Traccia una linea unica attraverso ogni cella della griglia, toccando i numeri in ordine. Un nuovo puzzle di percorso ogni giorno più una modalità illimitata.
Trace è un puzzle di percorso quotidiano su una griglia murata. Disegna una linea unica che entra in ogni singola cella esattamente una volta, muovendoti solo su, giù, a destra e a sinistra, mai in diagonale e mai attraverso i muri. Sparsi sulla scacchiera ci sono punti di passaggio numerati; la linea deve partire da 1 e raggiungere ogni numero in ordine crescente, finendo su quello più alto. Ogni schema è verificato prima della pubblicazione: un solo percorso soddisfa le tre regole, quindi non dovrai mai tirare a indovinare. Trascina col dito o col mouse per disegnare; trascina all'indietro lungo la linea per cancellare. Non ci sono pulsanti di controllo o stati di fallimento: il puzzle si blocca semplicemente quando la griglia è completa e corretta.
Trace è un puzzle di copertura del percorso: una linea continua che entra in ogni cella di una piccola griglia esattamente una volta. I matematici chiamano questa figura cammino hamiltoniano; sul tabellone appare come un tracciato che non salta nulla e non torna mai indietro.
Tre regole governano tutto il gioco. Copertura: ogni cella viene attraversata una sola volta. Movimento: gli spostamenti avvengono solo in verticale o orizzontale, mai in diagonale e mai attraverso i muri. Ordine: la linea parte dalla cella numerata 1 e raggiunge ogni punto di passaggio in ordine crescente, terminando con il numero più alto.
Queste tre regole definiscono un'unica risposta. Ogni schema qui presentato viene pre-analizzato: solo quelli con una singola soluzione vengono pubblicati. Se ti blocchi, esiste sempre una cella in cui i vicini obbligano il percorso; non dovrai mai tirare a indovinare.
L'input si esegue trascinando: premi il numero 1 e trascina la linea attraverso le celle adiacenti. Trascina all'indietro lungo la linea per cancellarla; un ramo sbagliato ti costa solo pochi secondi invece di un riavvio. Con la tastiera, le frecce direzionali muovono un cursore, Invio estende la linea e Backspace rimuove l'ultima cella.
Lo schema giornaliero è uguale per ogni giocatore al mondo: Trace non usa parole, quindi solo l'interfaccia viene tradotta. Il tuo tempo di risoluzione e il numero di mosse vanno nella classifica globale, mentre Trace Illimitato genera nuove griglie su richiesta per fare pratica senza toccare la tua serie.
Qualsiasi cella con un solo vicino libero rimasto non può essere attraversata, ma solo entrata e uscita. Identificarle subito ti permette di forzare il percorso attorno ad esse.
Se un gruppo di celle comunica con il resto della griglia attraverso un solo varco, la linea deve entrare e uscire da lì. È impossibile a meno che non ci sia un numero all'interno, quindi queste forme escludono intere ramificazioni.
Ogni muro rimuove una possibilità. Uno schema viene pubblicato solo se i muri riducono le opzioni a un unico percorso. Considera un angolo denso di muri come la parte più facile, non la più difficile.
La prima e l'ultima cella sono fissate dai numeri, e spesso anche i loro vicini. Costruire da entrambi i lati verso il centro è più veloce che procedere in avanti sperando sia giusto.
Trascinare all'indietro lungo la linea è gratuito. Non appena un'area sembra isolata, torna all'ultimo bivio invece di completare il disegno per vedere se funziona.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
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