Shikaku

SHIKAKU

Shikaku — Dagelijkse rechthoekpuzzel

Verdeel een 6x6 raster in rechthoeken, elk met één cijfer dat de vorm en grootte bepaalt. De Shikaku-puzzel, bekend als Patches. Dagelijks en oneindig.

1,2 mln.+
Spelers
18,6 mln.+
Pogingen
90+
Talen
32
Spelmodi

Hoe te spelen Shikaku

Shikaku is een dagelijkse rechthoekpuzzel op een 6x6-raster. Een aantal cellen bevat een hint; het is de bedoeling om het hele bord op te delen in rechthoeken zodat elke rechthoek precies één hint bevat en daarmee overeenkomt. Het icoon bepaalt de vorm — vierkant, breder dan hoog of hoger dan breed — en het getal bepaalt hoeveel cellen de rechthoek beslaat. Beide delen van een hint kunnen verborgen zijn, wat het bord uitdagend maakt: een hint die alleen 'breder dan hoog' toont, dwingt al een rechthoek af zodra de rest van het bord ingevuld is. Teken een rechthoek door te slepen, twee hoeken aan te tikken of met het toetsenbord; de omlijning wordt groen zodra de rechthoek geldig is en blijft gestippeld als dat niet zo is. Elk bord is door een solver gecontroleerd en alleen borden met exact één oplossing worden gepubliceerd. Gratis, zonder account, en wereldwijd hetzelfde bord.

Hoe Shikaku werkt

Shikaku is een rechthoekpuzzel op een 6x6-raster. Zeven tot negen cellen bevatten een hint; alle andere cellen zijn leeg. Het hele raster moet worden verdeeld in rechthoeken, waarbij elke rechthoek precies één hint bevat.

Een hint vertelt twee dingen over zijn rechthoek en kan een van beide achterwege laten. Het icoon staat voor de vormfamilie: vierkant, breder dan hoog of hoger dan breed. Het getal is het exacte aantal cellen. Een hint toont altijd ten minste een van beide; hoeveel er wordt verborgen bepaalt de moeilijkheidsgraad, en die wordt door een solver vastgesteld.

Je tekent een rechthoek door eroverheen te slepen, door twee tegenoverliggende hoeken aan te tikken, of met het toetsenbord — navigeer naar een hoek, druk op Enter, breid uit met de pijltjestoetsen en druk op Enter om te voltooien. De omlijning is doorgetrokken als de rechthoek geldig is en gestippeld als dat niet zo is, dus een ongeldige vorm wordt nooit definitief en kost je niets.

Er is geen verliesconditie en geen teller voor pogingen. Tik op een eerder getekende rechthoek om deze te wissen, en 'Ongedaan maken' loopt het hele bord stap voor stap terug. De enige maatstaf is de klok, net als bij Queens en Tango.

Elk bord dat hier wordt aangeboden, wordt eerst door een solver gecontroleerd. Alleen borden met precies één mogelijke oplossing worden gepubliceerd — een bord dat ambigu lijkt, is dat dus nooit.

Tips & strategie

1
Een verborgen getal is nog steeds informatie

Een aanwijzing zonder getal is geen vrije keuze. De rechthoek moet nog steeds tussen de buren passen, en op een 6x6 bord blijven er meestal één of twee kandidaten over zodra de omliggende patches zijn geplaatst.

2
Twee aanwijzingen kunnen geen rechthoek delen

Elke rechthoek die je tekent moet precies één aanwijzing bevatten. Dat sluit veel vormen direct uit: als een kandidaat een tweede aanwijzing zou opslokken, is deze ongeldig, ongeacht de grootte.

3
Ontbind het getal in factoren

Een rechthoek van zes cellen is 6x1, 3x2, 2x3 of 1x6, en het icoon van de vorm elimineert er meestal de helft van. Een rechthoek van vijf cellen heeft alleen 5x1 en 1x5; priemgetallen zijn de makkelijkste aanwijzingen op het bord.

4
Zoek naar cellen die nergens bij horen

Als een cel niet kan worden bedekt door een rechthoek van een resterende aanwijzing, is een van de patches die je al hebt geplaatst fout. Haal die weg in plaats van de rest eromheen te dwingen.

