DEDUCTION

ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា — ល្បែងផ្គុំរូបវិភាគប្រចាំថ្ងៃ

ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាប្រចាំថ្ងៃ។ បើកពន្លឺ ឬធ្វើឱ្យផ្ទាំងងងឹតដោយប្រើតម្រុយដែលសុទ្ធតែពិត - ដោះស្រាយបានដោយការកាត់ចោល គ្មានការស្មាន។

1.2 លាន+
អ្នកលេង
18.6 លាន+
ការទាយ
90+
ភាសា
32
ម៉ូដល្បែង

របៀបលេង ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា

Deduction គឺជាល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាប្រចាំថ្ងៃ។ ផ្ទាំងលេងមាន ៥ ទទឹង និង ៤ បណ្តោយ ហើយគ្រប់ផ្ទាំងនឹងបញ្ចប់ដោយភ្លឺ ឬងងឹត។ គ្មានអ្វីត្រូវបានបំពេញស្រាប់ឡើយ។ អ្នកទទួលបានតម្រុយដែលសុទ្ធតែពិត និងអាចឃើញតាំងពីដំបូង។ គ្រប់តម្រុយរួមគ្នាបង្កើតបានតែមួយចម្លើយ ហើយដោះស្រាយបានដោយការកាត់ចោល។ មិនចាំបាច់ស្មានឡើយ។ ចុចលើផ្ទាំងដើម្បីបើកភ្លឺ ងងឹត ឬទុកវាមិនទាន់សម្រេច។ តម្រុយនឹងរលប់នៅពេលដែលលែងមានអ្វីត្រូវណែនាំ។ ឥតគិតថ្លៃ និងលេងដូចគ្នាទូទាំងពិភពលោក។

របៀបលេង Deduction

Deduction គឺជា ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា - ដែលមានលក្ខណៈដូចនឹងល្បែងផ្គុំរូបសេះបង្កង់ និងល្បែងផ្គុំរូបរបស់ Einstein។ ផ្ទាំងលេងគឺជាក្រឡា ៥ ទទឹង និង ៤ បណ្តោយ ហើយគ្រប់ផ្ទាំងនឹងបញ្ចប់ដោយ ភ្លឺងងឹត។ គ្មានអ្វីត្រូវបានបំពេញស្រាប់នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។

អ្វីដែលអ្នកទទួលបានជំនួសវិញគឺបញ្ជីតម្រុយនៅក្បែរផ្ទាំង។ គ្រប់តម្រុយសុទ្ធតែពិត ហើយអ្នកអាចឃើញតាំងពីដំបូង - គ្មានការបង្ហាញលាក់កំបាំងទេ។ តម្រុយនិយាយអំពីចំនួន ("ជួរទី ៣ មានផ្ទាំងភ្លឺចំនួន ២") អំពីផ្ទាំងក្បែរៗ អំពីផ្ទាំងមួយទាក់ទងនឹងមួយទៀត ឬអ្វីដែលស្ថិតតាមជួរ ឬជួរឈរ។

តម្រុយទាំងនោះកំណត់ក្រឡាមួយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ វាត្រូវបានបញ្ជាក់ពីរដងមុនពេលផ្ទាំងលេចឡើង៖ មួយដងដើម្បីបញ្ជាក់ថាចម្លើយអាចរកបានដោយ ការកាត់ចោលសុទ្ធសាធ និងមួយដងទៀតដើម្បីបញ្ជាក់ថាគ្មានក្រឡាទីពីរណាត្រូវនឹងតម្រុយនោះទេ។ ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ស្មានឡើយ។

ការបញ្ចូលទិន្នន័យគឺការចុចបីដំណាក់កាល៖ មិនទាន់សម្រេច ភ្លឺ ងងឹត ហើយត្រឡប់ទៅមិនទាន់សម្រេចវិញ។ តម្រុយនឹងរលប់ពណ៌នៅពេលដែលគ្មានលទ្ធភាពណាអាចបំបែកវាបានទៀត។ តម្រុយនឹងប្រែពណ៌ក្រហមនៅពេលដែលផ្ទាំងលេងផ្ទុយពីតម្រុយនោះ។

