អ្នកអាចរកឃើញដើមបើកល្បែងអុកថ្ងៃនេះក្នុង ៦ ដងបានទេ? អូសចលនា រួចដាក់ស្នើ និងរៀនពីមតិយោបល់ពណ៌ស្ទីល Wordle។ ទីតាំងតែមួយទូទាំងពិភពលោក។
Chessle គឺជាល្បែងអុកប្រចាំថ្ងៃ ដែលរៀបរូបរាងដូច Wordle។ អ្នកទទួលបានទីតាំងពិតមួយពីមូលដ្ឋានទិន្នន័យល្បែងផ្ដុំបញ្ហាបើកចំហររបស់ Lichess — mate-in-N, ឈ្នះសម្ភារៈ (material), ឬរកការការពារតែមួយ — និងមានឱកាស 6 ដង ដើម្បីរកលំដាប់ចលនាឈ្នះ។ អូសឈុត (pieces) របស់អ្នកលើក្តារ បន្ទាប់មកចុច Submit។ រាល់ចលនាដែលអ្នកលេង នឹងត្រូវវាយតម្លៃជាពណ៌ 4៖ បៃតងងងឹត (ឈុតត្រឹមត្រូវនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ), បៃតង (ឈុតត្រឹមត្រូវ កន្លែងខុស), ពណ៌ត្នោតអំបោះ (កន្លែងត្រឹមត្រូវ ឈុតខុស), ប្រផេះ (មិនត្រូវទាំងពីរ)។ គូប្រកួតនឹងឆ្លើយតបចន្លោះចលនារបស់អ្នក — ភ្លាមៗជាមួយចម្លើយស្ដង់ដារ (canonical) នៅពេលអ្នកនៅលើខ្សែត្រឹមត្រូវ ឬជាមួយចម្លើយម៉ាស៊ីនអុកពិត នៅពេលអ្នកវង្វេង។ ទីតាំងប្រចាំថ្ងៃគឺដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ទូទាំងពិភពលោក; កម្រិតលំបាកគឺ Medium សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅ Daily និងមានកម្រិត Easy និង Hard នៅ Unlimited។ ឥតគិតថ្លៃ គ្មានគណនី គ្មានពាណិជ្ជកម្មពេលលេង។
រាល់ផ្គុំល្បែងចាប់ផ្តើមពីការប្រកួតពិត។ ចលនាតម្លើងត្រូវបានលេងជំនួសឲ្យអ្នករួចហើយ; ឥឡូវដល់វេនអ្នក។ បន្ទាត់ស្ថានភាពប្រាប់ថាវេនអ្នកណា និងអ្នកមានចលនាប៉ុន្មានសម្រាប់ការព្យាយាមនេះ។
អូសគ្រាប់ទៅកាន់ការេរបស់វា — ឬចុចដើម្បីជ្រើស, ចុចដើម្បីផ្លាស់ទី។ គូប្រកួតឆ្លើយតបរវាងចលនារបស់អ្នក៖ ភ្លាមៗជាចម្លើយគំរូស្តង់ដារពេលអ្នកនៅលើខ្សែ, ឬជាចម្លើយពីម៉ាស៊ីនអុកពិតពេលអ្នកប desviate។
ប្រើ Take back ដើម្បីមិនធ្វើចលនាណាមួយដែលអ្នកកំពុងរៀបចំ។ ពេលជួរពិន្ទុចលនានៅខាងលើពេញហើយ ចុច Submit។ ចលនាទាំងអស់ក្នុងការព្យាយាមរបស់អ្នកនឹងត្រូវវាយតម្លៃម្តងទាំងអស់។
បៃតងងងឹត = គ្រាប់ត្រឹមត្រូវនៅការេត្រឹមត្រូវ។ បៃតងខ្ចី = គ្រាប់ត្រឹមត្រូវ ការេខុស។ តាន់ = ការេត្រឹមត្រូវ គ្រាប់ខុស។ ប្រផេះ = មិនត្រូវទាំងពីរ។ សេចក្តីពន្យល់នៅតែបង្ហាញ; ប្រើពណ៌ដើម្បីកែខ្សែរបស់អ្នកនៅការព្យាយាមបន្ទាប់។
