الاستنتاج

DEDUCTION

الاستنتاج — لغز الاستنتاج اليومي

لغز شبكة منطقي يومي ومجاني. أضئ أو أظلم كل خانة باستخدام أدلة صحيحة. قابل للحل بالاستبعاد فقط، حل واحد، بدون تخمين.

1.2 مليون+
لاعبون
18.6 مليون+
تخمينات
90+
لغات
32
أوضاع لعب

كيفية اللعب الاستنتاج

Deduce هو لغز شبكة منطقي يومي. تتكون اللوحة من شبكة خانات 5×4، تنتهي كل خانة فيها إما مضاءة أو مظلمة. لا شيء مملوء مسبقاً؛ تحصل على حوالي اثني عشر دليلاً، كلها صحيحة ومرئية من البداية. تتحدث الأدلة عن أعداد في صف أو عمود، أو عن جيران خانة، أو عن علاقة خانتين ببعضهما. معاً، تترك الشبكة احتمالاً واحداً فقط، يمكن الوصول إليه بالاستبعاد وحده، لذا لن تضطر للتخمين أبداً. اضغط على خانة لإضاءتها، ثم لإظلامها، ثم لتركها غير محددة. يخفت الدليل عندما لا يتبقى فيه ما يمكن تعلمه. مجانية، وبنفس اللوحة عالمياً.

كيف يعمل Deduce

Deduce هو لغز شبكة منطقي من فئة ألغاز الحمار الوحشي وألغاز آينشتاين. تتكون اللوحة من شبكة خانات، 5 أعمدة و4 صفوف في اللغز اليومي، تنتهي كل خانة منها إما مضاءة أو مظلمة.

بدلاً من ذلك، تحصل على قائمة أدلة بجوار اللوحة. كل دليل صحيح ومرئي منذ اللحظة الأولى - لا يوجد كشف تدريجي. تتحدث الأدلة عن الأعداد ("الصف 3 به خانتان مضاءتان بالضبط")، وعن الجيران، وعن علاقة خانة بأخرى، أو عما يقع على طول صف أو عمود في اتجاه معين.

تلك الأدلة معاً تحدد شبكة واحدة فقط. يتم إثبات ذلك مرتين قبل تقديم اللوحة: الأولى تتأكد أن الحل قابل للوصول بالاستبعاد وحده، والثانية تبحث في كل الاحتمالات لتؤكد عدم وجود حل آخر. لذا لا تضطر أبداً للتخمين - هناك دائماً خانة يمكن تحديدها بناءً على دليل واحد.

الإدخال يتم بضغط ثلاثي الحالات: غير محدد، مضاء، مظلم، ثم غير محدد مجدداً. يخفت الدليل في اللحظة التي لا يمكن فيها لأي إكمال للشبكة أن يكسره. يتحول الدليل للون الأحمر إذا كانت الشبكة الحالية تتناقض معه.

اللوحة اليومية هي نفسها لكل لاعب في العالم. لا يحتوي الدليل اليومي سوى على أرقام وإحداثيات - لا أسماء ولا كائنات - لذا فهو قابل للترجمة لكل اللغات دون تغيير اللغز. يذهب وقت حلك إلى قائمة المتصدرين العالمية، وتولد النسخة اللانهائية لوحات جديدة عند الطلب.

نصائح واستراتيجية

1
تلميح الارتكاز موجود دائماً

يحدد تلميح واحد فقط حالة نافذة واحدة مباشرة، وكل لغز يحتوي على واحد. إذا كنت تنظر إلى شبكة فارغة وتتساءل من أين تبدأ، فهذا هو المكان.

2
احسب ما هو مطلوب، وليس ما تم وضعه

راجع كل تلميح عد واسأل كم نافذة مضاءة لا تزال مطلوبة. التلميح الذي يتطلب صفراً يعني أن كل الخلايا المتبقية في مجموعته مظلمة؛ والتلميح الذي يتطلب عدداً مساوياً لعدد الخلايا غير المحددة يعني أن كلها مضاءة.

