Puzzle logic zilnic gratuit. Iluminează sau întunecă fiecare căsuță folosind indicii adevărate. Se rezolvă prin eliminare, o singură soluție, fără ghicire.
Deduce este un puzzle logic zilnic. Tabla este o grilă de căsuțe - 5 pe orizontală și 4 pe verticală - fiecare terminându-se luminată sau întunecată. Nimic nu este completat inițial; primești o listă de indicii adevărate și vizibile de la început. Acestea se referă la numărători pe rând sau coloană, la vecinii unei căsuțe, la potrivirea sau diferența dintre căsuțe și la ce se află de-a lungul unei linii. Împreună, ele lasă o singură grilă posibilă, rezolvabilă doar prin eliminare - fără a fi nevoie să ghicești vreodată. Atinge o căsuță pentru a o ilumina, a doua oară pentru a o întuneca, a treia oară pentru a o lăsa indecisă. Un indiciu se estompează când nu mai are nimic de învățat. Gratuit, fără cont, aceeași tablă pentru toată lumea.
Deduce este un puzzle logic de tip grilă - din aceeași familie cu puzzle-ul zebra sau ghicitorile lui Einstein. Tabla este o grilă de căsuțe, 5 pe orizontală și 4 pe verticală, iar fiecare se termină ori luminată, ori întunecată. La început, totul este gol.
În schimb, primești o listă de indicii lângă tablă. Fiecare indiciu este adevărat și vizibil de la prima secundă - nu există dezvăluiri progresive. Un indiciu se referă la numărători („rândul 3 are exact 2 căsuțe luminate”), vecini, poziția unei căsuțe față de alta sau ce se află de-a lungul unui rând ori coloane.
Indiciile împreună fixează o singură grilă. Acest lucru este verificat de două ori înainte ca tabla să fie servită, prin două verificări distincte: una confirmă că soluția este accesibilă doar prin eliminare, cealaltă caută în tot spațiul posibilităților pentru a confirma că nicio a doua grilă nu se potrivește. Nu trebuie să ghicești niciodată - există întotdeauna o căsuță decisă de un indiciu.
Interacțiunea este o atingere în trei stări: indecis, luminat, întunecat. Un indiciu se estompează când nicio completare a grilei nu îl mai poate contrazice. Un indiciu devine roșu dacă grila îl contrazice deja.
Tabla zilnică este aceeași pentru toți jucătorii din lume. Un indiciu zilnic conține doar numere întregi și coordonate - fără nume sau obiecte - astfel încât puzzle-ul să nu se schimbe prin traducere. Timpul tău de rezolvare merge în clasamentul global, iar Deduction Unlimited generează table noi la cerere fără a atinge seria ta zilnică.
Exact un indiciu precizează direct starea unei singure ferestre și fiecare puzzle are unul. Dacă privești o grilă goală întrebându-te cu ce să începi, acela este punctul de plecare.
Parcurge fiecare indiciu de numărare întrebându-te câte ferestre aprinse mai trebuie completate. Un indiciu care mai are nevoie de zero ferestre decide că toate celulele rămase în setul său sunt stinse; un indiciu care mai are nevoie de atâtea ferestre câte celule nedecise are le decide pe toate ca fiind aprinse.
"Rândul 1 are mai multe ferestre aprinse decât rândul 4" valorează mai mult decât pare: înseamnă că rândul 4 nu poate fi plin, iar rândul 1 nu poate fi gol, înainte de a cunoaște vreo fereastră în oricare dintre ele.
Indiciile gri nu te mai pot ajuta. Când ești blocat, citirea doar a celor negre reduce de obicei la jumătate lista pe care o scanezi.
Apasarea pe un indiciu îl fixează în partea de sus a listei. Pe o grilă cu douăsprezece indicii, merită să ai mereu la vedere cele două indicii care interacționează cu regiunea la care lucrezi.
Când un indiciu devine roșu, contradicția este un fapt despre grilă, nu despre fereastra pe care tocmai ai apăsat-o. Greșeala reală este de obicei cu două sau trei decizii mai devreme - anulează în loc să construiești pe baza ei.
Un cuvânt pe zi. 6 încercări. Clasicul.
2 table, 1 tastatură, 7 încercări.
4 table, 1 tastatură, 9 încercări.
8 table, 1 tastatură, 13 încercări.
16 table, 1 tastatură, 21 încercări.
32 table, 1 tastatură, 37 încercări.
Cursă contra cronometru. Rezolvă cât mai multe cuvinte înainte să expire timpul.
Găsește țara misterioasă. 6 încercări pe un glob de hârtie.
Ghicește ecuația matematică zilnică în 6 încercări.
Schimbă cele 21 de plăci astfel încât fiecare rând și coloană să formeze un cuvânt. 15 schimbări, par 10.
Conectează litere adiacente ca să găsești fiecare cuvânt din grilă.
Încoronează fiecare regiune — o regină pe rând, coloană și zonă colorată.
Un puzzle de șah pe zi. Trage mutările, trimite când ești gata, învață din culori.
Așază fiecare domino astfel încât fiecare regiune conturată să respecte regula sa.
Completează o grilă de 6x6 cu sori și luni — linii echilibrate, niciodată trei la rând.
Desenează o linie prin fiecare celulă — numerele în ordine, pereții în cale.
Împarte grila de 6x6 în dreptunghiuri — un indiciu în fiecare, corespunzător formei și dimensiunii sale.
Ghicește țara după steagul ei. 6 încercări, câte o căsuță pe rând.
Completează o grilă de 6x6 unde fiecare rând, coloană și căsuță de 2x3 conține cifrele 1-6 o dată.
Desenează patru cuvinte ascunse pe o grilă de 5x5
Ghicește țara doar după forma ei. 6 încercări.
Numește țările care leagă două locuri pe uscat.
Transformă un cuvânt în altul, schimbând o singură literă pe rând.
Literele zilei, amestecate. Refă cuvântul din șase încercări.
Toate limbile sunt gratuite. Fără cont necesar.
De la arabă la yoruba. Cel mai mare Wordle multilingv.
Află semnificația fiecărui cuvânt după ce joci. Îți îmbogățești vocabularul.
Fiecare cuvânt vine cu o ilustrație proprie. Colecționează-le pe toate.
Moduri luminos, întunecat și contrast ridicat pentru joc confortabil.
PWA — instalează pe orice dispozitiv. Funcționează offline. Fără descărcare.
Fără cont. Fără plată. Doar joacă.