DEDUCTION

Päättely — Päivittäinen päättelytehtävä

Ilmainen päivittäinen logiikkapeli. Sytytä tai pimennä ruudut annettujen vihjeiden perusteella. Vain yksi ratkaisu, ei arvailua.

1,2 milj.+
Pelaajat
18,6 milj.+
Arvaukset
90+
Kielet
32
Pelitilat

Kuinka pelata Päättely

Deduction on päivittäinen logiikkapeli. Pelilauta on ruudukko, ja jokainen ruutu on lopulta joko valaistu tai pimeä. Aloitat tyhjältä pohjalta ja käytät vihjeitä ruudukon ratkaisemiseen. Vihjeet kertovat määristä, naapureista tai ruutujen välisistä suhteista. Kaikki vihjeet ovat totta ja johtavat yhteen mahdolliseen ruudukkoon. Ratkaisu on aina pääteltävissä eliminoimalla, joten arvaamiselle ei ole tarvetta. Vihje muuttuu harmaaksi, kun se on täyttänyt tehtävänsä. Ilmainen, ei vaadi tiliä, sama tehtävä kaikille.

Miten Deduction toimii

Deduction on logiikkapeli, joka perustuu ruudukon täyttämiseen. Pelilauta on ruudukko, jossa jokainen ruutu on lopulta joko valaistu tai pimeä. Aloitat tyhjältä pohjalta.

Saat listan vihjeitä pelilaudan viereen. Jokainen vihje on totta ja näkyvissä alusta alkaen - mitään ei paljasteta viiveellä. Vihjeet kertovat määristä ("rivillä 3 on kaksi valoa"), naapureista tai ruutujen välisistä suhteista.

Vihjeet rajaavat vaihtoehdot yhteen ainoaan ruudukkoon. Ratkaisun varmistamiseksi lauta tarkistetaan kahdesti: yksi algoritmi varmistaa ratkaisun löytyvän pelkällä eliminoinnilla ja toinen varmistaa, ettei muita vaihtoehtoja ole. Arvaamiselle ei ole tarvetta - aina löytyy ruutu, jonka yksi vihje määrittelee.

Syöttö on kolmitilainen: päätön, valaistu tai pimeä. Vihje muuttuu harmaaksi, kun se ei voi enää antaa uutta tietoa, ja punaiseksi, jos tehty ruudukko on ristiriidassa sen kanssa.

Päivittäinen tehtävä on sama kaikille pelaajille maailmanlaajuisesti. Vihjeet käyttävät vain lukuja ja koordinaatteja, joten ne toimivat kielestä riippumatta. Ratkaisuaikasi menee tulostauluun, ja Deduction Unlimited luo uusia tehtäviä rajattomasti.

Vinkit ja strategia

1
Ankkurivihje on aina olemassa

Tasan yksi vihje kertoo yhden ruudun tilan suoraan, ja jokaisessa pulmassa on sellainen. Jos tuijotat tyhjää ruudukkoa miettien mistä aloittaa, se on se kohta.

2
Laske mitä on jäljellä, älä mitä on asetettu

Käy läpi jokainen laskentavihje ja kysy, kuinka monta valaistua ruutua se vielä vaatii. Vihje, joka vaatii nolla, päättää jokaisen jäljellä olevan solun pimeäksi; vihje, joka vaatii yhtä monta kuin sillä on päättämättömiä soluja, päättää ne kaikki valaistuiksi.

3
Vertailuvihjeet rajaavat kahta linjaa kerralla

"Rivillä 1 on enemmän valaistuja ruutuja kuin rivillä 4" on arvokkaampi kuin miltä se näyttää: se tarkoittaa, että rivi 4 ei voi olla täynnä ja rivi 1 ei voi olla tyhjä, jo ennen kuin tiedät yhdenkään ruudun tilan kummallakaan.

4
Himmeä vihje on valmis vihje

Harmaantuneet vihjeet eivät voi enää auttaa. Kun olet jumissa, vain mustien vihjeiden lukeminen puolittaa yleensä listan, jota joudut skannaamaan.

5
Kiinnitä ne kaksi tai kolme vihjettä, joihin palaat

Vihjeen napauttaminen kiinnittää sen listan kärkeen. Kahdentoista vihjeen laudalla ne kaksi vihjettä, jotka vaikuttavat työstämääsi alueeseen, kannattaa pitää näkyvissä.

