Logiikkapähkinöitä ilman päivittäistä odotusta. Uudet vihjeet joka kierroksella, aina yksi ratkaisu, aina pääteltävissä. Ilmainen.
Deduction Unlimited on sama logiikkapeli ilman päivittäistä odotusaikaa. Jokainen kierros luo uuden ruudukon ja vihjelistan, jossa on takuulla yksi uniikki ratkaisu. Ratkaistavissa puhtaalla päättelyllä ilman kokeilua ja erehdystä. Pelaa niin monta kuin haluat – loputtomat kierrokset eivät kerrytä päivittäistä putkeasi, joten ne ovat täydellisiä harjoitteluun.
Deduction on logiikkapeli, joka perustuu ruudukon täyttämiseen. Pelilauta on ruudukko, jossa jokainen ruutu on lopulta joko valaistu tai pimeä. Aloitat tyhjältä pohjalta.
Saat listan vihjeitä pelilaudan viereen. Jokainen vihje on totta ja näkyvissä alusta alkaen - mitään ei paljasteta viiveellä. Vihjeet kertovat määristä ("rivillä 3 on kaksi valoa"), naapureista tai ruutujen välisistä suhteista.
Vihjeet rajaavat vaihtoehdot yhteen ainoaan ruudukkoon. Ratkaisun varmistamiseksi lauta tarkistetaan kahdesti: yksi algoritmi varmistaa ratkaisun löytyvän pelkällä eliminoinnilla ja toinen varmistaa, ettei muita vaihtoehtoja ole. Arvaamiselle ei ole tarvetta - aina löytyy ruutu, jonka yksi vihje määrittelee.
Syöttö on kolmitilainen: päätön, valaistu tai pimeä. Vihje muuttuu harmaaksi, kun se ei voi enää antaa uutta tietoa, ja punaiseksi, jos tehty ruudukko on ristiriidassa sen kanssa.
Päivittäinen tehtävä on sama kaikille pelaajille maailmanlaajuisesti. Vihjeet käyttävät vain lukuja ja koordinaatteja, joten ne toimivat kielestä riippumatta. Ratkaisuaikasi menee tulostauluun, ja Deduction Unlimited luo uusia tehtäviä rajattomasti.
Tasan yksi vihje kertoo yhden ruudun tilan suoraan, ja jokaisessa pulmassa on sellainen. Jos tuijotat tyhjää ruudukkoa miettien mistä aloittaa, se on se kohta.
Käy läpi jokainen laskentavihje ja kysy, kuinka monta valaistua ruutua se vielä vaatii. Vihje, joka vaatii nolla, päättää jokaisen jäljellä olevan solun pimeäksi; vihje, joka vaatii yhtä monta kuin sillä on päättämättömiä soluja, päättää ne kaikki valaistuiksi.
"Rivillä 1 on enemmän valaistuja ruutuja kuin rivillä 4" on arvokkaampi kuin miltä se näyttää: se tarkoittaa, että rivi 4 ei voi olla täynnä ja rivi 1 ei voi olla tyhjä, jo ennen kuin tiedät yhdenkään ruudun tilan kummallakaan.
Harmaantuneet vihjeet eivät voi enää auttaa. Kun olet jumissa, vain mustien vihjeiden lukeminen puolittaa yleensä listan, jota joudut skannaamaan.
Vihjeen napauttaminen kiinnittää sen listan kärkeen. Kahdentoista vihjeen laudalla ne kaksi vihjettä, jotka vaikuttavat työstämääsi alueeseen, kannattaa pitää näkyvissä.
Kun vihje muuttuu punaiseksi, ristiriita on tosiasia ruudukosta, ei juuri napauttamastasi ruudusta. Todellinen virhe on yleensä kaksi tai kolme päätöstä aiemmin – kumoa mieluummin kuin rakennat sen päälle.
Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.
2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.
4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.
8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.
16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.
32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.
Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.
Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.
Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.
Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.
Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.
Vaihda 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, ratkaistavissa 10 siirrolla.
Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.
Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.
Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.
Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.
Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.
Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.
Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.
Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta
Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.
Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.
Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.
Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.
Kaksitoista kirjainta laatikon ympärillä. Ketjuta sanoja, jotka käyttävät ne kaikki.
Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.
Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.
Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.
Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.
Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.
Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.
Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.
Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.
PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.
Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.