Noem de landen die twee plaatsen verbinden via een landgrens. Elke ononderbroken keten wint; de kortste route is je par. Elke dag een nieuw paar.
Je krijgt twee landen en wordt gevraagd de landen ertussen te noemen. Elk genoemd land moet een landgrens delen met de volgende, tot een ononderbroken keten van start naar doel loopt. Volgorde maakt niet uit, omwegen zijn toegestaan; de kortste route is je par. Elke dag een nieuw paar.
Elke dag een paar landen, hetzelfde voor elke speler wereldwijd. Je krijgt een start en een bestemming, en je noemt de landen ertussen zodat elk land een landgrens deelt met het volgende. De volgorde maakt niet uit, en je krijgt par plus vier gokken; par is het aantal landen op de kortste route.
Elke ononderbroken keten wint. Een omweg via Italië en Oostenrijk is een legitiem antwoord voor Portugal naar Polen; het kost je score, niet het spel. Par is het getal om te verslaan, wat het spel een aardrijkskundevraag maakt in plaats van een jacht op één specifieke lijn. Een land dat je noemt en nog nergens op aansluit, blijft op het bord staan; routes worden ook vanuit het midden opgebouwd.
Aangrenzendheid is gebaseerd op de kaart: twee landen zijn buren wanneer hun grenzen elkaar fysiek raken. Dat houdt oversteken over zee buiten de deur; geen veerboot van Cuba naar Florida, geen sprong van Denemarken naar Noorwegen. Elk dagelijks paar is vooraf gecontroleerd op een haalbare route.
De meeste lange routes passeren één of twee flessenhalzen – Turkije tussen Europa en Azië, Panama tussen de Amerika's, Egypte tussen Afrika en Azië. Noem de flessenhals eerst, dan volgt de rest meestal wel.
Alleen vooruit werken vanaf de start betekent dat één verkeerde afslag meerdere gokken kost. Wissel van kant om de zoektocht te halveren en het bord laat zien welk land aan welk uiteinde hangt.
Een land dat nog nergens op aansluit, telt zodra er iets naar toe leidt. Als je er zeker van bent dat het op de route ligt, noem het dan en laat de keten er naartoe groeien.
Je hoeft niet per se de kortste route te vinden. Als een langere route degene is waarvan je zeker bent, neem die dan – vier pogingen boven par eindigen is beter dan gokken opraken terwijl je naar de elegante lijn zoekt.
Twee landen die tegenover elkaar liggen met water ertussen, zijn hier geen buren. Denemarken grenst niet aan Zweden en Spanje niet aan Marokko – elke stap moet een landgrens zijn.
Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.
2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.
4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.
8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.
16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.
32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.
Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.
Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.
Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.
Wissel de 21 tegels om tot elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, par 10.
Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.
Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.
Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.
Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.
Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.
Trek één lijn door elk vakje — nummers in volgorde, muren in de weg.
Verdeel het 6x6-raster in rechthoeken: één aanwijzing in elk, passend bij de vorm en grootte.
Noem het land op basis van de vlag. 6 gokken, vakje voor vakje.
Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.
Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster
Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.
Verander het ene woord in het andere door telkens één letter aan te passen.
De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.
Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.
Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.
Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.
Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.
Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.
Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.
PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.
Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.