រាយឈ្មោះប្រទេសដើម្បីតភ្ជាប់ប្រទេសពីរតាមព្រំដែនដី។ ខ្សែសង្វាក់ដែលមិនដាច់គឺឈ្នះ ហើយផ្លូវខ្លីបំផុតគឺជាគោលដៅរបស់អ្នក។ លេងបានជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
អ្នកទទួលបានប្រទេសពីរ ហើយត្រូវរាយឈ្មោះប្រទេសនៅចន្លោះនោះ។ ប្រទេសនីមួយៗត្រូវមានព្រំដែនដីជាប់គ្នា រហូតដល់បង្កើតបានខ្សែសង្វាក់ពីចំណុចចាប់ផ្ដើមទៅគោលដៅ។ លំដាប់មិនសំខាន់ ហើយផ្លូវខ្លីបំផុតគឺជាគោលដៅរបស់អ្នក។ មានគូថ្មីរាល់ថ្ងៃសម្រាប់អ្នកលេងទូទាំងពិភពលោក។
មានប្រទេសមួយគូក្នុងមួយថ្ងៃដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកទទួលបានចំណុច ចាប់ផ្ដើម និង គោលដៅ ហើយត្រូវរាយឈ្មោះប្រទេសនៅចន្លោះនោះ ដែលមាន ព្រំដែនដី ជាប់គ្នា។ លំដាប់មិនសំខាន់ ហើយអ្នកមានឱកាសទាយលើសពីផ្លូវខ្លីបំផុតចំនួនបួនដង។
រាល់ខ្សែសង្វាក់ដែលមិនដាច់នឹងឈ្នះ។ ការធ្វើដំណើរវាងតាមប្រទេសអ៊ីតាលី និងអូទ្រីស គឺជាចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការធ្វើដំណើរពីព័រទុយហ្គាល់ទៅប៉ូឡូញ។ ផ្លូវខ្លីបំផុតគ្រាន់តែជាគោលដៅដើម្បីប្រកួតប្រជែងប៉ុណ្ណោះ។ ប្រទេសដែលអ្នកដាក់មិនទាន់ភ្ជាប់ទៅខាងណាក៏ដោយនឹងនៅតែមានលើក្តារ ហើយលេខនៅចំកណ្តាលនឹងបង្ហាញពីចំនួនប្រទេសដែលខ្វះខាត។
ព្រំដែនគឺ ផ្អែកលើផែនទីជាក់ស្តែង៖ ប្រទេសពីរជាអ្នកជិតខាងគ្នាលុះត្រាតែវាមានព្រំដែនដីជាប់គ្នា។ នេះមានន័យថាគ្មានការធ្វើដំណើរតាមផ្លូវសមុទ្រ និងគ្មានការលោតរំលងប្រទេសឡើយ។ ប្រទេសនីមួយៗត្រូវបានត្រួតពិនិត្យថាអាចធ្វើដំណើរបានមុននឹងបង្ហាញជូនអ្នក។
ផ្លូវឆ្ងាយភាគច្រើនឆ្លងកាត់ប្រទេសចំណុចកណ្តាលមួយ ឬពីរ ដូចជាតួកគីនៅចន្លោះអឺរ៉ុប និងអាស៊ី ប៉ាណាម៉ានៅចន្លោះអាមេរិក អេហ្ស៊ីបនៅចន្លោះអាហ្វ្រិក និងអាស៊ី។ ដាក់ឈ្មោះកន្លែងចង្អៀតទាំងនេះមុនគេ នោះផ្លូវដែលសល់នឹងងាយស្រួលរក។
ការធ្វើដំណើរតែពីចំណុចចាប់ផ្តើមនឹងធ្វើឱ្យការទាយខុសចំណាយឱកាសច្រើន។ ការឆ្លាស់ចុងទាំងពីរនឹងកាត់បន្ថយការស្វែងរក ហើយផ្ទាំងនឹងបង្ហាញអ្នកថាប្រទេសណាមួយភ្ជាប់ទៅចុងណា។
ប្រទេសដែលមិនទាន់ភ្ជាប់ទៅចុងទាំងពីរនឹងរាប់បញ្ចូលនៅពេលមានអ្វីមួយទៅដល់វា។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាកដថាវាស្ថិតនៅលើផ្លូវ សូមដាក់ឈ្មោះវា ហើយរង់ចាំឱ្យខ្សែសង្វាក់លូតទៅរកវា។
