ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាប្រចាំថ្ងៃ។ បើកពន្លឺ ឬធ្វើឱ្យផ្ទាំងងងឹតដោយប្រើតម្រុយដែលសុទ្ធតែពិត - ដោះស្រាយបានដោយការកាត់ចោល គ្មានការស្មាន។
Deduction គឺជាល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាប្រចាំថ្ងៃ។ ផ្ទាំងលេងមាន ៥ ទទឹង និង ៤ បណ្តោយ ហើយគ្រប់ផ្ទាំងនឹងបញ្ចប់ដោយភ្លឺ ឬងងឹត។ គ្មានអ្វីត្រូវបានបំពេញស្រាប់ឡើយ។ អ្នកទទួលបានតម្រុយដែលសុទ្ធតែពិត និងអាចឃើញតាំងពីដំបូង។ គ្រប់តម្រុយរួមគ្នាបង្កើតបានតែមួយចម្លើយ ហើយដោះស្រាយបានដោយការកាត់ចោល។ មិនចាំបាច់ស្មានឡើយ។ ចុចលើផ្ទាំងដើម្បីបើកភ្លឺ ងងឹត ឬទុកវាមិនទាន់សម្រេច។ តម្រុយនឹងរលប់នៅពេលដែលលែងមានអ្វីត្រូវណែនាំ។ ឥតគិតថ្លៃ និងលេងដូចគ្នាទូទាំងពិភពលោក។
Deduction គឺជា ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា - ដែលមានលក្ខណៈដូចនឹងល្បែងផ្គុំរូបសេះបង្កង់ និងល្បែងផ្គុំរូបរបស់ Einstein។ ផ្ទាំងលេងគឺជាក្រឡា ៥ ទទឹង និង ៤ បណ្តោយ ហើយគ្រប់ផ្ទាំងនឹងបញ្ចប់ដោយ ភ្លឺ ឬ ងងឹត។ គ្មានអ្វីត្រូវបានបំពេញស្រាប់នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។
អ្វីដែលអ្នកទទួលបានជំនួសវិញគឺបញ្ជីតម្រុយនៅក្បែរផ្ទាំង។ គ្រប់តម្រុយសុទ្ធតែពិត ហើយអ្នកអាចឃើញតាំងពីដំបូង - គ្មានការបង្ហាញលាក់កំបាំងទេ។ តម្រុយនិយាយអំពីចំនួន ("ជួរទី ៣ មានផ្ទាំងភ្លឺចំនួន ២") អំពីផ្ទាំងក្បែរៗ អំពីផ្ទាំងមួយទាក់ទងនឹងមួយទៀត ឬអ្វីដែលស្ថិតតាមជួរ ឬជួរឈរ។
តម្រុយទាំងនោះកំណត់ក្រឡាមួយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ វាត្រូវបានបញ្ជាក់ពីរដងមុនពេលផ្ទាំងលេចឡើង៖ មួយដងដើម្បីបញ្ជាក់ថាចម្លើយអាចរកបានដោយ ការកាត់ចោលសុទ្ធសាធ និងមួយដងទៀតដើម្បីបញ្ជាក់ថាគ្មានក្រឡាទីពីរណាត្រូវនឹងតម្រុយនោះទេ។ ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ស្មានឡើយ។
ការបញ្ចូលទិន្នន័យគឺការចុចបីដំណាក់កាល៖ មិនទាន់សម្រេច ភ្លឺ ងងឹត ហើយត្រឡប់ទៅមិនទាន់សម្រេចវិញ។ តម្រុយនឹងរលប់ពណ៌នៅពេលដែលគ្មានលទ្ធភាពណាអាចបំបែកវាបានទៀត។ តម្រុយនឹងប្រែពណ៌ក្រហមនៅពេលដែលផ្ទាំងលេងផ្ទុយពីតម្រុយនោះ។
ផ្ទាំងលេងប្រចាំថ្ងៃគឺដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងពិភពលោក។ តម្រុយប្រចាំថ្ងៃមានតែលេខនិងកូអរដោនេ - គ្មានឈ្មោះ ឬវត្ថុ - ដូច្នេះវាងាយស្រួលប្រើក្នុងគ្រប់ភាសា។ ពេលវេលារបស់អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចូលក្នុងតារាងពិន្ទុពិភពលោក ហើយ Deduction Unlimited បង្កើតផ្ទាំងថ្មីៗសម្រាប់អ្នកលេងមិនកំណត់។
មានតម្រុយមួយដែលបញ្ជាក់ពីស្ថានភាពបង្អួចមួយយ៉ាងច្បាស់ ហើយល្បែងនីមួយៗសុទ្ធតែមានមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលផ្ទាំងទទេដោយងឿងឆ្ងល់ថាត្រូវចាប់ផ្តើមពីណា នោះគឺនៅទីនោះហើយ។
