Flagle: raad het land bij de vlag, tegel voor tegel onthuld. Zes gokken, afstands- en kompas-hints, elke dag een nieuwe vlag.
Een 3x3-raster verbergt de vlag van de dag. Eén tegel is al open; elke foute gok opent een nieuwe. Typ een landnaam en Flagle geeft de afstand, de richting en een extra stukje van de vlag. Zes pogingen, één vlag, voor iedereen hetzelfde.
Flagle kiest elke dag één vlag, voor elke speler wereldwijd hetzelfde. Een 3×3-raster van negen tegels bedekt de vlag. Eén tegel is al geopend voor je eerste gok, dus je begint nooit met een leeg bord, en elke foute gok opent er een extra.
De middelste tegel opent als laatste. Op de meeste vlaggen staat hier het embleem of wapen, het meest herkenbare element. Door dit verborgen te houden blijft het bord uitdagend. Met zes gokken zie je tijdens het spel maximaal zes van de negen tegels en nooit het embleem - dit verschijnt pas aan het eind, bij de landnaam.
Elke foute gok geeft ook de geografische hints die Globle gebruikt: de afstand in kilometers, een kompasrichting naar het antwoord en een temperatuurbalk van koud naar heet. Dezelfde vocabulaire voor de hele familie, berekend op basis van dezelfde landenlijst.
Horizontale, verticale of diagonale banen verdelen het veld sneller dan kleur dat doet. Verticale driekleuren neigen naar Europa en West-Afrika; horizontale driekleuren neigen naar Slavisch en Latijns-Amerika.
Een kanton - het kwart linksboven - bevat op een verrassend aantal vlaggen een unievlag, een sterrenveld of een halve maan. Wanneer de onthul-volgorde je een hoek geeft, besteed daar dan langer aandacht aan.
Een afstand van 4.000 km zegt op zichzelf weinig. Twee gokken van verschillende continenten waarvan de pijlen elkaar kruisen, geven je in één zet een regio.
Je zult het middelste vakje nooit zien zolang de ronde actief is. Als je lezing afhangt van het wapen, kijk je naar het verkeerde bewijs - ga terug naar de strepen en de kleurvolgorde.
Met zes gokken en het verkeerde halfrond is een bewust in de oceaan geplaatste gok die je twee pijlen splitst meestal waardevoller dan nog een hoopvolle buur.
Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.
2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.
4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.
8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.
16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.
32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.
Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.
Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.
Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.
Wissel de 21 tegels om tot elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, par 10.
Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.
Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.
Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.
Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.
Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.
Trek één lijn door elk vakje — nummers in volgorde, muren in de weg.
Verdeel het 6x6-raster in rechthoeken: één aanwijzing in elk, passend bij de vorm en grootte.
Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.
Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster
Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.
Noem de landen die twee plekken via land verbinden.
Verander het ene woord in het andere door telkens één letter aan te passen.
De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.
Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.
Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.
Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.
Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.
Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.
Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.
PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.
Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.