Mini-Sudoku

Unbegrenzt
MINI-SUDOKU UNBEGRENZT

Mini-Sudoku Unbegrenzt — Tägliches Zahlenrätsel

Sudoku ohne tägliche Wartezeit. Jede Runde ein neues 6x6 Mini Sudoku mit garantierter Lösung. Mit Notizfunktion und Zeitmessung.

Mit Freunden spielenMini Sudoku Multiplayer - 1v1 gegen Freunde

1,2 Mio.+
Spieler
18,6 Mio.+
Versuche
90+
Sprachen
38
Spielmodi

So wird gespielt Mini-Sudoku Unbegrenzt

Sudoku Unbegrenzt ist dasselbe 6x6 Mini Sudoku ohne die tägliche Wartezeit. Jede Runde erstellt ein neues Raster mit einer garantierten, eindeutigen Lösung und demselben Schwierigkeitsgrad wie das tägliche Rätsel: rein logisch lösbar, ohne Raten. Spiele so viele Runden, wie du möchtest – unbegrenzte Runden zählen nicht für deine tägliche Serie und sind ideal zum Trainieren vor dem nächsten täglichen Rätsel.

So funktioniert Mini Sudoku

Mini Sudoku ist Sudoku auf einem 6x6 Raster. Das Feld ist in sechs Boxen mit je 2 Zeilen und 3 Spalten unterteilt, hervorgehoben durch dickere Linien. Vierzehn Felder sind bereits ausgefüllt; die restlichen musst du durch Logik ergänzen.

Eine einzige Regel gilt: Jede Zeile, jede Spalte und jede 2x3 Box muss die Zahlen 1 bis 6 genau einmal enthalten. Das ist die gleiche Regel wie bei einem 9x9 Sudoku, angewendet auf ein Raster, das in wenigen Minuten gelöst ist.

Die Eingabe erfolgt durch Auswählen und Tippen. Klicke ein Feld an und wähle eine Zahl oder tippe 1-6 auf deiner Tastatur. Der Notiz-Modus macht aus den Tasten kleine Notizen, um mögliche Kandidaten festzuhalten. Wenn du eine Zahl festlegst, wird diese automatisch aus den Notizen der betroffenen Felder entfernt – wie bei Bleistift und Papier.

Doppelte Zahlen werden sofort markiert, ohne dass ein Prüfknopf gedrückt werden muss. So kosten Fehler nur Sekunden statt Minuten. Felder, die sich in derselben Zeile oder Spalte wie deine Auswahl befinden, sind farblich unterlegt, um das Scannen zu erleichtern.

Jedes Raster wurde vorab von einem Algorithmus geprüft. Nur Rätsel mit genau einer, rein logisch erreichbaren Lösung werden veröffentlicht. Wenn du feststeckst, gibt es immer ein Feld, das allein durch Zeile, Spalte oder Box bestimmt ist.

Das tägliche Rätsel ist weltweit für alle Spieler identisch – Sudoku ist sprachenunabhängig, daher wird nur die Oberfläche übersetzt. Deine Lösungszeit und Zuganzahl fließen in die Bestenliste ein, während Mini Sudoku Unbegrenzt neue Rätsel für zwischendurch generiert.

Tipps & Strategie

1
Zähle, was im Block fehlt

Ein 2x3-Block enthält sechs Ziffern. Zu sehen, welche fehlen, geht schneller, als jedes leere Feld gegen das gesamte Gitter zu prüfen. Bei einem 6x6-Feld vervollständigt das oft sofort den Block.

2
Jage eine Ziffer nach der anderen

Anstatt ein Feld anzustarren, wähle die Ziffer, die schon am häufigsten vorkommt, und platziere alle verbleibenden Exemplare. Jede Platzierung schränkt die nächste ein, und ein 6x6-Gitter braucht nur sechs Stück pro Ziffer.

3
Zwei Felder, zwei Kandidaten

Wenn in derselben Zeile, Spalte oder demselben Block nur zwei Felder für dieselben zwei Ziffern infrage kommen, gehören diese Ziffern genau dorthin. Jedes andere Feld in dieser Einheit kann sie aus den Notizen streichen.

4
Notizen nur für echte Optionen

Jeden Kandidaten in jedem Feld zu notieren, macht das Gitter unübersichtlich. Markiere nur Felder mit maximal zwei oder drei echten Möglichkeiten – diese werden durch spätere Platzierungen aufgelöst.

5
Graue Tasten sind kostenlose Infos

Eine Ziffer auf der Tastatur wird ausgegraut, sobald alle sechs Exemplare platziert sind. Ein Blick auf die Tastatur zeigt dir, welche Ziffern noch übrig sind, ohne das Gitter zu zählen.

6
Ein Block ist nur zwei Reihen hoch

Wenn eine Ziffer bereits in einer der zwei Reihen eines Blocks steht, müssen alle weiteren Exemplare in die andere Reihe – drei Felder, minus was die Spalten bereits ausschließen. Bei 6x6 ergibt sich so meist das Feld.

Weitere Spielmodi

Tagesrätsel

Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.

Dordle

2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.

Quordle

4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.

Octordle

8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.

Sedecordle

16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.

Duotrigordle

32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.

Speed Streak

Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.

Semantic Explorer

Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.

Globle

Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.

Mathle

Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.

Spelling Bee

Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.

Waffle

Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.

Strands

Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Squaredle

Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.

Queens

Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.

Chessle

Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.

Quartets

Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.

Binary

Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.

Logikrätsel

Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.

Dominoes

Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.

Shikaku

Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.

Wortpfad

Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter

Trace

Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.

Wortleiter

Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.

Mini-Kreuzworträtsel

Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.

Anagramm

Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.

Box Words

Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.

Flagle

Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.

Travle

Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.

Umrisse

Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.

Ja oder Nein

Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.

Gedankenleser

Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.

Stadt, Land, Fluss

Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.

Ein-Wort-Tipp

Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.

Umfrage-Raten

Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.

Skala

Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.

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