អ្នកអាចរកឃើញដើមបើកល្បែងអុកថ្ងៃនេះក្នុង ៦ ដងបានទេ? អូសចលនា រួចដាក់ស្នើ និងរៀនពីមតិយោបល់ពណ៌ស្ទីល Wordle។ ទីតាំងតែមួយទូទាំងពិភពលោក។
Chessle គឺជាល្បែងអុកប្រចាំថ្ងៃ ដែលរៀបរូបរាងដូច Wordle។ អ្នកទទួលបានទីតាំងពិតមួយពីមូលដ្ឋានទិន្នន័យល្បែងផ្ដុំបញ្ហាបើកចំហររបស់ Lichess — mate-in-N, ឈ្នះសម្ភារៈ (material), ឬរកការការពារតែមួយ — និងមានឱកាស 6 ដង ដើម្បីរកលំដាប់ចលនាឈ្នះ។ អូសឈុត (pieces) របស់អ្នកលើក្តារ បន្ទាប់មកចុច Submit។ រាល់ចលនាដែលអ្នកលេង នឹងត្រូវវាយតម្លៃជាពណ៌ 4៖ បៃតងងងឹត (ឈុតត្រឹមត្រូវនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ), បៃតង (ឈុតត្រឹមត្រូវ កន្លែងខុស), ពណ៌ត្នោតអំបោះ (កន្លែងត្រឹមត្រូវ ឈុតខុស), ប្រផេះ (មិនត្រូវទាំងពីរ)។ គូប្រកួតនឹងឆ្លើយតបចន្លោះចលនារបស់អ្នក — ភ្លាមៗជាមួយចម្លើយស្ដង់ដារ (canonical) នៅពេលអ្នកនៅលើខ្សែត្រឹមត្រូវ ឬជាមួយចម្លើយម៉ាស៊ីនអុកពិត នៅពេលអ្នកវង្វេង។ ទីតាំងប្រចាំថ្ងៃគឺដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ទូទាំងពិភពលោក; កម្រិតលំបាកគឺ Medium សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅ Daily និងមានកម្រិត Easy និង Hard នៅ Unlimited។ ឥតគិតថ្លៃ គ្មានគណនី គ្មានពាណិជ្ជកម្មពេលលេង។
រាល់ផ្គុំល្បែងចាប់ផ្តើមពីការប្រកួតពិត។ ចលនាតម្លើងត្រូវបានលេងជំនួសឲ្យអ្នករួចហើយ; ឥឡូវដល់វេនអ្នក។ បន្ទាត់ស្ថានភាពប្រាប់ថាវេនអ្នកណា និងអ្នកមានចលនាប៉ុន្មានសម្រាប់ការព្យាយាមនេះ។
អូសគ្រាប់ទៅកាន់ការេរបស់វា — ឬចុចដើម្បីជ្រើស, ចុចដើម្បីផ្លាស់ទី។ គូប្រកួតឆ្លើយតបរវាងចលនារបស់អ្នក៖ ភ្លាមៗជាចម្លើយគំរូស្តង់ដារពេលអ្នកនៅលើខ្សែ, ឬជាចម្លើយពីម៉ាស៊ីនអុកពិតពេលអ្នកប desviate។
ប្រើ Take back ដើម្បីមិនធ្វើចលនាណាមួយដែលអ្នកកំពុងរៀបចំ។ ពេលជួរពិន្ទុចលនានៅខាងលើពេញហើយ ចុច Submit។ ចលនាទាំងអស់ក្នុងការព្យាយាមរបស់អ្នកនឹងត្រូវវាយតម្លៃម្តងទាំងអស់។
បៃតងងងឹត = គ្រាប់ត្រឹមត្រូវនៅការេត្រឹមត្រូវ។ បៃតងខ្ចី = គ្រាប់ត្រឹមត្រូវ ការេខុស។ តាន់ = ការេត្រឹមត្រូវ គ្រាប់ខុស។ ប្រផេះ = មិនត្រូវទាំងពីរ។ សេចក្តីពន្យល់នៅតែបង្ហាញ; ប្រើពណ៌ដើម្បីកែខ្សែរបស់អ្នកនៅការព្យាយាមបន្ទាប់។
រកលំដាប់ចលនាដែលផ្គុំល្បែងចង់បាន ក្នុងចំណោមការព្យាយាម 6 ដង។ Daily លេងកម្រិត Medium សម្រាប់គ្រប់គ្នា — ទីតាំងដូចគ្នាទូទាំងពិភពលោក។ Unlimited បន្ថែមកម្រិត Easy និង Hard។
