de servir el tablero para asegurar que la respuesta sea alcanzable por eliminación pura, sin tener que adivinar. Siempre hay un paso lógico que seguir.

La entrada tiene tres estados: indeciso, iluminado, oscuro. Una pista se vuelve gris cuando ya no tiene nada que enseñar y se torna roja si la cuadrícula la contradice.

El tablero diario es el mismo para todos los jugadores del mundo. Al no usar nombres ni objetos, el acertijo funciona perfectamente en cualquier idioma. Tu tiempo de resolución va a la clasificación global y los niveles ilimitados generan tableros nuevos al instante.

Consejos y estrategia

1
La pista de anclaje siempre está ahí

Exactamente una pista indica el estado de una sola ventana, y todo rompecabezas tiene una. Si miras una cuadrícula vacía preguntándote por dónde empezar, ahí es.

2
Cuenta lo que falta, no lo que ya está

Repasa cada pista de recuento preguntando cuántas ventanas iluminadas le faltan. Si le faltan cero, todas las celdas indecisas de su conjunto son oscuras; si le faltan tantas como celdas indecisas tiene, todas deben iluminarse.

3
Las pistas de comparación limitan dos líneas a la vez

"La fila 1 tiene más ventanas iluminadas que la 4" vale más de lo que parece: significa que la fila 4 no puede estar llena y la fila 1 no puede estar vacía, antes siquiera de conocer una sola ventana.

4
Una pista atenuada es una pista terminada

Las pistas en gris ya no ayudan. Cuando te atasques, leer solo las negras suele reducir a la mitad la lista que debes analizar.

5
Fija las dos o tres que necesites consultar

Tocar una pista la fija en la parte superior. En un tablero de doce pistas, conviene mantener a la vista las dos que interactúan con la zona en la que estás trabajando.

6
Deshaz los errores, no los parches

Cuando una pista se marca en rojo, la contradicción es un hecho sobre la cuadrícula, no sobre la ventana que acabas de tocar. El error suele estar dos o tres decisiones antes: desházlas en lugar de construir sobre ellas.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Panal de letras

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

4 letras

Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

6 letras

Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

7 letras

Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

8 letras

Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

Sopa de letras

Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras

Ahorcado

Adivina la palabra oculta del día letra a letra

Quartets

Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.

Binario

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Camino de letras

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Snake

Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Nonograma

Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.

Suguru

Rellena cada región del 1 a su tamaño; los números iguales nunca se tocan.

Sudoku

Rellena una cuadrícula 9x9 para que cada fila, columna y caja 3x3 tenga del 1 al 9 una vez.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Buscaminas

Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

2048

Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.

Burbujas

Apunta, rebota, explota tres del mismo color. Limpia el tablero con los menos disparos posibles.

Sand Sort

Vierte la arena hasta que cada tubo sea de un solo color, en la menor cantidad de movimientos posible.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Conecta países

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

País por su forma

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Capitales

Di la capital de cinco países. 10 intentos.

Mayor o Menor

¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.

Línea de tiempo

Siete hechos de la historia: ponlos en orden.

Lee mi mente

Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.

Tutti Frutti

Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.

Dame una pista

Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.

La encuesta dice

Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.

Escala

Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Dominó

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Mini Crucigrama

Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.

Box Words

Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.

20 preguntas

Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.

Juega en 90+ idiomas

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Por qué Wordle Global

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Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

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