Enigmas de logica dial. Clara o obscura chascun fenestre per tracies ver - solvibil per pur deduction, un sol solution, sin devinar.
Deduction es un enigma de logica dial. Li planca es un grilie de fenestres - 5 horizontal e 4 vertical in li dial edition - e chascun fenestre fini o clar o obscur. Nullcos es plenat al comense; vu recive circa deci-du tracies, omnes ver e visibil dès li comense. Ili parla pri quantitas in files o columnes, pri li ott vicines de un fenestre, pri fenestres egal o diferent, e pri to quo jace plu lontan sur un linea. Junt ili lassa presc un possibil planca, sempre atingibil per pur elimination sin devinar. Tocca un fenestre por clarar it, denov por obscurar it, e un triesim vez por indeciset. Un tracie decolora quande it ne posse docer vos plu. Gratuit e identic in li tot munde.
Deduction es un enigma de grilie logic - del familie que include li enigma zebra e li enigma de Einstein. Li planca es un grilie de fenestres, 5 horizontalmen e 4 verticalmen in li dial joco, e chascun fenestre fini o clar o obscur. Nullcos es plenat al comense.
Vice to, vu recive li liste de tracies apu li planca. Chascun tracie es ver, e chascun tracie es visibil dès li unesim secunde - il ne hay un revelation gradual. Un tracie parla pri quantitas ("fila 3 have presc 2 clar fenestres"), pri vicines, pri un fenestre relatet a un altri, o pri to quo jace secun un fila o columne in un cert directio.
Tis tracies junt decise presc un sol planca. To es provat duvez ante que un planca es livrat, per du verificationes completmen separat: un seque li tracies un pos li altri por confirmar que li response es atingibil per solmen elimination, e li altri sercha li tot spacie por confirmar que null duesim planca conveni. Dunc vu nequi besona devinar e retornar - il hay sempre un fenestre quel un sol tracie posse decider.
Li entra es un tocca a tri status: indeciset, clar, obscur, e denov indeciset. Un tracie decolora a gris quande null possibil completion del planca vell posser romper it, to quo monstra que it ne have plu a dar vos. Un tracie deveni rubi si li planca ja contradi it.
Li dial planca es identic por chascun jocator in li munde. Un dial tracie contene solmen complet numerus e coordinatas de grilie - sin nómines, sin libres o persones - talmen it transvive li traduction a chascun lingue sin mutar li enigma. Vor témpor de resolution es salvat sur li tabelle global de rangs, e Deduction Líber genera nov plancas a demande sin alterar vor serie de victories.
Exactmen un clave indica directmen li statu de un singul fenestre, e chascun enigma have un tal. Si vu regarda un grelie blanc sin saver u comensar, comensa ta.
Examina chascun clave de contada demandante quant fenestres iluminat ancor manca. Un clave con zero restant decise que omni altri fenestres es obscur; un clave con tam mult quant li restant íncidentes decise omnes quam iluminat.
"Fila 1 have plu mult fenestres iluminat quam fila 4" da plu information quam it sembla: it significa que fila 4 ne posse esser plen e fila 1 ne posse esser vacui, ante ancor saver un singul fenestre.
Claves grisat ne posse auxiliar vos plu. Si vu es blocat, relecter solmen li nigri claves normalmen rute li liste a demí.
Tocar un clave fixa it al culmine del liste. Sur un planca de deci-du claves, li du claves ligat al region u vu labora merita restar visibil.
Si un clave deveni rubi, li contradiction es un facte pri li grelie, ne solmen pri li fenestre quel vu just toccat. Li ver erra evenit usualmen du o tri decisiones antey — defa li passus in vice de continuar sur it.
Un parol chascun die. 6 provas. Li classic.
2 tabules, 1 tastatura, 7 provas.
4 tabules, 1 tastatura, 9 provas.
8 tabules, 1 tastatura, 13 provas.
16 tabules, 1 tastatura, 21 provas.
32 tabules, 1 tastatura, 37 provas.
Carriera contra li horloge. Solve tant paroles quant possibil ante que li témpor fini.
Trova li misteriosi land. 6 provas sur un globe de papere.
Devina li diaric matematic equation in 6 provas.
Permuta li 21 tegulas por que chascun fila e columne forma un parol. 15 permutationes, solvibil in 10.
Corona chascun region — un reyina por chascun fila, columne e colorat area.
Un enigma de chac chascun die. Tira vor moves, invia quande pret, aprende del colores.
Plena un grelie de 6x6 per soles e lunes — lineas equilibrat, nequande tri in serie.
Plazza chascun domino por que chascun delimitat region satiface su regul.
Divide li grille de 6x6 in rectangules — un indicie in chascun, concordant con su forme e grandoce.
Tira un sol linea tra chascun céllul — númeres in órdine, mures sur li via.
Plena un grafa 6x6 por que chascun fila, columne e buxe 2x3 contene 1 til 6 un sol vez.
Li líteres del die, mixet. Reordina li parol in six provas.
Devina li land secun su flagga. 6 provs, tegula pos tegula.
Nomina li landes quel liga du locs per terra.
Nomina li land solmen per su forme. 6 provatas.
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