ចលនាទាំងអស់ដែលអ្នកដាក់ស្នើ នឹងត្រូវវាយតម្លៃប្រៀបធៀបទៅនឹងលំដាប់ចលនាដែលល្បែងផ្គុំមានគោលបំណង។ គំនិតដូចក្រឡាក្បឿង Wordle ប៉ុន្តែធ្វើជាចំណាត់ថ្នាក់តាមចលនាឆេស — ពណ៌បៃតងចាស់គឺត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ, ពណ៌បៃតងស្រាល និងពណ៌ត្នោតខ្ចីគឺត្រឹមត្រូវផ្នែកខ្លះ, ពណ៌ប្រផេះគឺមិនមែនទាំងពីរ។ ប្រើពណ៌ទាំងនេះដើម្បីកែសម្រួលលំដាប់ចលនារបស់អ្នកនៅការព្យាយាមបន្ទាប់។
ល្បែងភាគច្រើនចូលទៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមបីប្រភេទ — checkmate-in-N, ឈ្នះសម្ភារៈ (material), ឬរកការការពារតែមួយគត់។ មើលសម្ភារៈ សុវត្ថិភាពស្តេច និងវេនអ្នកលេងសិន មុននឹងប៉ះប៉ាន់ណាមួយ។ ប្រសិនបើស سفید លើសមួយកូន ហើយជាវេនខ្មៅលេង អ្នកប្រហែលជាកំពុងការពារ។
តាមលំដាប់នោះ។ ចលនាដែលសាក់ (check) បង្ខំឲ្យគូប្រកួតមានចម្លើយដែលអាចលេងបានតិចណាស់ ដែលវាអញ្ចឹងហើយជាអ្វីដែលល្បែងចង់បាន។ ពិនិត្យសាក់គ្រប់អ្វី បន្ទាប់មកការចាប់គ្រប់អ្វី បន្ទាប់មកគំរាមផ្ទាល់ — ចលនាត្រឹមត្រូវស្ទើរតែជាមួយមួយក្នុងចំណោមវាទាំងនេះ។
ល្បែងមិនត្រូវបានដោះស្រាយត្រឹមតែពេលអ្នករកឃើញចលនារបស់អ្នកទេ — វាត្រូវបានដោះស្រាយពេលអ្នកបានពិនិត្យថាចម្លើយតបដែលសមហេតុផលតែមួយគត់មិនអាចបដិសេធវាបាន។ ចុះ Submit តែក្រោយពេលអ្នកអាចនិយាយបានថាគូប្រកួតលេងអ្វីតប និងឃើញថាដំណើរបន្តរបស់អ្នកនៅតែដំណើរការ។
បៃតងងងឹត = ចំនួន ply ត្រឹមត្រូវពិតៗ។ បៃតងស្រាល = កូនត្រឹមត្រូវ តែច្រឡំការ៉េ (គំនិតត្រូវ តែគោលដៅខុស)។ ត្នោត = ការ៉េត្រឹមត្រូវ តែកូនខុស (ការ៉េជាគោលដៅ ប្តូរថាកូនណាទៅដល់ទីនោះ)។ ប្រផេះ = ខុសទាំងពីរផ្នែក។ ការដោះស្រាយជោគជ័យលើកទីពីរច្រើនមកពីការធ្វើតាមសញ្ញាពណ៌ត្នោត។
បើល្បែងនិយាយថា ២ ចលនា ចម្លើយគឺ ២ ពិតៗ — មិនមែន ១ ហើយក៏មិនមែន ៣។ checkmate មួយចលនាមិនអាចមាននៅក្នុងល្បែង ២ ចលនាទេ។ ប្រើចំនួននេះដើម្បីកំណត់ការស្វែងរករបស់អ្នក៖ ‘គូប្រកួតលេងអ្វីតប ហើយចលនាទីពីររបស់ខ្ញុំអ្វីដែលបញ្ចប់វា?’
អាចផ្លាស់ទីកូនដោយសេរី ខណៈពេលអ្នកកំពុងគណនា — មានតែ Submit ប៉ុណ្ណោះដែលវាយតម្លៃការប៉ុនប៉ង និងប្រើមួយក្នុងចំណោម ៦ ដងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើជួរចំណុចចលនានៅខាងលើពេញហើយ តែអ្នកមិនប្រាកដទេ យកចលនាមួយត្រឡប់វិញ ហើយសាកល្បងលំដាប់ផ្សេង។
គ្រប់ភាសាឥតគិតថ្លៃ។ មិនចាំបាច់មានគណនី។
ពី Arabic ទៅ Yoruba។ Wordle ពហុភាសាដែលធំបំផុត។
រៀនអត្ថន័យនៃពាក្យនីមួយៗបន្ទាប់ពីអ្នកលេង។ ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់អ្នក។
ពាក្យនីមួយៗភ្ជាប់មកជាមួយរូបគំនូរដែលរចនាផ្ទាល់។ ប្រមូលឲ្យបានគ្រប់។
របៀបភ្លឺ, ងងឹត និងកម្រិតផ្ទុយខ្លាំង សម្រាប់លេងបានស្រួល។
PWA — ដំឡើងលើឧបករណ៍ណាមួយ។ ដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ មិនចាំបាច់ទាញយក។
មិនចាំបាច់មានគណនី។ គ្មាន paywall។ គ្រាន់តែលេង។