Tasuta igapäevane loogikamõistatus. Sütti või tumenda kõik ruudud tõeste vihjete põhjal – lahendatav vaid välistamise teel, üks lahendus, pole vaja arvata.
Play with friendsWordle'i mitmikmäng – mängi 1v1 sõpradega
Deduction on igapäevane loogikamõistatus. Laud on 5x4 ruudustik, kus iga ruut peab saama kas valgeks või tumeks. Alguses on kõik tühi. Sulle antakse umbes tosin tõest vihjet. Need räägivad loendustest ridades või tulpades, naabritest või suhetest. Koos määravad need ühe ruudustiku, mis on lahendatav välistamise teel. Pole vaja arvata. Klõpsa ruutu selle valgustamiseks, uuesti tumendamiseks või määramata jätmiseks. Vihje hallineb, kui see on ammendatud. Tasuta, kontot pole vaja.
Deduction on loogikamõistatus - sama tüüpi nagu Einstein'i mõistatus. Laud on ruudustik, kus iga ruut peab saama kas valgeks või tumedaks. Alguses on kõik tühi.
Sulle antakse vihjenimekiri. Iga vihje on tõene ja nähtav kohe alguses – järkjärgulist avamist pole. Vihjed räägivad loendustest ("reas 3 on täpselt 2 valget ruutu"), naabritest või ühest ruudust teise suhtes.
Vihjed määravad üheselt ühe ruudustiku. See on enne laua avaldamist kontrollitud, tagades lahendatavuse ainult välistamise teel, ilma et peaksid kunagi arvama – alati leidub ruut, mille vihje üheselt määrab.
Sisestus on kolmeastmeline: määramata, valge, tume, uuesti määramata. Vihje muutub halliks, kui see on ammendatud ja ei anna enam uut infot. Vihje muutub punaseks, kui oled selle vastu eksinud.
Igapäevane laud on kõigile sama. Vihjed koosnevad vaid arvudest ja koordinaatidest, seega ei muutu mõistatus tõlkimisel. Sinu lahendusaeg läheb globaalsesse edetabelisse ja Deduction Unlimited loob uusi laudu ilma sinu seeriat mõjutamata.
Täpselt üks vihje määrab ühe akna oleku ja see on igas mõistatuses olemas. Kui vaatad tühja ruudustikku ja ei tea, kust alustada, siis just sealt.
Käi läbi iga loendamisvihje, küsides, mitu põlevat akent on veel puudu. Vihje, millel on puudu null, määrab kõik ülejäänud aknad kustunuks; vihje, millel on puudu sama palju aknaid, kui on otsustamata lahtreid, määrab need kõik põlevaks.
"1. reas on rohkem põlevaid aknaid kui 4. reas" tähendab enamat, kui paistab: see tähendab, et 4. rida ei saa olla täis ja 1. rida ei saa olla tühi, enne kui oled teada saanud ühegi akna seisu.
Hallid vihjed ei saa sind enam aidata. Kui oled ummikus, aitab vaid mustade vihjete lugemine nimekirja skannimist poole võrra lühendada.
Vihje puudutamine kinnitab selle nimekirja tippu. Kaheteistkümne vihjega laual tasub silme ees hoida neid kahte vihjet, mis mõjutavad piirkonda, millega parasjagu töötad.
Kui vihje muutub punaseks, on vastuolu fakt mängulaual, mitte akna juures, mida just puudutasid. Tegelik viga on tavaliselt kaks või kolm otsust varem – kasuta tühistamist, selle asemel et vea peale edasi ehitada.
Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.
2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.
4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.
8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.
16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.
32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.
Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.
Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.
Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.
Vaheta 21 klotsi nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, lahendatav 10 käiguga.
Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.
Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.
Arva ära peidetud 4-täheline sõna 6 katsega. Iga päev uus mõistatus.
Arva ära peidetud 6-täheline sõna 6 katsega. Iga päev uus mõistatus.
Leia päeva teemasõnad tähtede ruudustikust
Arva päeva peidetud sõna täht-tähe haaval
Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.
Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.
Jõua õunteni ilma seina või oma saba vastu põrkamata. Söö 30 õuna võimalikult väheste sammudega.
Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.
Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.
Värvi 10x10 ruudustik numbrivihjete järgi ja too nähtavale peidetud pilt.
Täida 9x9 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 3x3 kastis oleksid numbrid 1 kuni 9 täpselt üks kord.
Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.
Puhasta 9x9 väli ühtegi miini avamata. Iga välja saab lahendada loogikaga.
Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.
Libista klotse, ühenda paarid. Tee 512 võimalikult väheste käikudega.
Vala liiva, kuni iga tuub on ühevärviline, tehes võimalikult vähe valamisi.
Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.
Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.
Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.
Nimeta viie riigi pealinn. 10 pakkumist.
Suurem või väiksem? Kümme vooru maailma arve.
Seitse sündmust ajaloost: pane need järjekorda.
Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.
Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.
Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.
Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.
Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.
Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.
PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.
Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.