5
Het bord telt 36 cellen, dus de oppervlaktes moeten optellen tot 36

Tel de getallen die je ziet bij elkaar op. Het verschil tussen dat totaal en 36 is hoeveel de aanwijzingen met verborgen getallen samen moeten beslaan, wat vaak de grootste patch vastlegt.

6
Haal patches vrijuit weg

Door op een getekende rechthoek te tikken, verwijder je deze zonder dat het je een zet kost. Shikaku heeft geen verliesconditie en geen levens; het enige dat wordt gemeten, is de tijd.

Meer spelmodi

Dagpuzzel

Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.

Dordle

2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.

Quordle

4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.

Octordle

8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.

Sedecordle

16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.

Duotrigordle

32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.

Speed Streak

Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.

Globle

Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.

Mathle

Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.

Waffle

Wissel de 21 tegels om tot elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, par 10.

Squaredle

Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.

Queens

Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.

Chessle

Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.

Dominoes

Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.

Binary

Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.

Trace

Trek één lijn door elk vakje — nummers in volgorde, muren in de weg.

Flagle

Noem het land op basis van de vlag. 6 gokken, vakje voor vakje.

Mini Sudoku

Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.

Woordpad

Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster

Landenomtrek

Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.

Travle

Noem de landen die twee plekken via land verbinden.

Woordladder

Verander het ene woord in het andere door telkens één letter aan te passen.

Anagram

De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.

Deductie

Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.

Speel in 90+ talen

Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.

Bekijk alle 90+ talen

Waarom Wordle Global

90+ talen

Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.

Woorddefinities

Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.

Unieke woordkunst

Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.

Donkere modus & thema's

Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.

Werkt overal

PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.

Voor altijd gratis

Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.

Veelgestelde vragen

Wat is Shikaku?
Shikaku is een logische puzzel op een 6x6 raster. Sommige cellen bevatten een aanwijzing; verdeel het hele raster in rechthoeken zodat elke rechthoek precies één aanwijzing bevat die de vorm en grootte van de rechthoek aangeeft. Geen gaten, geen overlappingen en precies één correct antwoord.
Is dit hetzelfde als Patches van LinkedIn?
Het is dezelfde puzzel. Beiden zijn Shikaku, de Japanse rechthoekpuzzel die al decennia bestaat - LinkedIn brengt deze uit onder de naam Patches. Wordle Global biedt het zonder inloggen, zonder advertenties tijdens het spelen en met een onbeperkte modus. Wij zijn niet verbonden aan LinkedIn.
Wat betekenen de iconen en getallen?
Het icoon staat voor de vormfamilie: een vierkant betekent dat de rechthoek even breed als hoog is, een breed icoon betekent breder dan hoog, een hoog icoon betekent hoger dan breed. Het getal is het exacte aantal cellen. Een aanwijzing kan één van beide verbergen — een aanwijzing met alleen "6" staat elke rechthoek van zes cellen toe, en een aanwijzing met alleen een hoog icoon staat elke rechthoek toe die hoger dan breed is.
Hoe teken ik een rechthoek?
Sleep over de cellen die je wilt, of tik op een hoek en daarna op de tegenovergestelde hoek. Gebruik op een toetsenbord de pijltjestoetsen naar een hoek, druk op Enter, vergroot met de pijltjestoetsen en druk nogmaals op Enter. De omtrek geeft aan of de rechthoek geldig is voordat je hem definitief maakt. Tik op een getekende rechthoek om hem te verwijderen.
Moet ik ooit gokken?
Nee. Elk bord wordt gecontroleerd door een solver voordat het wordt gepubliceerd en alleen borden met precies één mogelijke oplossing worden aangeboden. Als je vastloopt, is er altijd ergens een aanwijzing waarvan de rechthoek al wordt gedwongen door de omliggende cellen.
Is Shikaku in elke taal dezelfde puzzel?
Ja. De aanwijzingen zijn vormen en getallen, geen woorden, dus elke speler wereldwijd krijgt hetzelfde dagelijkse bord, ongeacht de taalinstelling van de site. Daarom toont de antwoordenpagina ook één raster voor alle talen.

wordle.global — het gratis dagelijkse woordspel in 90+ talen