Kan du finde dagens skakåbning på seks forsøg? Træk trækkene og lær af Wordle-farvefeedbacken — samme stilling for alle spillere.
Chessle er en daglig skakopgave klædt på som Wordle. Du får en rigtig stilling fra Lichess' åbne opgavedatabase — mat i N, gevinst af materiale eller find det eneste forsvar — og 6 forsøg på at finde den vindende sekvens. Træk dine brikker på brættet, og tryk så Indsend. Hvert træk du har spillet bedømmes med fire farver: mørkegrøn (rigtig brik på rigtigt felt), grøn (rigtig brik, forkert felt), beige (rigtigt felt, forkert brik), grå (ingen af delene). Modstanderen svarer mellem dine træk — øjeblikkeligt med det kanoniske svar, når du er på linjen, eller med en rigtig skakengine-svar, når du afviger. Dagens stilling er den samme for alle spillere i verden; i Daily er sværhedsgraden Medium for alle, med Easy og Hard niveauer i Unlimited. Gratis, ingen konto, ingen reklamer under spil.
Hver opgave starter fra et rigtigt parti. Åbningstrækket er spillet for dig; nu er det din tur. Statuslinjen fortæller, hvis tur det er, og hvor mange træk du spiller i dette forsøg.
Træk en brik til dens felt — eller tryk for at vælge, tryk for at flytte. Modstanderen svarer mellem dine træk: øjeblikkeligt med det kanoniske svar, når du er på linjen, eller med en rigtig skakengine-svar, når du afviger.
Brug Tilbage til at fortryde et af dine afventende træk. Når træk-rækken øverst er fyldt, tryk Indsend. Hvert træk i dit forsøg bedømmes på én gang.
Mørkegrøn = rigtig brik på rigtigt felt. Lysegrøn = rigtig brik, forkert felt. Beige = rigtigt felt, forkert brik. Grå = ingen af delene. Forklaringen forbliver synlig; brug farverne til at justere din linje i næste forsøg.
Find opgavens tilsigtede sekvens på seks forsøg. Daily spilles på Medium for alle — samme stilling i hele verden. Unlimited tilføjer Easy og Hard niveauer.
Hvert træk du indsender bedømmes mod opgavens tilsigtede sekvens. Samme idé som Wordles fliser, bare pr. skaktræk — mørkegrøn er præcis, lysegrøn og beige er delvis, grå er ingen af delene. Brug farverne til at justere din linje i næste forsøg.
De fleste opgaver falder i én af tre kategorier — skakmat-i-N, vind materiale, eller find det eneste forsvar. Se på materialet, kongesikkerhed, og hvem der er i trækket, før du rører en brik. Hvis hvid er en brik oppe og det er sort i trækket, er du sandsynligvis på forsvar.
I den rækkefølge. Et træk, der giver skak, efterlader modstanderen med meget få lovlige svar, hvilket er præcis det, en opgave vil have. Gå hver skak igennem, derefter hvert slag, derefter hver direkte trussel — det rigtige træk er næsten altid et af dem.
En opgave er ikke løst, når du finder dit træk — den er løst, når du har tjekket, at det eneste fornuftige svar ikke modbeviser det. Indsend først, når du kan sige, hvad modstanderen spiller tilbage, og se hvorfor din opfølgning stadig virker.
Mørkegrøn = præcis ply. Lysegrøn = rigtig brik, forkert felt (du havde idéen, bare den forkerte destination). Sandfarvet = rigtigt felt, forkert brik (feltet er målet, skift hvilken brik der ender der). Grå = forkert på begge akser. De fleste løsninger i andet forsøg kommer af at handle på det sandfarvede signal.
Hvis opgaven siger to træk, er svaret præcis to — ikke ét og ikke tre. En mat i ét træk dukker ikke op i en opgave med to træk. Brug antallet til at indsnævre din søgning: ‘hvad spiller min modstander, og hvad er mit andet træk, der afslutter det?’
Flyt brikker frit rundt, mens du beregner — kun Indsend bedømmer forsøget og bruger et af dine seks forsøg. Hvis rækken med trækmarkører øverst er fuld, men du ikke er sikker, så træk en brik tilbage og prøv en anden rækkefølge.
Ét ord om dagen. 6 gæt. Den klassiske.
2 brætter, 1 tastatur, 7 gæt.
4 brætter, 1 tastatur, 9 gæt.
8 brætter, 1 tastatur, 13 gæt.
16 brætter, 1 tastatur, 21 gæt.
32 brætter, 1 tastatur, 37 gæt.
Kapløb mod uret. Løs så mange ord du kan før tiden udløber.
Udforsk betydningsrum. 30 gæt.
Find det mystiske land. 6 gæt på en papirglobus.
Gæt dagens matematiske ligning på 6 forsøg.
Find alle ord skjult i syv bogstaver. Ny gåde hver dag.
Byt de 21 brikker så hver række og kolonne danner et ord. 15 bytninger, par 10.
Spor skjulte temaord på et 6×8-gitter. Nyt puslespil dagligt.
Spor tilstødende bogstaver for at finde alle ord i gitteret.
Alle sprog er gratis. Ingen konto nødvendig.
Fra arabisk til yoruba. Verdens største flersprogede Wordle.
Lær betydningen af hvert ord efter spillet. Udvid dit ordforråd.
Hvert ord har sin egen illustration. Saml dem alle.
Lys, mørk og højkontrasttilstand for behagelig spilleoplevelse.
PWA — installer på enhver enhed. Virker offline. Ingen download nødvendig.
Ingen konto. Ingen betalingsmur. Bare spil.