ផ្ទាំងលេងប្រចាំថ្ងៃគឺដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងពិភពលោក។ តម្រុយប្រចាំថ្ងៃមានតែលេខនិងកូអរដោនេ - គ្មានឈ្មោះ ឬវត្ថុ - ដូច្នេះវាងាយស្រួលប្រើក្នុងគ្រប់ភាសា។ ពេលវេលារបស់អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចូលក្នុងតារាងពិន្ទុពិភពលោក ហើយ Deduction Unlimited បង្កើតផ្ទាំងថ្មីៗសម្រាប់អ្នកលេងមិនកំណត់។

គន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រ

1
តម្រុយគោលគឺតែងតែមាននៅទីនោះ

មានតម្រុយមួយដែលបញ្ជាក់ពីស្ថានភាពបង្អួចមួយយ៉ាងច្បាស់ ហើយល្បែងនីមួយៗសុទ្ធតែមានមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលផ្ទាំងទទេដោយងឿងឆ្ងល់ថាត្រូវចាប់ផ្តើមពីណា នោះគឺនៅទីនោះហើយ។

2
រាប់អ្វីដែលត្រូវបំពេញ មិនមែនអ្វីដែលបានដាក់

ដើរមើលតម្រុយរាប់នីមួយៗដោយសួរថាវាត្រូវការបង្អួចបំភ្លឺប៉ុន្មានទៀត។ តម្រុយដែលត្រូវការសូន្យនឹងកំណត់បង្អួចដែលនៅសល់ទាំងអស់ក្នុងសំណុំរបស់វាថាជាងងឹត។ តម្រុយដែលត្រូវការបង្អួចស្មើនឹងចំនួនដែលមិនទាន់សម្រេចនឹងកំណត់វាទាំងអស់ថាជាបំភ្លឺ។

3
តម្រុយប្រៀបធៀបកំណត់ដែនជួរទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ

"ជួរដេកទី ១ មានបង្អួចបំភ្លឺច្រើនជាងជួរដេកទី ៤" មានតម្លៃជាងអ្វីដែលអ្នកឃើញ៖ វាមានន័យថាជួរដេកទី ៤ មិនអាចពេញ ហើយជួរដេកទី ១ មិនអាចទទេបានឡើយ មុនពេលអ្នកដឹងពីបង្អួចតែមួយក្នុងចំណោមជួរទាំងពីរនោះ។

4
តម្រុយដែលស្រអាប់គឺជាតម្រុយដែលបញ្ចប់

តម្រុយដែលប្រែពណ៌ប្រផេះមិនអាចជួយអ្នកបានទៀតទេ។ នៅពេលអ្នកជាប់គាំង ការអានតែតម្រុយពណ៌ខ្មៅនឹងជួយកាត់បន្ថយបញ្ជីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកពាក់កណ្តាល។

5
ខ្ទាស់តម្រុយពីរឬបីដែលអ្នកតែងតែត្រឡប់ទៅរក

ការចុចលើតម្រុយនឹងខ្ទាស់វាទៅកំពូលបញ្ជី។ នៅលើផ្ទាំងល្បែងដែលមានដប់ពីរតម្រុយ តម្រុយទាំងពីរដែលទាក់ទងនឹងតំបន់ដែលអ្នកកំពុងធ្វើការគឺមានតម្លៃក្នុងការទុកឱ្យឃើញជានិច្ច។

6
ថយក្រោយចេញពីភាពផ្ទុយគ្នា កុំព្យាយាមជួសជុលវា

នៅពេលដែលតម្រុយមួយបង្ហាញពណ៌ក្រហម ភាពផ្ទុយគ្នានោះគឺជាការពិតអំពីផ្ទាំងល្បែង មិនមែនអំពីបង្អួចដែលអ្នកទើបតែចុចនោះទេ។ កំហុសពិតប្រាកដគឺស្ថិតនៅការសម្រេចចិត្តពីរឬបីជំហានមុន - សូមថយក្រោយវិញជំនួសឱ្យការកសាងលើកំហុសនោះ។

ម៉ូដល្បែងផ្សេងទៀត

ល្បែងប្រចាំថ្ងៃ

មួយពាក្យក្នុងមួយថ្ងៃ។ សាក 6 ដង។ រចនាប័ទ្មបុរាណ។

Globle

ស្វែងរកប្រទេសអាថ៌កំបាំង។ សាក 6 ដងលើផែនដីក្រដាស។

Mathle

សាកទាយសមីការគណិតប្រចាំថ្ងៃក្នុង 6 ដង។

Queens

ពាក់មកុដឲ្យតំបន់នីមួយៗ — ម្ចាស់ក្សត្រីមួយក្នុងមួយជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់ពណ៌។