3
تلميحات المقارنة تقيد الخطين معاً

"الصف 1 به نوافذ مضاءة أكثر من الصف 4" قيمة جداً: فهي تعني أن الصف 4 لا يمكن أن يكون ممتلئاً وأن الصف 1 لا يمكن أن يكون فارغاً، حتى قبل أن تعرف حالة نافذة واحدة في أي منهما.

4
التلميح الخافت هو تلميح مكتمل

التلميحات الرمادية لا يمكنها مساعدتك مجدداً. عندما تتعثر، فإن قراءة التلميحات السوداء فقط يختصر عادةً القائمة التي تمسحها بصرياً إلى النصف.

5
ثبّت التلميحين أو الثلاثة التي تعود إليها باستمرار

النقر على تلميح يثبته في أعلى القائمة. في لوحة تحتوي على اثني عشر تلميحاً، يستحق التلميحان اللذان يتفاعلان مع المنطقة التي تعمل عليها أن يبقيا أمام عينيك.

6
تراجع عن التناقض، لا تحاول إصلاحه

عندما يضيء تلميح باللون الأحمر، فإن التناقض حقيقة حول الشبكة، وليس حول النافذة التي نقرت عليها للتو. الخطأ الحقيقي عادة ما يكون قبل قرارين أو ثلاثة - تراجع بدلاً من البناء على الخطأ.

أوضاع لعب أخرى

اللغز اليومي

كلمة واحدة يومياً. 6 محاولات. الكلاسيكي.

Dordle

لوحتان، لوحة مفاتيح واحدة، 7 محاولات.

Quordle

4 لوحات، لوحة مفاتيح واحدة، 9 محاولات.

Octordle

8 لوحات، لوحة مفاتيح واحدة، 13 محاولة.

Sedecordle

16 لوحة، لوحة مفاتيح واحدة، 21 محاولة.

Duotrigordle

32 لوحة، لوحة مفاتيح واحدة، 37 محاولة.

سباق السرعة

سابق الزمن. حُل أكبر عدد من الكلمات قبل انتهاء الوقت.

مستكشف المعاني

استكشف فضاء المعاني. 30 محاولة.

Globle

ابحث عن الدولة الغامضة. 6 محاولات على كرة أرضية ورقية.

Mathle

خمّن المعادلة الرياضية اليومية في 6 محاولات.

Waffle

بدّل المربعات الـ21 ليُكوِّن كل صف وعمود كلمةً. 15 تبديلاً، المعيار 10.

Queens

توّج كل منطقة — ملكة واحدة في كل صف وعمود ومنطقة ملوّنة.

Chessle

لغز شطرنج كل يوم. اسحب نقلاتك، أرسلها عند الجاهزية، وتعلَّم من الألوان.

Dominoes

ضع كل حجر دومينو بحيث تحقق كل منطقة محددة قاعدتها.

Binary

املأ شبكة 6x6 بالشموس والأقمار — خطوط متوازنة، ولا تضع ثلاثة رموز متطابقة على التوالي.

Trace

ارسم خطاً واحداً عبر كل خلية — بالأرقام بالترتيب، مع تجنب الجدران.

Shikaku

قسم شبكة 6×6 إلى مستطيلات؛ دليل واحد في كل مستطيل، يطابق شكله وحجمه.

Flagle

خمن اسم الدولة من علمها. 6 تخمينات، مربع واحد في كل مرة.

سودوكو مصغرة

املأ شبكة 6x6 بحيث يحتوي كل صف وعمود ومربع 2x3 على الأرقام من 1 إلى 6 مرة واحدة.

خريطة صماء

خمن الدولة من شكلها فقط. لديك 6 محاولات.

Travle

سمِّ الدول التي تربط بين مكانين براً.

سلالم الكلمات

حوّل كلمة إلى أخرى بتغيير حرف واحد في كل مرة.

إعادة الترتيب

حروف اليوم مبعثرة. أعد ترتيبها لتكوين الكلمة في ست محاولات.

