Un puzle de lògica diari gratuït. Il·lumina o enfosqueix les finestres seguint pistes certes: resoluble només per eliminació, sense endevinalles.
Deducció és un puzle de lògica diari. El tauler és una graella de finestres - 5 d'amplada per 4 d'alçada - i cada finestra acaba il·luminada o fosca. Res comença marcat; tens una llista de pistes, totes certes i visibles des de l'inici. Parlen de comptes en files o columnes, de veïns d'una finestra o de relacions entre elles. Tot plegat deixa només una graella possible, resoluble per eliminació. Mai no has d'endevinar. Toca una finestra per il·luminar-la, un altre cop per enfosquir-la, un tercer per deixar-la indeterminada. Una pista s'atenua quan ja no t'ajuda més. Gratuït i el mateix tauler per a tothom.
Deducció és un puzle de lògica. El tauler és una graella de finestres, de 5x4 en la versió diària, i cadascuna acaba il·luminada o fosca. Res no comença marcat.
El que tens és una llista de pistes al costat del tauler. Totes les pistes són certes i visibles des del primer segon. Una pista parla de comptes ("la fila 3 té exactament 2 finestres il·luminades"), de veïns, d'una finestra respecte a una altra, o del que hi ha al llarg d'una fila o columna.
Aquestes pistes determinen exactament una sola graella. Això està provat abans que es publiqui el puzle, mitjançant dues comprovacions: una confirma que la resposta s'arriba per eliminació pura i l'altra que no hi ha cap segona graella vàlida. Així mai no cal endevinar; sempre hi ha una finestra que es pot decidir.
L'entrada té tres estats: indeterminat, il·luminat, fosc. Una pista s'atenua quan cap possibilitat la pot trencar, indicant que ja no té res més a dir. Una pista es torna vermella si la graella ja la contradiu.
El tauler diari és igual per a tothom. Una pista diària no conté més que nombres i coordenades, així que sobreviu a la traducció sense canviar. El teu temps es registra al marcador global i Deducció il·limitada genera taulers nous sense afectar la teva ratxa.
Exactament una pista indica l'estat d'una sola finestra, i cada trencaclosques en té una. Si mires una quadrícula buida preguntant-te per on començar, és per aquí.
Revisa cada pista de recompte preguntant quantes finestres enceses encara li falten. Una pista a la qual li manquen zero decideix que totes les finestres restants del seu conjunt estiguin apagades; una pista a la qual li manquen tantes com cel·les pendents tingui, les decideix totes enceses.
"La fila 1 té més finestres enceses que la fila 4" val més del que sembla: significa que la fila 4 no pot estar plena i la fila 1 no pot estar buida, abans fins i tot de conèixer cap finestra en cap de les dues.
Les pistes grises no et poden ajudar més. Quan et quedis encallat, llegir només les negres sol reduir a la meitat la llista que estàs escanejant.
Tocar una pista la fixa a la part superior de la llista. En un tauler de dotze pistes, val la pena tenir a la vista les dues pistes que interactuen amb la regió en què treballes.
Quan una pista es marca en vermell, la contradicció és un fet sobre la quadrícula, no sobre la finestra que acabes de tocar. L'error real sol estar dues o tres decisions enrere: desfes en lloc de construir sobre l'error.
Una paraula al dia. 6 intents. El clàssic.
2 taulers, 1 teclat, 7 intents.
4 taulers, 1 teclat, 9 intents.
8 taulers, 1 teclat, 13 intents.
16 taulers, 1 teclat, 21 intents.
32 taulers, 1 teclat, 37 intents.
Contra el rellotge. Resol tantes paraules com puguis abans que s'acabi el temps.
Troba el país misteriós. 6 intents sobre un globus de paper.
Endevina l'equació matemàtica del dia en 6 intents.
Intercanvia les 21 peces perquè cada fila i columna formi una paraula. 15 intercanvis, par 10.
Connecta lletres adjacents per trobar cada paraula.
Corona cada regió — una reina per fila, columna i zona acolorida.
Un trencaclosques d’escacs al dia. Arrossega les teves jugades, envia-les quan estiguis a punt i aprèn dels colors.
Col·loca els dòminos de manera que cada regió compleixi la seva regla.
Omple una graella de 6x6 amb sols i llunes; línies equilibrades, mai tres en ratlla.
Dibuixa una línia a través de cada cel·la; segueix els números, evita les parets.
Divideix la graella de 6x6 en rectangles: una pista a cadascun, que coincideixi amb la seva forma i mida.
Nomena el país a partir de la seva bandera. 6 intents, una casella a la vegada.
Omple una graella 6x6 perquè cada fila, columna i caixa 2x3 contingui els números de l'1 al 6 una vegada.
Endevina el país només per la seva forma. 6 intents.
Anomena els països que enllacen dos llocs per terra.
Converteix una paraula en una altra canviant una sola lletra cada vegada.
Les lletres del dia, desordenades. Reconstrueix la paraula en sis intents.
Tots gratuïts. No cal compte.
De l'arab al ioruba. El Wordle multilingüe mes gran.
Apren el significat de cada paraula despres de jugar.
Cada paraula amb il·lustracio personalitzada.
Modes clar, fosc i alt contrast.
PWA — qualsevol dispositiu. Sense connexio.
Sense compte. Sense mur de pagament.