Chessle

ល្បែងផ្គុំអុកមួយក្នុងមួយថ្ងៃ។ អូសដើម្បីធ្វើចលនា ដាក់ស្នើពេលរួចរាល់ ហើយរៀនពីពណ៌។

Dominoes

ដាក់ដូមីណូទាំងអស់ដើម្បីឱ្យតំបន់នីមួយៗបំពេញតាមច្បាប់របស់វា។

Binary

បំពេញក្រឡា 6x6 ដោយព្រះអាទិត្យ និងព្រះចន្ទ ឱ្យមានតុល្យភាព និងមិនឱ្យមានបីតម្រៀបគ្នា។

Trace

គូសខ្សែមួយឆ្លងកាត់គ្រប់ប្រឡោះ - លេខតាមលំដាប់ ជញ្ជាំងរារាំងផ្លូវ។

Shikaku

បំបែកផ្ទាំង 6x6 ទៅជាចតុកោណកែង — តម្រុយមួយក្នុងមួយប្រអប់ ដោយត្រូវនឹងរូបរាងនិងទំហំរបស់វា។

Flagle

ទាយឈ្មោះប្រទេសពីទង់ជាតិ។ 6 ដង ទាយបើកម្ដងមួយក្រឡា។

ស៊ូដូកូខ្នាតតូច

បំពេញក្រឡាចត្រង្គ 6x6 ដោយឱ្យគ្រប់ជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់ 2x3 មានលេខ 1 ដល់ 6 តែម្ដងគត់។

រូបរាងប្រទេស

ទាយឈ្មោះប្រទេសពីទម្រង់រូបរាង។ 6 ឱកាស។

Travle

រាយឈ្មោះប្រទេសដែលតភ្ជាប់ទីតាំងពីរតាមផ្លូវគោក។

លេងបានជាង 90+ ភាសា

គ្រប់ភាសាឥតគិតថ្លៃ។ មិនចាំបាច់មានគណនី។

រកមើលភាសាទាំងអស់ 90+

ហេតុអ្វី Wordle Global

90+ ភាសា

ពី Arabic ទៅ Yoruba។ Wordle ពហុភាសាដែលធំបំផុត។

និយមន័យពាក្យ

រៀនអត្ថន័យនៃពាក្យនីមួយៗបន្ទាប់ពីអ្នកលេង។ ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់អ្នក។

សិល្បៈពាក្យប្លែក

ពាក្យនីមួយៗភ្ជាប់មកជាមួយរូបគំនូរដែលរចនាផ្ទាល់។ ប្រមូលឲ្យបានគ្រប់។

របៀបងងឹត និងប្រធានបទ

របៀបភ្លឺ, ងងឹត និងកម្រិតផ្ទុយខ្លាំង សម្រាប់លេងបានស្រួល។

ដំណើរការគ្រប់ទីកន្លែង

PWA — ដំឡើងលើឧបករណ៍ណាមួយ។ ដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ មិនចាំបាច់ទាញយក។

