ល្បែងផ្គុំរូប Sudoku 9x9 ឥតគិតថ្លៃគ្មានទីបញ្ចប់។ ជ្រើសរើសងាយ មធ្យម ឬពិបាក ក្រឡាចត្រង្គនីមួយៗមានចម្លើយតែមួយតាមតក្កវិជ្ជា។ កំណត់សម្គាល់ តម្រុយ និងនាឡិកាកំណត់ពេល។
Play with friendsWordle Multiplayer - លេង 1v1 ជាមួយមិត្តភក្តិ
Sudoku មិនកំណត់ផ្តល់ក្រឡាចត្រង្គ 9x9 ថ្មីពេលអ្នកចង់បាន តាមកម្រិតដែលអ្នកជ្រើសរើស៖ ងាយ មធ្យម ឬពិបាក។ ក្រឡាចត្រង្គនីមួយៗមានចម្លើយតែមួយដែលតក្កវិជ្ជារកបាន។ ជុំមិនកំណត់មិនដែលស្ទួនល្បែងប្រចាំថ្ងៃនេះទេ ហើយមិនរាប់ក្នុងស៊េរីរបស់អ្នកទេ ដូច្នេះវាជាកន្លែងហ្វឹកហាត់។
Sudoku លេងលើ ក្រឡាចត្រង្គ 9x9 ដែលបែងចែកជាប្រអប់ 3x3 ចំនួនប្រាំបួន។ ក្រឡាខ្លះមកជាមួយលេខរួចហើយ ហើយអ្នកបំពេញផ្នែកដែលនៅសល់។ គោលដៅគឺក្រឡាចត្រង្គដែល ជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់នីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 9 ម្ដងគត់។
ចុចក្រឡាមួយ រួចចុចលេខលើក្តារលេខ ឬវាយលេខនៅលើក្តារចុច។ កំណត់សម្គាល់ ប្ដូរគ្រាប់ចុចដដែលទៅជាសញ្ញាខ្មៅដៃសម្រាប់លេខដែលអាចដាក់ក្នុងក្រឡា ហើយការដាក់លេខលុបវាចេញពីកំណត់សម្គាល់នៃរាល់ក្រឡាដែលវាដកចេញ។ លេខដែលស្ទួនត្រូវបានគូសព័ទ្ធភ្លាមៗ។
ក្រឡាចត្រង្គប្រចាំថ្ងៃដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់លើពិភពលោក ហើយកម្រិតលំបាកប្រែប្រួលតាមសប្តាហ៍៖ ងាយថ្ងៃច័ន្ទ និងអង្គារ មធ្យមពីថ្ងៃពុធដល់សុក្រ ពិបាកថ្ងៃសៅរ៍ និងអាទិត្យ។ នៅក្នុងមិនកំណត់ អ្នកជ្រើសរើសកម្រិតដោយខ្លួនឯង។
ក្រឡាចត្រង្គនីមួយៗត្រូវបានដោះស្រាយដោយកម្មវិធីមុនចេញផ្សាយ។ ក្រឡាចត្រង្គងាយត្រូវការតែបច្ចេកទេសទីមួយខាងក្រោម មធ្យមត្រូវការទីពីរ ហើយពិបាកត្រូវការការចង្អុល ឬគូផងដែរ គ្មានមួយណាត្រូវទាយទេ។ ពេលវេលារបស់អ្នកទៅតារាងពិន្ទុសកល។
លេខតែមួយគត់។ ជ្រើសរើសក្រឡាទទេមួយ ហើយរាយលេខដែលជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់របស់វាមានរួចហើយ។ បើប្រាំបីក្នុងចំណោមប្រាំបួនត្រូវបានយក ក្រឡាត្រូវតែជាលេខទីប្រាំបួន។ ក្រឡាចត្រង្គងាយដោះស្រាយបានដោយវាតែមួយ។
កន្លែងតែមួយគត់។ ជ្រើសរើសប្រអប់មួយ និងលេខដែលខ្វះក្នុងនោះ រួចដកក្រឡាទាំងអស់ដែលជួរដេក ឬជួរឈររបស់វាមានលេខនោះរួចហើយ។ ពេលនៅសល់ក្រឡាតែមួយ លេខទៅត្រង់នោះ។ ក្រឡាចត្រង្គមធ្យមត្រូវការវា។