العب بأكثر من 80 لغة

جميع اللغات مجانية. لا حاجة لحساب.

تصفح جميع اللغات (90+)

لماذا Wordle Global

أكثر من 80 لغة

من العربية إلى اليوروبا. أكبر وردل متعدد اللغات في العالم.

تعريفات الكلمات

تعلّم معنى كل كلمة بعد اللعب. وسّع مفرداتك.

رسومات فريدة

كل كلمة مصحوبة برسم توضيحي مخصص. اجمعها كلها.

الوضع الداكن والسمات

أوضاع فاتحة وداكنة وعالية التباين للعب المريح.

يعمل في كل مكان

تطبيق ويب تقدمي — ثبّته على أي جهاز. يعمل بدون إنترنت.

مجاني للأبد

لا حاجة لحساب. لا جدار دفع. فقط العب.

الأسئلة الشائعة

ما هي Deduct (الاستنتاج)؟
Deduction هي لغز منطقي يومي يعتمد على شبكة صغيرة من النوافذ. تنتهي كل نافذة إما مضاءة أو مظلمة. توجد بجانب الشبكة قائمة قصيرة من القرائن - جميعها صحيحة - ومعاً تشكل حلاً واحداً فقط للشبكة. الشبكة اليومية مكونة من 5 نوافذ عرضاً و4 طولاً، بإجمالي عشرين نافذة، وحوالي اثنتي عشرة قرينة.
هل أحتاج للتخمين في أي وقت؟
لا، وهذا أمر مثبت وليس مجرد وعود. قبل تقديم أي شبكة، تخضع لاختبارين منفصلين: الأول يؤكد أن الحل يمكن الوصول إليه عبر تطبيق قرينة واحدة في كل مرة على الشبكة الجزئية، والآخر يؤكد عدم وجود شبكة ثانية تحقق جميع القرائن. أي شبكة تتطلب المحاولة والخطأ يتم استبعادها وتوليد واحدة جديدة.
لماذا تتحول بعض القرائن إلى اللون الرمادي؟
تخفت القرينة عندما لا يمكن لأي إكمال محتمل للنوافذ غير المحددة أن يبطلها - عند هذه النقطة لا يمكنها تعليمك أي شيء جديد. تبقى في القائمة لأنها لا تزال جزءاً من اللغز، لكنها تتنحى جانباً فقط. انقر على أي قرينة لتثبيتها في أعلى القائمة.
ما الذي يُعتبر جاراً؟
جميع النوافذ الثمانية المحيطة، بما في ذلك الأقطار. تعمل كلمات الاتجاه - يسار، يمين، أعلى، أسفل - بشكل مختلف: فهي تعني دائماً على نفس الصف أو نفس العمود، وليس قطرياً أبداً، كما أنها لا تلتف حول حافة الشبكة.
هل اللغز متطابق في كل اللغات؟
نعم. الشبكة اليومية متطابقة في جميع أنحاء العالم ولا تُترجم سوى جمل القرائن. هذا ممكن لأن القرينة اليومية لا تحمل سوى أرقام صحيحة وإحداثيات شبكية - لا توجد أسماء أو كائنات لتصريفها - لذا فإن اللغز نفسه يُقرأ بشكل صحيح في كل لغة نقدمها. الإحصائيات ولوحة الصدارة مجمعة عالمياً بدلاً من تقسيمها لكل لغة.
هل اللغز غير المحدود مثبت بنفس طريقة اللغز اليومي؟
نعم - يستدعي اللغز غير المحدود نفس المولد، لذا فإن كل شبكة تدريب يتم إثبات أنها فريدة ويمكن الوصول إليها عبر الاستنتاج قبل تقديمها. ما يتغير هو الحسابات: اللغز غير المحدود ينشئ شبكة جديدة عند الطلب، ولا يقدم لك لغز اليوم أبداً، كما يترك سجل انتصاراتك ولوحة الصدارة دون تغيير.

wordle.global — لعبة الكلمات اليومية المجانية بأكثر من 80 لغة