Lógica

DEDUCTION

Lógica — Puzzle diario de deducción

Acertijo de lógica diario. Ilumina u oscurece ventanas usando pistas verdaderas. Se resuelve por eliminación, una solución, sin adivinar.

1,2 M+
Jugadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
32
Modos de juego

Cómo jugar Lógica

Deducción es un acertijo de lógica diario. El tablero es una cuadrícula de ventanas, 5 por 4, que terminan iluminadas u oscuras. Partiendo de una lista de doce pistas verdaderas, debes resolver la cuadrícula mediante eliminación pura, sin adivinar. El tablero es el mismo para todo el mundo cada día y se asegura siempre una solución única.

Cómo funciona Deducción

Deducción es un acertijo de lógica. El tablero es una cuadrícula de ventanas, 5 por 4 en el diario, y cada una termina iluminada u oscura. Nada está relleno al empezar.

Recibes una lista de pistas al lado del tablero. Todas son verdaderas y visibles desde el inicio: no hay revelación progresiva. Una pista habla sobre conteos ("la fila 3 tiene exactamente 2 iluminadas"), vecinos, o la relación entre una ventana y otra.

Esas pistas dictan una única cuadrícula posible. Esto se comprueba dos veces antes de servir el tablero para asegurar que la respuesta sea alcanzable por eliminación pura, sin tener que adivinar. Siempre hay un paso lógico que seguir.

La entrada tiene tres estados: indeciso, iluminado, oscuro. Una pista se vuelve gris cuando ya no tiene nada que enseñar y se torna roja si la cuadrícula la contradice.

El tablero diario es el mismo para todos los jugadores del mundo. Al no usar nombres ni objetos, el acertijo funciona perfectamente en cualquier idioma. Tu tiempo de resolución va a la clasificación global y los niveles ilimitados generan tableros nuevos al instante.

Consejos y estrategia

1
La pista de anclaje siempre está ahí

Exactamente una pista indica el estado de una sola ventana, y todo rompecabezas tiene una. Si miras una cuadrícula vacía preguntándote por dónde empezar, ahí es.

2
Cuenta lo que falta, no lo que ya está

Repasa cada pista de recuento preguntando cuántas ventanas iluminadas le faltan. Si le faltan cero, todas las celdas indecisas de su conjunto son oscuras; si le faltan tantas como celdas indecisas tiene, todas deben iluminarse.

3
Las pistas de comparación limitan dos líneas a la vez

"La fila 1 tiene más ventanas iluminadas que la 4" vale más de lo que parece: significa que la fila 4 no puede estar llena y la fila 1 no puede estar vacía, antes siquiera de conocer una sola ventana.

4
Una pista atenuada es una pista terminada

Las pistas en gris ya no ayudan. Cuando te atasques, leer solo las negras suele reducir a la mitad la lista que debes analizar.

5
Fija las dos o tres que necesites consultar

Tocar una pista la fija en la parte superior. En un tablero de doce pistas, conviene mantener a la vista las dos que interactúan con la zona en la que estás trabajando.

6
Deshaz los errores, no los parches

Cuando una pista se marca en rojo, la contradicción es un hecho sobre la cuadrícula, no sobre la ventana que acabas de tocar. El error suele estar dos o tres decisiones antes: desházlas en lugar de construir sobre ellas.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Spelling Bee

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

Dominoes

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Binary

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Sopa de letras por trazo

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Siluetas

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Travle

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Deducción?
Deducción es un rompecabezas de lógica diario sobre una cuadrícula de ventanas. Cada ventana termina iluminada o a oscuras. Junto al tablero hay una lista de pistas (todas son ciertas) que, juntas, dejan una única solución posible. El tablero diario tiene 5 ventanas de ancho y 4 de alto (veinte en total) con unas doce pistas.
¿Tengo que adivinar alguna vez?
No, y esto no es una promesa, sino una comprobación. Antes de publicar un tablero, se somete a dos pruebas: una confirma que la solución se alcanza aplicando las pistas de forma deductiva y la otra garantiza que no existe una segunda solución válida. Si un tablero requiere probar por ensayo y error, se descarta y se genera uno nuevo.
¿Por qué algunas pistas se vuelven grises?
Una pista se atenúa cuando ninguna combinación restante de ventanas indefinidas podría contradecirla; en ese punto, no puede enseñarte nada nuevo. La pista permanece en la lista porque sigue siendo parte del rompecabezas, pero cede el paso. Toca cualquier pista para fijarla en la parte superior de la lista.
¿Qué se considera una ventana vecina?
Las ocho ventanas circundantes, incluidas las diagonales. Las palabras de dirección (izquierda, derecha, arriba, abajo) funcionan distinto: siempre se refieren a la misma fila o columna, nunca en diagonal, y nunca saltan al lado opuesto del tablero.
¿Es el rompecabezas igual en todos los idiomas?
Sí. El tablero diario es idéntico a nivel mundial; solo se traducen los enunciados. Esto es posible porque una pista diaria contiene solo números enteros y coordenadas: no hay nombres ni objetos que flexionar, por lo que el mismo rompecabezas se lee correctamente en todos los idiomas. Las estadísticas y la clasificación son globales y no se dividen por idioma.
¿El modo ilimitado se comprueba igual que el diario?
Sí. El modo ilimitado utiliza el mismo generador, por lo que cada tablero de práctica se comprueba para asegurar que es único y resoluble mediante eliminación antes de mostrarse. Lo que cambia es la gestión: el modo ilimitado genera tableros nuevos bajo demanda, nunca te muestra el del día, y no afecta a tu racha ni a la clasificación.

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