6
Peruuta ristiriidan kohdalla, älä paikkaa sitä

Kun vihje muuttuu punaiseksi, ristiriita on tosiasia ruudukosta, ei juuri napauttamastasi ruudusta. Todellinen virhe on yleensä kaksi tai kolme päätöstä aiemmin – kumoa mieluummin kuin rakennat sen päälle.

Lisää pelitiloja

Päivän pulma

Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.

Dordle

2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.

Quordle

4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.

Octordle

8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.

Sedecordle

16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.

Duotrigordle

32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.

Nopeusputki

Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.

Merkityskartta

Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.

Globle

Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.

Mathle

Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.

Kirjainpesä

Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.

Waffle

Vaihtele 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, par 10.

Strands

Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.

Squaredle

Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.

Queens

Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.

Chessle

Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.

Dominoes

Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.

Binary

Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.

Trace

Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.

Shikaku

Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.

Flagle

Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.

Minisudoku

Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.

Sanajäljitys

Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta

Siluetti

Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.

Travle

Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.

Sana-askel

Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrammi

Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.

Pelaa yli 80 kielellä

Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.

Selaa kaikkia 90+ kieltä

Miksi Wordle Global

Yli 80 kieltä

Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.

Sanamääritelmät

Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.

Ainutlaatuinen sanataide

Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.

Tumma tila ja teemat

Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.

Toimii kaikkialla

PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.

Aina ilmainen

Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Deduction?
Deduction on päivittäinen logiikkapulma pienellä ikkunaruudukolla. Jokainen ikkuna päätyy joko valoisaksi tai pimeäksi. Laudan vieressä on lyhyt lista vihjeitä – kaikki tosia – ja yhdessä ne jättävät vain yhden mahdollisen ruudukon. Päivittäinen lauta on 5 ikkunaa leveä ja 4 korkea, yhteensä kaksikymmentä ikkunaa, ja vihjeitä on noin kaksitoista.
Pitääkö minun koskaan arvata?
Ei, ja tämä tarkistetaan sen sijaan, että se vain luvattaisiin. Ennen kuin lauta julkaistaan, se käy läpi kaksi erillistä tarkistusta: toinen varmistaa, että vastaus on saavutettavissa soveltamalla vihjeitä yksi kerrallaan osittaiseen ruudukkoon, toinen varmistaa, ettei mikään toinen ruudukko täytä kaikkia vihjeitä. Lauta, joka vaatii kokeilua, hylätään ja uusi generoidaan tilalle.
Miksi jotkut vihjeet muuttuvat harmaiksi?
Vihje himmenee, kun mikään mahdollinen ratkaisu jäljellä olevista ruuduista ei voi enää kumota sitä – siinä vaiheessa se ei voi opettaa sinulle mitään uutta. Se pysyy listalla, koska se on yhä osa pulmaa; se vain siirtyy sivuun. Napauta mitä tahansa vihjettä kiinnittääksesi sen listan kärkeen.
Mikä lasketaan naapuriksi?
Kaikki kahdeksan ympäröivää ikkunaa, lävistäjät mukaan lukien. Suuntasanat – vasen, oikea, yläpuolella, alapuolella – toimivat eri tavalla: ne tarkoittavat aina samaa riviä tai saraketta, eivät koskaan viistosti, eivätkä ne koskaan jatku laudan reunan yli toiselle puolelle.
Onko pulma sama kaikilla kielillä?
Kyllä. Päivittäinen lauta on identtinen maailmanlaajuisesti ja vain vihjeiden lauseet käännetään. Tämä on mahdollista, koska päivittäinen vihje sisältää vain kokonaislukuja ja ruudukkokoordinaatteja – siinä ei ole taivutettavia nimiä tai esineitä – joten sama pulma luetaan oikein jokaisella kielellämme. Tilastot ja tulostaulukko on yhdistetty maailmanlaajuisesti kielen sijaan.
Todennetaanko rajoittamaton peli samalla tavalla kuin päivittäinen?
Kyllä – rajoittamaton peli käyttää samaa generaattoria, joten jokainen harjoituslauta todistetaan yksilölliseksi ja päättelyn avulla ratkaistavaksi ennen sen julkaisua. Erona on kirjanpito: rajoittamaton peli arpoo uuden laudan pyynnöstä, ei koskaan anna tämän päivän päivittäistä tehtävää, eikä vaikuta putkeesi tai tulostaulukkoosi.

wordle.global — ilmainen päivittäinen sanapeli yli 80 kielellä