Permainan laluan negara tanpa perlu tunggu setiap hari. Pasangan negara baru setiap pusingan, rantaian darat yang sah akan menang.
Play with friendsTravle Berbilang Pemain - Main 1v1 Dengan Rakan
Anda diberi dua negara dan diminta menamakan negara di antaranya. Setiap negara yang dinamakan mesti berkongsi sempadan darat dengan yang seterusnya, sehingga rantaian tidak terputus terbentuk. Urutan tidak penting dan laluan jauh dibenarkan — laluan terpendek adalah par anda. Pasangan baru setiap hari.
Satu pasangan negara setiap hari untuk semua pemain. Anda diberi permulaan dan destinasi, dan anda namakan negara di antaranya supaya setiap satu berkongsi sempadan darat dengan yang seterusnya. Urutan tidak penting, dan anda mendapat par campur empat tekaan — par ialah jumlah negara pada laluan terpendek.
Mana-mana rantaian tidak terputus akan menang. Laluan melalui Itali dan Austria adalah jawapan sah untuk Portugal ke Poland; ia mungkin menjejaskan skor, tetapi bukan permainan. Par ialah skor untuk dikalahkan, menjadikan mod ini soalan geografi dan bukan sekadar mencari satu laluan hafalan. Negara yang belum bersambung dengan hujung akan kekal di papan dan ditandakan sebagai tidak terhubung.
Kesebelahannya berdasarkan peta: dua negara berjiran hanya apabila sempadan darat mereka bertemu. Ini menghalang lintasan laut — tiada feri dari Cuba ke Florida, tiada lompatan dari Denmark ke Norway — dan bermakna sempadan dipertikaikan diselesaikan seperti di atas glob kita. Setiap pasangan harian telah terbukti boleh dilalui sebelum diberikan.
Kebanyakan laluan panjang melalui satu atau dua negara tumpuan — Turki antara Eropah dan Asia, Panama antara Amerika, Mesir antara Afrika dan Asia. Namakan negara tumpuan dahulu dan yang lain biasanya akan menyusul.
Bekerja hanya ke hadapan dari asal bermakna satu cawangan yang salah akan memakan banyak tekaan. Menggunakan kedua-dua hujung secara bergilir dapat mengurangkan separuh pencarian dan papan akan menunjukkan negara mana yang tergantung pada hujung yang mana.
Negara yang belum berpaut dengan mana-mana hujung tetap akan dikira sebaik sahaja sesuatu mencapainya. Jika anda yakin ia berada di laluan yang betul, namakannya dan biarkan rantaian itu berkembang ke arahnya.
Anda tidak perlu mencari laluan terpendek. Jika laluan yang lebih panjang adalah yang anda yakin, ambil laluan itu — menamatkan permainan dengan empat tekaan di atas par adalah lebih baik daripada kehabisan tekaan kerana mencari laluan yang sempurna.
Dua negara yang menghadap satu sama lain merentasi air bukanlah jiran di sini. Denmark tidak bersempadan dengan Sweden dan Sepanyol tidak bersempadan dengan Maghribi — setiap langkah mestilah sempadan darat.
Satu perkataan sehari. 6 tekaan. Yang klasik.
2 papan, 1 papan kekunci, 7 tekaan.
4 papan, 1 papan kekunci, 9 tekaan.
8 papan, 1 papan kekunci, 13 tekaan.
16 papan, 1 papan kekunci, 21 tekaan.
32 papan, 1 papan kekunci, 37 tekaan.
Berlumba dengan jam. Selesaikan seberapa banyak perkataan sebelum masa tamat.
Cari negara misteri. 6 tekaan pada glob kertas.
Teka persamaan matematik harian dalam 6 percubaan.
Tukar 21 jubin supaya setiap baris dan lajur membentuk perkataan. 15 tukaran, boleh diselesaikan dalam 10 langkah.
Mahkotakan setiap kawasan — satu ratu setiap baris, lajur dan zon berwarna.
Teka-teki catur harian. Seret gerakan anda, hantar apabila sedia, belajar daripada warna.
Cari perkataan bertema hari ini dalam petak huruf
Teka perkataan tersembunyi hari ini satu huruf demi satu
Isi grid 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tiada tiga simbol sama sebaris.
Baca petunjuk, hapuskan yang mustahil, cari satu-satunya grid yang sesuai.
Bahagikan grid 6x6 kepada segi empat tepat — satu petunjuk dalam setiap satu, memadankan bentuk dan saiznya.
Kemudi ke epal tanpa melanggar dinding atau ekor anda. Makan 30 dengan langkah sesedikit mungkin.
Lukis satu garis melalui setiap petak — ikut urutan nombor, elakkan dinding.
Tukarkan satu perkataan kepada yang lain dengan menukar satu huruf pada satu masa.
Isi grid 10x10 mengikut petunjuk nombor untuk mendedahkan gambar tersembunyi.
Isi grid 9x9 supaya setiap baris, lajur dan kotak 3x3 mengandungi digit 1 hingga 9 tepat sekali.
Isi grid 6x6 supaya setiap baris, lajur dan kotak 2x3 mengandungi 1 hingga 6 sekali.
Bersihkan papan 9x9 tanpa membuka periuk api. Setiap papan boleh diselesaikan dengan logik.
Huruf hari ini, diselerakkan. Susun semula perkataan dalam enam cubaan.
Gelongsorkan jubin, gabungkan pasangan. Buat 512 dengan langkah sesedikit mungkin.
Tuang pasir sehingga setiap tiub menjadi satu warna, dalam jumlah tuangan sesedikit yang mungkin.
Namakan negara berdasarkan benderanya. 6 tekaan, satu petak pada satu masa.
Namakan negara berdasarkan bentuknya sahaja. 6 tekaan.
Teka ibu negara lima negara. 10 tekaan.
Lebih tinggi atau lebih rendah? Sepuluh pusingan nombor dunia.
Jejaki huruf bersebelahan untuk mencari setiap perkataan dalam grid.
Susun setiap domino supaya setiap kawasan bergaris memenuhi peraturannya.
Setiap bahasa percuma. Tiada akaun diperlukan.
Dari Arab hingga Yoruba. Wordle berbilang bahasa terbesar.
Ketahui makna setiap perkataan selepas bermain. Kembangkan perbendaharaan kata anda.
Setiap perkataan disertai ilustrasi khas. Kumpulkan semuanya.
Mod terang, gelap dan kontras tinggi untuk permainan yang selesa.
PWA — pasang pada sebarang peranti. Berfungsi luar talian. Tiada muat turun diperlukan.
Tiada akaun diperlukan. Tiada bayaran. Hanya main.