ឥតគិតថ្លៃជានិច្ច

មិនចាំបាច់មានគណនី។ គ្មាន paywall។ គ្រាន់តែលេង។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើ Deduction ជាអ្វី?
Deduction គឺជាល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាប្រចាំថ្ងៃនៅលើផ្ទាំងក្រឡាតូចមួយ។ ផ្ទាំងនីមួយៗនឹងត្រូវបើកភ្លើង ឬបិទ។ នៅជាប់នឹងផ្ទាំងនោះមានបញ្ជីតម្រុយខ្លីៗ - ទាំងអស់សុទ្ធតែត្រឹមត្រូវ - ហើយរួមគ្នាពួកវានាំទៅរកលទ្ធផលក្រឡាចត្រង្គតែមួយគត់។ ផ្ទាំងប្រចាំថ្ងៃមានទទឹង ៥ ផ្ទាំង និងបណ្តោយ ៤ ផ្ទាំង សរុប ២០ ផ្ទាំង ជាមួយនឹងតម្រុយប្រហែលដប់ពីរ។
តើខ្ញុំចាំបាច់ត្រូវទាយដែរឬទេ?
ទេ ហើយរឿងនេះត្រូវបានត្រួតពិនិត្យរួចរាល់។ មុនពេលផ្ទាំងត្រូវបានបង្ហាញ វាត្រូវបានឆ្លងកាត់ការបញ្ជាក់ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា៖ មួយបញ្ជាក់ថាចម្លើយអាចរកបានដោយប្រើតម្រុយម្តងមួយៗទៅលើផ្ទាំងក្រឡា ហើយមួយទៀតបញ្ជាក់ថាគ្មានក្រឡាចត្រង្គទីពីរណាដែលបំពេញតាមគ្រប់តម្រុយទាំងអស់នោះទេ។ ផ្ទាំងដែលត្រូវការការសាកល្បង និងកំហុសនឹងត្រូវបោះបង់ចោល ហើយបង្កើតផ្ទាំងថ្មីជំនួសវិញ។
ហេតុអ្វីបានជាតម្រុយខ្លះប្រែជាពណ៌ប្រផេះ?
តម្រុយមួយនឹងប្រែជាស្រអាប់នៅពេលដែលគ្មានលទ្ធផលបញ្ចប់នៃផ្ទាំងដែលមិនទាន់សម្រេចចិត្តណាមួយអាចបំបែកវាបាន - នៅពេលនោះវាមិនអាចបង្រៀនអ្វីថ្មីដល់អ្នកបានទេ។ វាស្ថិតនៅក្នុងបញ្ជីដដែល ព្រោះវានៅតែជាផ្នែកមួយនៃល្បែងផ្គុំរូប; វាគ្រាន់តែមិនសូវសំខាន់ប៉ុណ្ណោះ។ ចុចលើតម្រុយណាមួយដើម្បីខ្ទាស់វាទៅផ្នែកខាងលើនៃបញ្ជី។
តើអ្វីដែលចាត់ទុកថាជាអ្នកជិតខាង?
ផ្ទាំងទាំងប្រាំបីជុំវិញ រួមទាំងផ្ទាំងកែងផងដែរ។ ពាក្យកំណត់ទិសដៅ - ឆ្វេង ស្តាំ លើ ក្រោម - ដំណើរការខុសគ្នា៖ ពួកវាមានន័យតាមជួរដេក ឬជួរឈរតែមួយជានិច្ច មិនមែនតាមកែងទេ ហើយពួកវាមិនដែលរុំជុំវិញគែមផ្ទាំងនោះឡើយ។
តើល្បែងផ្គុំរូបនេះដូចគ្នានៅគ្រប់ភាសាដែរឬទេ?
បាទ។ ផ្ទាំងប្រចាំថ្ងៃគឺដូចគ្នានៅទូទាំងពិភពលោក ហើយមានតែប្រយោគតម្រុយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបកប្រែ។ នេះអាចទៅរួចព្រោះតម្រុយប្រចាំថ្ងៃផ្ទុកតែលេខ និងកូអរដោនេក្រឡាចត្រង្គ - មិនមានឈ្មោះ ឬវត្ថុណាមួយដែលត្រូវបត់បែនឡើយ - ដូច្នេះល្បែងផ្គុំរូបដូចគ្នានេះអាចអានបានត្រឹមត្រូវក្នុងគ្រប់ភាសាដែលយើងចែកចាយ។ ស្ថិតិ និងតារាងពិន្ទុត្រូវបានចងក្រងជាសកលជំនួសឱ្យការបែងចែកតាមភាសា។
តើរបៀបគ្មានកំណត់ត្រូវបានបញ្ជាក់តាមរបៀបតែមួយជាមួយរបៀបប្រចាំថ្ងៃដែរឬទេ?
បាទ - របៀបគ្មានកំណត់ហៅប្រើកម្មវិធីបង្កើតដូចគ្នា ដូច្នេះរាល់ផ្ទាំងហ្វឹកហាត់ត្រូវបានបញ្ជាក់ថាមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ និងអាចរកបានដោយការដកចេញមុនពេលវាត្រូវបានបង្ហាញ។ អ្វីដែលផ្លាស់ប្តូរគឺការកត់ត្រា៖ របៀបគ្មានកំណត់បង្កើតផ្ទាំងថ្មីតាមតម្រូវការ មិនដែលបង្ហាញផ្ទាំងប្រចាំថ្ងៃរបស់ថ្ងៃនេះទេ ហើយមិនប៉ះពាល់ដល់ការរក្សាជ័យលាភី និងតារាងពិន្ទុរបស់អ្នកឡើយ។

wordle.global — ល្បែងពាក្យប្រចាំថ្ងៃឥតគិតថ្លៃ ជា 90+ ភាសា