ការចង្អុល និងការទាមទារ។ បើកន្លែងចុងក្រោយនៃលេខមួយក្នុងប្រអប់ស្ថិតនៅលើជួរដេកតែមួយ គ្មានក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរដេកនោះអាចយកវាបានទេ។ បើកន្លែងចុងក្រោយនៃលេខមួយក្នុងជួរដេកស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់តែមួយ ផ្នែកដែលនៅសល់នៃប្រអប់នោះមិនអាចទេ។ សរសេរការដកចេញក្នុងកំណត់សម្គាល់របស់អ្នក។
គូ។ ពេលក្រឡាពីរនៃជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់អាចមានតែលេខពីរដូចគ្នា លេខពីរនោះជារបស់ក្រឡាទាំងពីរ ហើយក្រឡាផ្សេងទៀតទាំងអស់នៃឯកតានោះអាចលែងមានវា។ ក្រឡាចត្រង្គពិបាកត្រូវការការចង្អុល ឬគូយ៉ាងហោចណាស់ម្ដង។
ច្បាប់ដូចគ្នាលើទំហំក្រឡាចត្រង្គពីរ។ ទាំងពីរជាល្បែងផ្គុំរូបប្រចាំថ្ងៃឥតគិតថ្លៃនៅទីនេះ។
| លក្ខណៈពិសេស | Sudoku | ស៊ូដូកូខ្នាតតូច |
|---|---|---|
| ក្រឡាចត្រង្គ | 9x9 ប្រអប់ 3x3 ចំនួនប្រាំបួន | 6x6 ប្រអប់ 2x3 ចំនួនប្រាំមួយ |
| លេខ | 1 ដល់ 9 | 1 ដល់ 6 |
| ក្រឡាដែលផ្តល់ឱ្យ | 28 ដល់ 38 តាមកម្រិតលំបាក | 14 |
| កម្រិតលំបាកប្រចាំថ្ងៃ | ពីងាយដល់ពិបាកក្នុងសប្តាហ៍ | ដូចគ្នារាល់ថ្ងៃ |
| បច្ចេកទេសដែលត្រូវការ | តែមួយ ការចង្អុល និងគូនៅថ្ងៃពិបាក | តែមួយប៉ុណ្ណោះ |
| ពេលវេលាធម្មតា | 5 ដល់ 25 នាទី | 2 ដល់ 5 នាទី |
Sudoku ខ្នាតតូចជា 6x6 ប្រចាំថ្ងៃ ទាំងពីរមានមិនកំណត់សម្រាប់ហ្វឹកហាត់។
ពាក្យដែលមានអក្សរខុសៗគ្នាច្រើន សាកល្បងអក្សរដែលជាញឹកញាប់បានលឿន។ ដឹងថាស្រៈណាខ្លះមាន នឹងបង្រួមជម្រើសបានរហ័ស។
អក្សរពណ៌បៃតងនៅតែជាប់ទីតាំង។ អក្សរពណ៌លឿងត្រូវតែផ្លាស់ទី។ អក្សរពណ៌ប្រផេះត្រូវបានលុបចោល។ ការទាយរាល់លើកគួរប្រើសញ្ញាបង្ហាញទាំងបី។
ពាក្យភាសាអង់គ្លេសជាញឹកញាប់បញ្ចប់ដោយ -TION, -IGHT, -OUND, -MENT។ ភាសាផ្សេងៗក៏មានលំនាំផ្ទាល់ខ្លួនដែរ — រៀនវា។
ពាក្យទី២របស់អ្នកគួរសាកល្បងអក្សរថ្មីៗ មិនមែនប្រើអក្សរដែលបានបញ្ជាក់រួចម្ដងទៀតទេ។ ព្យាយាមគ្របដណ្តប់ព្យញ្ជនៈដែលមិនទាន់សាកល្បងឲ្យបានច្រើនបំផុត។
ពាក្យដូចជា CREEK, FLOSS ឬ APPLE ជាអន្ទាក់ធម្មតា។ ប្រសិនបើសញ្ញាបង្ហាញមិនសមហេតុផល សូមពិចារណាអក្សរដដែល។
របៀបពិបាកបង្ខំឲ្យអ្នកប្រើសញ្ញាបង្ហាញដែលបានបញ្ជាក់ក្នុងការទាយរាល់លើក។ វាបង្កើតទម្លាប់ល្អជាងមុន ទោះបីអ្នកប្ដូរត្រឡប់ទៅរបៀបធម្មតាវិញក៏ដោយ។
