Flagle zonder de dagelijkse wachttijd. Elke ronde een nieuwe vlag, tegel voor tegel onthuld, zes gokken met afstands- en kompas-hints.
Speel met vriendenFlagle Multiplayer - Speel 1 tegen 1 tegen vrienden
Flagle Onbeperkt serveert direct een nieuwe vlag zodra je de vorige hebt geraden, inclusief kleine landen. Dezelfde zes pogingen, afstands- en kompas-hints, geen wachttijd tot middernacht.
Flagle kiest elke dag één vlag, voor elke speler wereldwijd hetzelfde. Een 3×3-raster van negen tegels bedekt de vlag. Eén tegel is al geopend voor je eerste gok, dus je begint nooit met een leeg bord, en elke foute gok opent er een extra.
De middelste tegel opent als laatste. Op de meeste vlaggen staat hier het embleem of wapen, het meest herkenbare element. Door dit verborgen te houden blijft het bord uitdagend. Met zes gokken zie je tijdens het spel maximaal zes van de negen tegels en nooit het embleem - dit verschijnt pas aan het eind, bij de landnaam.
Elke foute gok geeft ook de geografische hints die Globle gebruikt: de afstand in kilometers, een kompasrichting naar het antwoord en een temperatuurbalk van koud naar heet. Dezelfde vocabulaire voor de hele familie, berekend op basis van dezelfde landenlijst.
Horizontale, verticale of diagonale banen verdelen het veld sneller dan kleur dat doet. Verticale driekleuren neigen naar Europa en West-Afrika; horizontale driekleuren neigen naar Slavisch en Latijns-Amerika.
Een kanton - het kwart linksboven - bevat op een verrassend aantal vlaggen een unievlag, een sterrenveld of een halve maan. Wanneer de onthul-volgorde je een hoek geeft, besteed daar dan langer aandacht aan.
Een afstand van 4.000 km zegt op zichzelf weinig. Twee gokken van verschillende continenten waarvan de pijlen elkaar kruisen, geven je in één zet een regio.
Je zult het middelste vakje nooit zien zolang de ronde actief is. Als je lezing afhangt van het wapen, kijk je naar het verkeerde bewijs - ga terug naar de strepen en de kleurvolgorde.
Met zes gokken en het verkeerde halfrond is een bewust in de oceaan geplaatste gok die je twee pijlen splitst meestal waardevoller dan nog een hoopvolle buur.
Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.
2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.
4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.
8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.
16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.
32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.
Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.
Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.
Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.
Wissel de 21 tegels zodat elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, oplosbaar in 10.
Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.
Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.
Raad het verborgen woord van 4 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Raad het verborgen woord van 6 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Raad het verborgen woord van 7 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Raad het verborgen woord van 8 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Vind de woorden van het thema van de dag in een rooster vol letters
Raad het verborgen woord van de dag, letter voor letter
Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.
Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.
Verdeel het 6x6-raster in rechthoeken: één aanwijzing in elk, passend bij de vorm en grootte.
Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster
Stuur naar de appels zonder een muur of je staart te raken. Eet er 30 in zo weinig mogelijk stappen.
Trek één lijn door elk vakje — nummers in volgorde, muren in de weg.
Verander het ene woord in het andere door telkens één letter aan te passen.
Vul een 10x10-rooster volgens de cijfers en onthul een verborgen tekening.
Vul elk gebied met 1 tot zijn grootte; gelijke cijfers raken elkaar nooit.
Vul een 9x9-rooster zo dat elke rij, kolom en 3x3-blok de cijfers 1 tot 9 één keer bevat.
Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.
Ruim een 9x9-bord op zonder een mijn te openen. Elk bord is met logica op te lossen.
De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.
Schuif de tegels, voeg de paren samen. Maak 512 in zo weinig mogelijk zetten.
Mik, kaats, laat drie van één kleur knallen. Maak het veld leeg met zo min mogelijk schoten.
Giet het zand totdat elke buis één kleur is, in zo min mogelijk zetten.
Noem de landen die twee plekken via land verbinden.
Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.
Noem de hoofdstad van vijf landen. 10 pogingen.
Hoger of lager? Tien rondes met wereldcijfers.
Zeven gebeurtenissen uit de geschiedenis: zet ze op volgorde.
Eén letter, vijf categorieën, zestig seconden. Een eerlijke scheidsrechter beoordeelt elk antwoord.
Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.
Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.
Elke dag een kruiswoordpuzzel van vijf bij vijf in je eigen taal.
Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.
Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.
Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.
Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.
Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.
PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.
Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.