រកលំដាប់ចលនាដែលផ្គុំល្បែងចង់បាន ក្នុងចំណោមការព្យាយាម 6 ដង។ Daily លេងកម្រិត Medium សម្រាប់គ្រប់គ្នា — ទីតាំងដូចគ្នាទូទាំងពិភពលោក។ Unlimited បន្ថែមកម្រិត Easy និង Hard។
ចលនាទាំងអស់ដែលអ្នកដាក់ស្នើ នឹងត្រូវវាយតម្លៃប្រៀបធៀបទៅនឹងលំដាប់ចលនាដែលល្បែងផ្គុំមានគោលបំណង។ គំនិតដូចក្រឡាក្បឿង Wordle ប៉ុន្តែធ្វើជាចំណាត់ថ្នាក់តាមចលនាឆេស — ពណ៌បៃតងចាស់គឺត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ, ពណ៌បៃតងស្រាល និងពណ៌ត្នោតខ្ចីគឺត្រឹមត្រូវផ្នែកខ្លះ, ពណ៌ប្រផេះគឺមិនមែនទាំងពីរ។ ប្រើពណ៌ទាំងនេះដើម្បីកែសម្រួលលំដាប់ចលនារបស់អ្នកនៅការព្យាយាមបន្ទាប់។
ពាក្យដូចជា CRANE, STARE ឬ ADIEU សាកល្បងអក្សរដែលជាញឹកញាប់បានលឿន។ ដឹងថាស្រៈណាខ្លះមាន នឹងបង្រួមជម្រើសបានរហ័ស។
អក្សរពណ៌បៃតងនៅតែជាប់ទីតាំង។ អក្សរពណ៌លឿងត្រូវតែផ្លាស់ទី។ អក្សរពណ៌ប្រផេះត្រូវបានលុបចោល។ ការទាយរាល់លើកគួរប្រើសញ្ញាបង្ហាញទាំងបី។
ពាក្យភាសាអង់គ្លេសជាញឹកញាប់បញ្ចប់ដោយ -TION, -IGHT, -OUND, -MENT។ ភាសាផ្សេងៗក៏មានលំនាំផ្ទាល់ខ្លួនដែរ — រៀនវា។
ពាក្យទី២របស់អ្នកគួរសាកល្បងអក្សរថ្មីៗ មិនមែនធ្វើซ้ำអក្សរដែលបានបញ្ជាក់រួចទេ។ ព្យាយាមគ្របដណ្តប់ព្យញ្ជនៈដែលមិនទាន់សាកល្បងឲ្យបានច្រើនបំផុត។
ពាក្យដូចជា CREEK, FLOSS ឬ APPLE ជាអន្ទាក់ធម្មតា។ ប្រសិនបើសញ្ញាបង្ហាញមិនសមហេតុផល សូមពិចារណាអក្សរដដែល។
របៀបពិបាកបង្ខំឲ្យអ្នកប្រើសញ្ញាបង្ហាញដែលបានបញ្ជាក់ក្នុងការទាយរាល់លើក។ វាបង្កើតទម្លាប់ល្អជាងមុន ទោះបីអ្នកប្ដូរត្រឡប់ទៅរបៀបធម្មតាវិញក៏ដោយ។
គ្រប់ភាសាឥតគិតថ្លៃ។ មិនចាំបាច់មានគណនី។
ពី Arabic ទៅ Yoruba។ Wordle ពហុភាសាដែលធំបំផុត។
រៀនអត្ថន័យនៃពាក្យនីមួយៗបន្ទាប់ពីអ្នកលេង។ ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់អ្នក។
ពាក្យនីមួយៗភ្ជាប់មកជាមួយរូបគំនូរដែលរចនាផ្ទាល់។ ប្រមូលឲ្យបានគ្រប់។
របៀបភ្លឺ, ងងឹត និងកម្រិតផ្ទុយខ្លាំង សម្រាប់លេងបានស្រួល។
PWA — ដំឡើងលើឧបករណ៍ណាមួយ។ ដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ មិនចាំបាច់ទាញយក។
មិនចាំបាច់មានគណនី។ គ្មាន paywall។ គ្រាន់តែលេង។