Verdeel een 6x6 raster in rechthoeken, elk met één cijfer dat de vorm en grootte bepaalt. De Shikaku-puzzel, bekend als Patches. Dagelijks en oneindig.
Shikaku is een dagelijkse rechthoekpuzzel op een 6x6-raster. Een aantal cellen bevat een hint; het is de bedoeling om het hele bord op te delen in rechthoeken zodat elke rechthoek precies één hint bevat en daarmee overeenkomt. Het icoon bepaalt de vorm — vierkant, breder dan hoog of hoger dan breed — en het getal bepaalt hoeveel cellen de rechthoek beslaat. Beide delen van een hint kunnen verborgen zijn, wat het bord uitdagend maakt: een hint die alleen 'breder dan hoog' toont, dwingt al een rechthoek af zodra de rest van het bord ingevuld is. Teken een rechthoek door te slepen, twee hoeken aan te tikken of met het toetsenbord; de omlijning wordt groen zodra de rechthoek geldig is en blijft gestippeld als dat niet zo is. Elk bord is door een solver gecontroleerd en alleen borden met exact één oplossing worden gepubliceerd. Gratis, zonder account, en wereldwijd hetzelfde bord.
Shikaku is een rechthoekpuzzel op een 6x6-raster. Zeven tot negen cellen bevatten een hint; alle andere cellen zijn leeg. Het hele raster moet worden verdeeld in rechthoeken, waarbij elke rechthoek precies één hint bevat.
Een hint vertelt twee dingen over zijn rechthoek en kan een van beide achterwege laten. Het icoon staat voor de vormfamilie: vierkant, breder dan hoog of hoger dan breed. Het getal is het exacte aantal cellen. Een hint toont altijd ten minste een van beide; hoeveel er wordt verborgen bepaalt de moeilijkheidsgraad, en die wordt door een solver vastgesteld.
Je tekent een rechthoek door eroverheen te slepen, door twee tegenoverliggende hoeken aan te tikken, of met het toetsenbord — navigeer naar een hoek, druk op Enter, breid uit met de pijltjestoetsen en druk op Enter om te voltooien. De omlijning is doorgetrokken als de rechthoek geldig is en gestippeld als dat niet zo is, dus een ongeldige vorm wordt nooit definitief en kost je niets.
Er is geen verliesconditie en geen teller voor pogingen. Tik op een eerder getekende rechthoek om deze te wissen, en 'Ongedaan maken' loopt het hele bord stap voor stap terug. De enige maatstaf is de klok, net als bij Queens en Tango.
Elk bord dat hier wordt aangeboden, wordt eerst door een solver gecontroleerd. Alleen borden met precies één mogelijke oplossing worden gepubliceerd — een bord dat ambigu lijkt, is dat dus nooit.
Een aanwijzing zonder getal is geen vrije keuze. De rechthoek moet nog steeds tussen de buren passen, en op een 6x6 bord blijven er meestal één of twee kandidaten over zodra de omliggende patches zijn geplaatst.
Elke rechthoek die je tekent moet precies één aanwijzing bevatten. Dat sluit veel vormen direct uit: als een kandidaat een tweede aanwijzing zou opslokken, is deze ongeldig, ongeacht de grootte.
Een rechthoek van zes cellen is 6x1, 3x2, 2x3 of 1x6, en het icoon van de vorm elimineert er meestal de helft van. Een rechthoek van vijf cellen heeft alleen 5x1 en 1x5; priemgetallen zijn de makkelijkste aanwijzingen op het bord.
Als een cel niet kan worden bedekt door een rechthoek van een resterende aanwijzing, is een van de patches die je al hebt geplaatst fout. Haal die weg in plaats van de rest eromheen te dwingen.
Tel de getallen die je ziet bij elkaar op. Het verschil tussen dat totaal en 36 is hoeveel de aanwijzingen met verborgen getallen samen moeten beslaan, wat vaak de grootste patch vastlegt.
Door op een getekende rechthoek te tikken, verwijder je deze zonder dat het je een zet kost. Shikaku heeft geen verliesconditie en geen levens; het enige dat wordt gemeten, is de tijd.
Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.
2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.
4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.
8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.
16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.
32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.
Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.
Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.
Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.
Wissel de 21 tegels om tot elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, par 10.
Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.
Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.
Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.
Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.
Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.
Trek één lijn door elk vakje — nummers in volgorde, muren in de weg.
Noem het land op basis van de vlag. 6 gokken, vakje voor vakje.
Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.
Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster
Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.
Noem de landen die twee plekken via land verbinden.
Verander het ene woord in het andere door telkens één letter aan te passen.
De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.
Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.
Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.
Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.
Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.
Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.
Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.
PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.
Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.