Travle

TRAVLE

Travle — Dagelijkse aardrijkskundereis

Noem de landen die twee plaatsen verbinden via een landgrens. Elke ononderbroken keten wint; de kortste route is je par. Elke dag een nieuw paar.

1,2 mln.+
Spelers
18,6 mln.+
Pogingen
90+
Talen
32
Spelmodi

Hoe te spelen Travle

Je krijgt twee landen en wordt gevraagd de landen ertussen te noemen. Elk genoemd land moet een landgrens delen met de volgende, tot een ononderbroken keten van start naar doel loopt. Volgorde maakt niet uit, omwegen zijn toegestaan; de kortste route is je par. Elke dag een nieuw paar.

Hoe het landenroute spel werkt

Elke dag een paar landen, hetzelfde voor elke speler wereldwijd. Je krijgt een start en een bestemming, en je noemt de landen ertussen zodat elk land een landgrens deelt met het volgende. De volgorde maakt niet uit, en je krijgt par plus vier gokken; par is het aantal landen op de kortste route.

Elke ononderbroken keten wint. Een omweg via Italië en Oostenrijk is een legitiem antwoord voor Portugal naar Polen; het kost je score, niet het spel. Par is het getal om te verslaan, wat het spel een aardrijkskundevraag maakt in plaats van een jacht op één specifieke lijn. Een land dat je noemt en nog nergens op aansluit, blijft op het bord staan; routes worden ook vanuit het midden opgebouwd.

Aangrenzendheid is gebaseerd op de kaart: twee landen zijn buren wanneer hun grenzen elkaar fysiek raken. Dat houdt oversteken over zee buiten de deur; geen veerboot van Cuba naar Florida, geen sprong van Denemarken naar Noorwegen. Elk dagelijks paar is vooraf gecontroleerd op een haalbare route.

Tips & strategie

1
Kettingen breken op de smalle punten

De meeste lange routes passeren één of twee flessenhalzen – Turkije tussen Europa en Azië, Panama tussen de Amerika's, Egypte tussen Afrika en Azië. Noem de flessenhals eerst, dan volgt de rest meestal wel.

2
Bouw vanaf beide kanten tegelijk

Alleen vooruit werken vanaf de start betekent dat één verkeerde afslag meerdere gokken kost. Wissel van kant om de zoektocht te halveren en het bord laat zien welk land aan welk uiteinde hangt.

3
Een losse gok is niet verspild

Een land dat nog nergens op aansluit, telt zodra er iets naar toe leidt. Als je er zeker van bent dat het op de route ligt, noem het dan en laat de keten er naartoe groeien.

4
Par is de score, niet de grens

Je hoeft niet per se de kortste route te vinden. Als een langere route degene is waarvan je zeker bent, neem die dan – vier pogingen boven par eindigen is beter dan gokken opraken terwijl je naar de elegante lijn zoekt.

5
Let op voor de zee

Twee landen die tegenover elkaar liggen met water ertussen, zijn hier geen buren. Denemarken grenst niet aan Zweden en Spanje niet aan Marokko – elke stap moet een landgrens zijn.

Meer spelmodi

Dagpuzzel

Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.

Dordle

2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.

Quordle

4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.

Octordle

8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.

Sedecordle

16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.

Duotrigordle

32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.

Speed Streak

Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.

Globle

Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.

Mathle

Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.

Waffle

Wissel de 21 tegels om tot elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, par 10.

Squaredle

Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.

Queens

Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.

Chessle

Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.

Dominoes

Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.

Binary

Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.

Trace

Trek één lijn door elk vakje — nummers in volgorde, muren in de weg.

Shikaku

Verdeel het 6x6-raster in rechthoeken: één aanwijzing in elk, passend bij de vorm en grootte.

Flagle

Noem het land op basis van de vlag. 6 gokken, vakje voor vakje.

Mini Sudoku

Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.

Woordpad

Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster

Landenomtrek

Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.

Woordladder

Verander het ene woord in het andere door telkens één letter aan te passen.

Anagram

De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.

Deductie

Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.

Speel in 90+ talen

Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.

Bekijk alle 90+ talen

Waarom Wordle Global

90+ talen

Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.

Woorddefinities

Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.

Unieke woordkunst

Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.

Donkere modus & thema's

Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.

Werkt overal

PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.

Voor altijd gratis

Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.

Veelgestelde vragen

Wat is het landenroute-spel?
Een dagelijks aardrijkskundespel. Je krijgt een startland en een bestemming, en je benoemt de landen daartussen zodat elk land een landgrens deelt met het volgende. De volgorde maakt niet uit. Je krijgt par plus vier pogingen, waarbij par het aantal landen op de kortste route is.
Moet mijn route de kortste zijn?
Nee. Elke ononderbroken keten van landgrenzen van start tot bestemming wint. De kortste route is je par – de score om te verslaan – niet de enige weg. Een schilderachtige omweg kost je punten, niet het spel.
Wat telt als landgrens?
Twee landen zijn buren zodra hun kaartgeometrie een grenslijn deelt. Geen veerboten, geen bruggen tussen landen, geen oversteken over zee. De nabijheid is afgeleid van dezelfde kaartdata als waar de wereldbol op gebaseerd is, dus het is geen handgeschreven lijst.
Wat gebeurt er als ik een land noem dat nergens op aansluit?
Het blijft op het bord staan, gemarkeerd als nog niet gekoppeld. Routes worden vanaf beide uiteinden en vanuit het midden opgebouwd, dus een land dat vroeg in het proces wordt genoemd is niet direct fout. Het sluit automatisch aan zodra een latere gok het verbindt.
Wat is het getal in het midden van het bord?
Hoeveel landen je nog moet benoemen op de goedkoopste route die hergebruikt wat je al hebt ingevuld. Het wordt gemeten vanaf de start, nooit vanaf een losse gok, dus een wilde gok aan de andere kant van de wereld kan het gat niet kleiner laten lijken dan het is.
Tellen exclaves mee?
Ja. Kaliningrad is Russisch grondgebied op de kaart die wij gebruiken, dus Polen en Litouwen grenzen beide aan Rusland. We volgen de grenzen die de geometrie aangeeft in plaats van een politieke lijst samen te stellen.
Kan de route ooit een oceaan oversteken?
Nooit. Eilandstaten worden nooit gebruikt als eindpunt, en elk dagelijks paar is van tevoren bewezen begaanbaar via land – de route die het spel aan het einde laat zien, is een route die al border-voor-border belopen is.

wordle.global — het gratis dagelijkse woordspel in 90+ talen