អ្នកមិនចាំបាច់រកផ្លូវខ្លីបំផុតឱ្យឃើញនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាកដក្នុងចិត្តលើផ្លូវដែលវែងជាងនេះ សូមជ្រើសរើសវា។ ការបញ្ចប់លើសពិន្ទុគោលបួនដងនៅតែល្អជាងការអស់ឱកាសទាយដោយសារការរកផ្លូវល្អឥតខ្ចោះ។
ប្រទេសពីរដែលទល់មុខគ្នាតាមមហាសមុទ្រមិនមែនជាអ្នកជិតខាងនៅទីនេះទេ។ ដាណឺម៉ាកមិនជាប់ស៊ុយអែត ហើយអេស្ប៉ាញមិនជាប់ម៉ារ៉ុកទេ រាល់ជំហានត្រូវតែជាព្រំដែនដី។
មួយពាក្យក្នុងមួយថ្ងៃ។ សាក 6 ដង។ រចនាប័ទ្មបុរាណ។
ស្វែងរកប្រទេសអាថ៌កំបាំង។ សាក 6 ដងលើផែនដីក្រដាស។
សាកទាយសមីការគណិតប្រចាំថ្ងៃក្នុង 6 ដង។
ពាក់មកុដឲ្យតំបន់នីមួយៗ — ម្ចាស់ក្សត្រីមួយក្នុងមួយជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់ពណ៌។
ល្បែងផ្គុំអុកមួយក្នុងមួយថ្ងៃ។ អូសដើម្បីធ្វើចលនា ដាក់ស្នើពេលរួចរាល់ ហើយរៀនពីពណ៌។
ដាក់ដូមីណូទាំងអស់ដើម្បីឱ្យតំបន់នីមួយៗបំពេញតាមច្បាប់របស់វា។
បំពេញក្រឡា 6x6 ដោយព្រះអាទិត្យ និងព្រះចន្ទ ឱ្យមានតុល្យភាព និងមិនឱ្យមានបីតម្រៀបគ្នា។
គូសខ្សែមួយឆ្លងកាត់គ្រប់ប្រឡោះ - លេខតាមលំដាប់ ជញ្ជាំងរារាំងផ្លូវ។
បំបែកផ្ទាំង 6x6 ទៅជាចតុកោណកែង — តម្រុយមួយក្នុងមួយប្រអប់ ដោយត្រូវនឹងរូបរាងនិងទំហំរបស់វា។
ទាយឈ្មោះប្រទេសពីទង់ជាតិ។ 6 ដង ទាយបើកម្ដងមួយក្រឡា។
បំពេញក្រឡាចត្រង្គ 6x6 ដោយឱ្យគ្រប់ជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់ 2x3 មានលេខ 1 ដល់ 6 តែម្ដងគត់។
ទាយឈ្មោះប្រទេសពីទម្រង់រូបរាង។ 6 ឱកាស។
អានតម្រុយ កាត់ចោលអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច និងស្វែងរកផ្ទាំងល្បែងតែមួយគត់ដែលត្រូវគ្នា។
គ្រប់ភាសាឥតគិតថ្លៃ។ មិនចាំបាច់មានគណនី។
ពី Arabic ទៅ Yoruba។ Wordle ពហុភាសាដែលធំបំផុត។
រៀនអត្ថន័យនៃពាក្យនីមួយៗបន្ទាប់ពីអ្នកលេង។ ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់អ្នក។
ពាក្យនីមួយៗភ្ជាប់មកជាមួយរូបគំនូរដែលរចនាផ្ទាល់។ ប្រមូលឲ្យបានគ្រប់។
របៀបភ្លឺ, ងងឹត និងកម្រិតផ្ទុយខ្លាំង សម្រាប់លេងបានស្រួល។
PWA — ដំឡើងលើឧបករណ៍ណាមួយ។ ដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ មិនចាំបាច់ទាញយក។
មិនចាំបាច់មានគណនី។ គ្មាន paywall។ គ្រាន់តែលេង។