Besplatna dnevna logička mreža. Osvijetli ili zatamni prozore koristeći istinite tragove - rješivo čistom eliminacijom, jedno rješenje, bez nagađanja.
Dedukcija je dnevna logička mreža. Ploča je mreža prozora - 5 po 4 - gdje svaki prozor završava svijetao ili taman. Ništa nije ispunjeno; dobivaš popis istinitih tragova vidljivih od početka. Oni govore o brojevima, susjedima ili odnosima prozora. Zajedno određuju točno jednu mrežu, dostižnu čistom eliminacijom - nikad ne moraš nagađati. Tapni prozor za osvjetljavanje, zatamnjivanje ili poništavanje. Trag posivi kada više nema što naučiti. Besplatno i isto za sve.
Dedukcija je logička mreža - tip zagonetke poput Einsteinove. Ploča je mreža prozora, 5 vodoravno i 4 okomito, a svaki završava svijetao ili taman. Ništa nije ispunjeno na početku.
Umjesto toga, dobivaš popis tragova pored ploče. Svaki trag je istinit i vidljiv od početka - nema postupnog otkrivanja. Tragovi govore o brojevima ("red 3 ima točno 2 svijetla prozora"), susjedima, odnosu prozora ili onome što se nalazi u retku ili stupcu.
Ti tragovi zajedno određuju točno jednu mrežu. To se provjerava prije serviranja ploče kroz dva odvojena procesa: jedan potvrđuje da je rješenje dostižno isključivo eliminacijom, a drugi potvrđuje da ne postoji druga mreža. Stoga nikada ne moraš nagađati.
Unos se obavlja tapkanjem: neodlučeno, svijetlo, tamno, opet neodlučeno. Trag posivi čim ga nijedna moguća mreža ne može prekršiti, što znači da nema više novih informacija. Trag pocrveni kada ga mreža već proturječi.
Dnevna ploča je ista za sve igrače u svijetu. Dnevni trag sadrži samo cijele brojeve i koordinate mreže - bez imena i objekata - tako da se savršeno prevodi na sve jezike. Tvoje vrijeme odlazi na globalnu ljestvicu, a neograničeni način generira nove ploče na zahtjev.
Točno jedan trag izravno navodi stanje jednog prozora, i svaka ga mozgalica ima. Ako gledaš u praznu mrežu pitajući se gdje početi, to je mjesto.
Prođi kroz svaki trag brojanja pitajući se koliko osvijetljenih prozora još duguje. Trag koji duguje nula odlučuje da je svaki preostali prozor u njegovom skupu taman; trag koji duguje onoliko koliko ima neodlučenih prozora odlučuje da su svi osvijetljeni.
"Redak 1 ima više osvijetljenih prozora od retka 4" vrijedi više nego što izgleda: to znači da redak 4 ne može biti pun, a redak 1 ne može biti prazan, prije nego što znaš ijedan prozor u njima.
Sivi tragovi ti više ne mogu pomoći. Kad zapneš, čitanje samo crnih tragova obično prepolovi popis koji pregledavaš.
Dodirivanje traga prikvačit će ga na vrh popisa. Na ploči s dvanaest tragova, dva traga koja komuniciraju s područjem na kojem radiš vrijedi zadržati u vidnom polju.
Kada trag zasvijetli crveno, proturječnost je činjenica o mreži, a ne o prozoru koji si upravo dodirnuo. Prava pogreška je obično dvije ili tri odluke ranije – poništi poteze umjesto da gradiš na grešci.
Jedna riječ dnevno. 6 pokušaja. Klasik.
2 ploče, 1 tipkovnica, 7 pokušaja.
4 ploče, 1 tipkovnica, 9 pokušaja.
8 ploča, 1 tipkovnica, 13 pokušaja.
16 ploča, 1 tipkovnica, 21 pokušaj.
32 ploče, 1 tipkovnica, 37 pokušaja.
Utrka s vremenom. Riješi što više riječi prije isteka vremena.
Istraži prostor značenja. 30 pokušaja.
Pronađi tajnu državu. 6 pokušaja na papirnatom globusu.
Pogodi dnevnu matematičku jednadžbu u 6 pokušaja.
Zamijeni 21 pločicu tako da svaki redak i stupac tvori riječ. 15 zamjena, norma 10.
Pronađi skrivene tematske riječi u mreži 6×8. Nova zagonetka svaki dan.
Poveži susjedna slova da nađeš svaku riječ u mreži.
Okruni svaku regiju — jedna kraljica po retku, stupcu i obojenom području.
Šahovska zagonetka svaki dan. Povuci poteze, predaj kad si spreman i uči iz boja.
Postavi domine tako da svaka označena regija zadovolji svoje pravilo.
Ispuni 6x6 mrežu suncima i mjesecima — uravnotežene linije, nikad tri u nizu.
Povuci liniju kroz svako polje — brojevi redom, zidovi kao prepreke.
Podijeli mrežu 6x6 na pravokutnike — jedan trag u svakom, usklađen s njegovim oblikom i veličinom.
Imenuj državu na temelju zastave. 6 pokušaja, polje po polje.
Ispuni 6x6 mrežu tako da svaki redak, stupac i 2x3 okvir sadrže znamenke 1-6.
Pogodi državu samo na temelju njezina oblika. 6 pokušaja.
Imenuj države koje povezuju dva mjesta kopnenim putem.
Pretvori jednu riječ u drugu mijenjajući jedno po jedno slovo.
Današnja slova, izmiješana. Sastavi riječ u šest pokušaja.
Svi jezici su besplatni. Račun nije potreban.
Od arapskog do jorube. Najveći višejezični Wordle na svijetu.
Nauči značenje svake riječi nakon igre. Proširi svoj vokabular.
Svaka riječ dolazi s prilagođenom ilustracijom. Skupi ih sve.
Svijetli, tamni i visokokontrastni načini za ugodno igranje.
PWA — instaliraj na bilo koji uređaj. Radi offline. Bez preuzimanja.
Bez računa. Bez naplate. Samo igraj.