មួយពាក្យក្នុងមួយថ្ងៃ។ សាក 6 ដង។ រចនាប័ទ្មបុរាណ។
ស្វែងរកប្រទេសអាថ៌កំបាំង។ សាក 6 ដងលើផែនដីក្រដាស។
សាកទាយសមីការគណិតប្រចាំថ្ងៃក្នុង 6 ដង។
ពាក់មកុដឲ្យតំបន់នីមួយៗ — ម្ចាស់ក្សត្រីមួយក្នុងមួយជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់ពណ៌។
ល្បែងផ្គុំអុកមួយក្នុងមួយថ្ងៃ។ អូសដើម្បីធ្វើចលនា ដាក់ស្នើពេលរួចរាល់ ហើយរៀនពីពណ៌។
បំពេញក្រឡា 6x6 ដោយព្រះអាទិត្យ និងព្រះចន្ទ ឱ្យមានតុល្យភាព និងមិនឱ្យមានបីតម្រៀបគ្នា។
អានតម្រុយ កាត់ចោលអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច និងស្វែងរកផ្ទាំងល្បែងតែមួយគត់ដែលត្រូវគ្នា។
បំបែកផ្ទាំង 6x6 ទៅជាចតុកោណកែង — តម្រុយមួយក្នុងមួយប្រអប់ ដោយត្រូវនឹងរូបរាងនិងទំហំរបស់វា។
បញ្ជាទៅរកផ្លែប៉ោម ដោយមិនបុកជញ្ជាំង ឬកន្ទុយ។ ស៊ី 30 ដោយប្រើជំហានតិចបំផុត។
គូសខ្សែមួយឆ្លងកាត់គ្រប់ប្រឡោះ - លេខតាមលំដាប់ ជញ្ជាំងរារាំងផ្លូវ។
បំពេញក្រឡា 10x10 តាមតម្រុយលេខ ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពដែលលាក់ទុក។
បំពេញក្រឡាចត្រង្គ 6x6 ដោយឱ្យគ្រប់ជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់ 2x3 មានលេខ 1 ដល់ 6 តែម្ដងគត់។
បើកក្ដារ 9x9 ឱ្យអស់ដោយមិនប៉ះគ្រាប់មីន។ គ្រប់ក្ដារអាចដោះស្រាយបានដោយតក្កវិជ្ជា។
រំកិលប្លុក បញ្ចូលគូ។ បង្កើត 512 ដោយប្រើការដើរតិចបំផុត។
ទាយឈ្មោះប្រទេសពីទង់ជាតិ។ 6 ដង ទាយបើកម្ដងមួយក្រឡា។
រាយឈ្មោះប្រទេសដែលតភ្ជាប់ទីតាំងពីរតាមផ្លូវគោក។
ទាយឈ្មោះប្រទេសពីទម្រង់រូបរាង។ 6 ឱកាស។
ទាយរាជធានីនៃប្រទេសប្រាំ។ ឱកាស 10 ដង។
ច្រើនជាង ឬតិចជាង? ១០ ជុំជាមួយលេខនៃពិភពលោក។
ដាក់ដូមីណូទាំងអស់ដើម្បីឱ្យតំបន់នីមួយៗបំពេញតាមច្បាប់របស់វា។
គ្រប់ភាសាឥតគិតថ្លៃ។ មិនចាំបាច់មានគណនី។
ពី Arabic ទៅ Yoruba។ Wordle ពហុភាសាដែលធំបំផុត។
រៀនអត្ថន័យនៃពាក្យនីមួយៗបន្ទាប់ពីអ្នកលេង។ ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់អ្នក។
ពាក្យនីមួយៗភ្ជាប់មកជាមួយរូបគំនូរដែលរចនាផ្ទាល់។ ប្រមូលឲ្យបានគ្រប់។
របៀបភ្លឺ, ងងឹត និងកម្រិតផ្ទុយខ្លាំង សម្រាប់លេងបានស្រួល។
PWA — ដំឡើងលើឧបករណ៍ណាមួយ។ ដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ មិនចាំបាច់ទាញយក។
មិនចាំបាច់មានគណនី។ គ្មាន paywall។ គ្រាន់តែលេង។