Cjate la viertidure di scacs di vuê in sîs tentatîfs. Môf lis figuris e dopre i colôrs dal Wordle. Une posizion par dut il mont.
Chessle al è un zûc di scacs par furlan fat a la mût di Wordle. Tu âs une posicion dai scacs e 6 tentatîfs par saltâ fûr cul colp vinçint. Sposte i tiei parçui tal tablero e fâs inviament. Ogni mosse e je valutade cun cuatro colôrs: vert scûr (parçûl just tal puest just), vert (parçûl just, puest sbaliât), beis (puest just, parçûl sbaliât), gris (nuie di dut). Il adversari al rispont sot mosse. La posicion dal zîr e je la stesse par ducj i zuiadôrs tal mont. Cence regjistrazion.
Ogni zûc al scomence di une partide reâl. La mosse di impuestazion e je za fate; cumò tocje a te. La rie dal stât e dîs a cui che al tocje e cuant che tu âs di zuiâ in chest tentatîf.
Sposte un toc te sô casele — o picje par selezionâ, picje par movi. L'aversari al rispuint tra lis tûs mossis: istantaniamentri cu la rispueste canoniche se tu sês su la rie, o cun une rispueste di un motôr di scacs reâl se tu ti storcis.
Dopre Indaûr par anulâ cualsisei des tûs mossis in spiete. Cuant che la rie des mossis in alt e je plene, picje Mete. Ogni mosse tal to tentatîf e ven valutade sù par sù.
Vert scûr = toc just te casele juste. Vert clâr = toc just, casele sbaiade. Colôr savon = casele juste, toc sbaiât. Gris = ni un ni l'altri. La legende e reste visibile; dopre i colôrs par corisgji la tô rie tal tentatîf sucessîf.
Cjate la sequence volude dal zûc dentri sîs tentatîfs. Il zûc dal dì al è Medi par ducj — stesse posizion in dut il mont. La version sense limitis e zonte i livei Facil e Difìcil.
Ogni mossa zuiade e ven valutade rispiet ae secuence juste dal zûc. La stesse idee des casielis di Wordle, ma par ogni mosse di scacs — vert scûr al è just, vert clâr e zâl a son credit parziâl, grîs no va ben. Dopre i colôrs par comedâ la linie tal tentatîf sucessîf.
La plui part dai problemis a son di trê gjenars — scac-mat in N, vinci materiâl, o cjatâ la uniche difese. Viodi il materiâl, la sigurece dal re e a cui tocje prin di tocjâ un toc. Se il blanc al è in vantâç di un toc e al tocje al neri, probabilmentri tu sês da difindi.
In chel ordin. Un moviment che al dâ scac al lasse al aversari pocjis rispuestis legâls, che al è propite ce che un problema al domande. Va a viodi ogni scac, po ogni cjapade, po ogni minace direte — il moviment just al è scuasî simpri un di chescj.
Un problema nol è risolvût cuant che tu cjatis il to moviment — al è risolvût cuant che tu âs verificât che la uniche rispueste sensate no lu refute. Invie nome dopo che tu sês in stât di dî ce che l'aversari al zûc di tornade e di viodi parcè che il to seguiment al funzione ancjemò.
Vert scûr = mossa esate. Vert clâr = toc just, cuadrât sbaliât (tu vevis l'idee, nome la destinazion e jere sbaliade). Color sabie = cuadrât just, toc sbaliât (il cuadrât al è l'obietîf, cambie il toc che al rivarà lì). Gris = sbaliât su ducj i doi i as. La plui part des soluzions al secont tentatîf a rivin dal agî sul segnâl color sabie.
Se il problema al dî doi moviments, la rispueste e je propite doi — no un e no trê. Un mat in un moviment nol comparìs in un problema di doi. Dopre il numar par limitâ la tô ricercje: 'ce al zûc il miò aversari, e ce al è il miò secont moviment che al sierre?'
Sposte i tocs liberis intant che tu calcolis — nome Inviâ al valute il tentatîf e al bruse un dai siei tentatîfs. Se la rie dai pips di moviment in alt e je plene ma no tu sês sigûr, torne indaûr di un toc e prove un ordin diviers.
Une peraule al dì. 6 tentatîfs. Il classic.
2 taulis, 1 tastiere, 7 tentatîfs.
4 taulis, 1 tastiere, 9 tentatîfs.
8 taulis, 1 tastiere, 13 tentatîfs.
16 taulis, 1 tastiere, 21 tentatîfs.
32 taulis, 1 tastiere, 37 tentatîfs.
Fâs la gare cuintri il timp. Risòlv plui perauis che tu puedis prime che il timp al scadi.
Cjate il paîs misteriôs. 6 tentatîfs su un globi di cjarte.
Indovine la ecuazion matematiche dal dì in 6 tentatîfs.
Scjambie i 21 tancj par fâ sì che ogni rie e colone e formi une peraule. 15 scjambis, risolibil in 10.
Incorone ogni regjon — une regjine par rige, colone e aree colorade.
Jemple une gridele 6x6 cun sorelis e lunis — riis in ecuilibri, mai trê in rie.
Lei i indizis, scarte l'impussibil e cjate la uniche gridele juste.
Mete ogni domino par che ogni regjon segnade e rispieti la sô regule.
Divît la gridele 6x6 in retangui — un indizi par ognidun, daûr de sô forme e dimension.
Tire une linie traviers ogni casele — numars par ordin, mûrs di mieç.
Jemple une gridele 6x6 cussì che ogni rie, colone e bloc 2x3 a tegnin di 1 a 6 une volte.
Lis letaris dal dì, messedadis. Met dongje la peraule in sîs tentatîfs.
Indovine il paîs cjalant la sô bandiere. 6 tentatîfs, une casele ae volte.
Dî i paîs che a lein doi puescj par tiere.
Induvine il stât dome de sô forme. 6 tentatîfs.
Dutis lis lenghis son gratis. Cence cont.
Dal arap al yoruba. Il plui grant Wordle plurilengâl.
Impare il significât di ogni peraule dopo il zûc.
Ogni peraule cuntune ilustrazion.
Clâr, scûr e alt contrast.
PWA — cualsisei dispositîf. Ancje offline.
Cence cont. Cence paiâ.