ដើរមើលតម្រុយរាប់នីមួយៗដោយសួរថាវាត្រូវការបង្អួចបំភ្លឺប៉ុន្មានទៀត។ តម្រុយដែលត្រូវការសូន្យនឹងកំណត់បង្អួចដែលនៅសល់ទាំងអស់ក្នុងសំណុំរបស់វាថាជាងងឹត។ តម្រុយដែលត្រូវការបង្អួចស្មើនឹងចំនួនដែលមិនទាន់សម្រេចនឹងកំណត់វាទាំងអស់ថាជាបំភ្លឺ។
"ជួរដេកទី ១ មានបង្អួចបំភ្លឺច្រើនជាងជួរដេកទី ៤" មានតម្លៃជាងអ្វីដែលអ្នកឃើញ៖ វាមានន័យថាជួរដេកទី ៤ មិនអាចពេញ ហើយជួរដេកទី ១ មិនអាចទទេបានឡើយ មុនពេលអ្នកដឹងពីបង្អួចតែមួយក្នុងចំណោមជួរទាំងពីរនោះ។
តម្រុយដែលប្រែពណ៌ប្រផេះមិនអាចជួយអ្នកបានទៀតទេ។ នៅពេលអ្នកជាប់គាំង ការអានតែតម្រុយពណ៌ខ្មៅនឹងជួយកាត់បន្ថយបញ្ជីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកពាក់កណ្តាល។
ការចុចលើតម្រុយនឹងខ្ទាស់វាទៅកំពូលបញ្ជី។ នៅលើផ្ទាំងល្បែងដែលមានដប់ពីរតម្រុយ តម្រុយទាំងពីរដែលទាក់ទងនឹងតំបន់ដែលអ្នកកំពុងធ្វើការគឺមានតម្លៃក្នុងការទុកឱ្យឃើញជានិច្ច។
នៅពេលដែលតម្រុយមួយបង្ហាញពណ៌ក្រហម ភាពផ្ទុយគ្នានោះគឺជាការពិតអំពីផ្ទាំងល្បែង មិនមែនអំពីបង្អួចដែលអ្នកទើបតែចុចនោះទេ។ កំហុសពិតប្រាកដគឺស្ថិតនៅការសម្រេចចិត្តពីរឬបីជំហានមុន - សូមថយក្រោយវិញជំនួសឱ្យការកសាងលើកំហុសនោះ។
មួយពាក្យក្នុងមួយថ្ងៃ។ សាក 6 ដង។ រចនាប័ទ្មបុរាណ។
ស្វែងរកប្រទេសអាថ៌កំបាំង។ សាក 6 ដងលើផែនដីក្រដាស។
សាកទាយសមីការគណិតប្រចាំថ្ងៃក្នុង 6 ដង។
ពាក់មកុដឲ្យតំបន់នីមួយៗ — ម្ចាស់ក្សត្រីមួយក្នុងមួយជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់ពណ៌។
ល្បែងផ្គុំអុកមួយក្នុងមួយថ្ងៃ។ អូសដើម្បីធ្វើចលនា ដាក់ស្នើពេលរួចរាល់ ហើយរៀនពីពណ៌។
ដាក់ដូមីណូទាំងអស់ដើម្បីឱ្យតំបន់នីមួយៗបំពេញតាមច្បាប់របស់វា។
បំពេញក្រឡា 6x6 ដោយព្រះអាទិត្យ និងព្រះចន្ទ ឱ្យមានតុល្យភាព និងមិនឱ្យមានបីតម្រៀបគ្នា។
គូសខ្សែមួយឆ្លងកាត់គ្រប់ប្រឡោះ - លេខតាមលំដាប់ ជញ្ជាំងរារាំងផ្លូវ។
បំបែកផ្ទាំង 6x6 ទៅជាចតុកោណកែង — តម្រុយមួយក្នុងមួយប្រអប់ ដោយត្រូវនឹងរូបរាងនិងទំហំរបស់វា។
ទាយឈ្មោះប្រទេសពីទង់ជាតិ។ 6 ដង ទាយបើកម្ដងមួយក្រឡា។
បំពេញក្រឡាចត្រង្គ 6x6 ដោយឱ្យគ្រប់ជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់ 2x3 មានលេខ 1 ដល់ 6 តែម្ដងគត់។
ទាយឈ្មោះប្រទេសពីទម្រង់រូបរាង។ 6 ឱកាស។
រាយឈ្មោះប្រទេសដែលតភ្ជាប់ទីតាំងពីរតាមផ្លូវគោក។
គ្រប់ភាសាឥតគិតថ្លៃ។ មិនចាំបាច់មានគណនី។
ពី Arabic ទៅ Yoruba។ Wordle ពហុភាសាដែលធំបំផុត។
រៀនអត្ថន័យនៃពាក្យនីមួយៗបន្ទាប់ពីអ្នកលេង។ ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់អ្នក។
ពាក្យនីមួយៗភ្ជាប់មកជាមួយរូបគំនូរដែលរចនាផ្ទាល់។ ប្រមូលឲ្យបានគ្រប់។
របៀបភ្លឺ, ងងឹត និងកម្រិតផ្ទុយខ្លាំង សម្រាប់លេងបានស្រួល។
PWA — ដំឡើងលើឧបករណ៍ណាមួយ។ ដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ មិនចាំបាច់ទាញយក។
មិនចាំបាច់មានគណនី។ គ្មាន paywall។ គ្រាន់តែលេង។