Woordladder

WORD LADDER

Woordladder — Wordle Nederlands

Verander het ene woord in het andere, letter voor letter. Elke tussenstap is een geldig woord. Elke dag een nieuwe ladder. Gratis en zonder account.

1,2 mln.+
Spelers
18,6 mln.+
Pogingen
90+
Talen
32
Spelmodi

Hoe te spelen Woordladder

Word Ladder is gebaseerd op Lewis Carroll's Doublets, één puzzel per dag. Je krijgt twee woorden van gelijke lengte en moet van het ene naar het andere woord komen door telkens één letter te veranderen, waarbij elke tussenstap een bestaand woord moet zijn. Par — de kortst mogelijke ladder — wordt getoond als score, niet als eis: elke legale keten wint, en je hebt par plus vier stappen de tijd. Ongedaan maken verwijdert een foute stap van het bord, maar geeft de stap niet terug. Elke dag een nieuwe ladder in 52 talen, gebaseerd op de eigen woordenlijst van de taal, waarbij de volledige oplossing is gecontroleerd voordat de puzzel verschijnt.

Hoe Word Ladder werkt

Twee woorden, één letter per keer, elke stap een echt woord.

Van huize naar ruïne in 4 stappen.

Het startwoord staat bovenaan het bord en het doelwoord staat daaronder. Typ een woord dat precies één letter verschilt van de trede erboven; dit wordt dan onderdeel van de ladder. Ga zo door totdat je het doel bereikt. De letters veranderen nooit van positie en het woord blijft even lang — de enige zet in het spel is één letter vervangen door een andere.

De regels, onveranderd sinds 1877

  • Elke trede heeft evenveel letters als het startwoord. Er wordt nooit iets toegevoegd of verwijderd.
  • Per stap verandert precies één positie; de andere letters blijven staan waar ze zijn. Herschikken is een ander spel.
  • Elke trede moet een echt woord zijn in de taal die je speelt. Eigennamen zijn uitgesloten, zoals sinds Lewis Carroll de regels vaststelde.
  • Een woord dat al op het bord staat, wordt geweigerd en kost je niets. Een trede opnieuw bezoeken verkort de ladder nooit.

Par is een score, geen grens. Elke puzzel bevat de lengte van de kortst mogelijke ladder — dat is par. Je hoeft deze niet te vinden: elke geldige keten die het doel bereikt, wint de dag. Aan het eind zie je jouw route naast de kortste, zodat je kunt zien waar ze afweken. Je hebt een budget van par plus vier stappen. Ga je daar voorbij, dan is de dag verloren.

Ongedaan maken haalt de trede weg, niet de stap. Een verkeerde afslag is geen doodlopend spoor: met 'ongedaan maken' haal je de bovenste trede van het bord, zodat je een andere route kunt proberen. Het kost wel je stap, want een gratis 'ongedaan maken' is gewoon een zoekalgoritme met extra kliks.

Elke dag een nieuwe ladder in 52 talen — samengesteld uit de eigen woordenlijst van de taal, waarbij de volledige oplossing vóór publicatie is gecontroleerd.

Tips & strategie

1
Werk vanaf beide kanten

Je hoeft niet alleen vooruit te denken. Bedenk wat direct voor het doelwoord kan komen — meestal zijn dat er maar een paar — en je hebt één lange zoektocht veranderd in twee korte die elkaar in het midden ontmoeten.

2
Verplaats eerst de klinkers

Medeklinkers zijn vaak stug, klinkers zijn flexibel. Een wissel bij een klinker levert bijna altijd een ander echt woord op. Dit is een betrouwbare manier om stappen te zetten terwijl je uitzoekt welke medeklinker moet wijken.

3
Tel de letters die moeten veranderen

Vergelijk het start- en doelwoord positie voor positie. Het aantal verschillen is de absolute ondergrens voor de par — een ladder kan nooit korter zijn dan dat — en het vertelt je direct welke letters al op de juiste plek staan.

4
Een omweg is geen fout

De par plus vier bestaat omdat de directe route vaak geblokkeerd is. Een letter veranderen die al overeenkomt met het doel, om ergens anders uit te komen, is vaak de enige manier en kost je één van de vier extra stappen.

5
Gebruik 'Undo' laat, niet vroeg

De stap ben je hoe dan ook kwijt, dus haast je niet om een trede direct terug te draaien zodra deze niet veelbelovend lijkt. Probeer eerst nog een woord — een trede die als een omweg voelde, is vaak het kantelpunt waar de rest van de ladder aan hangt.

Meer spelmodi

Dagpuzzel

Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.

Dordle

2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.

Quordle

4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.

Octordle

8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.

Sedecordle

16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.

Duotrigordle

32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.

Speed Streak

Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.

Globle

Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.

Mathle

Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.

Waffle

Wissel de 21 tegels om tot elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, par 10.

Squaredle

Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.

Queens

Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.

Chessle

Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.

Dominoes

Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.

Binary

Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.

Trace

Trek één lijn door elk vakje — nummers in volgorde, muren in de weg.

Shikaku

Verdeel het 6x6-raster in rechthoeken: één aanwijzing in elk, passend bij de vorm en grootte.

Flagle

Noem het land op basis van de vlag. 6 gokken, vakje voor vakje.

Mini Sudoku

Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.

Woordpad

Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster

Landenomtrek

Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.

Travle

Noem de landen die twee plekken via land verbinden.

Anagram

De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.

Deductie

Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.

Speel in 90+ talen

Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.

Bekijk alle 90+ talen

Waarom Wordle Global

90+ talen

Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.

Woorddefinities

Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.

Unieke woordkunst

Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.

Donkere modus & thema's

Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.

Werkt overal

PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.

Voor altijd gratis

Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.

Veelgestelde vragen

Wat is een woordladder?
Een woordladder verandert het ene woord in het andere door telkens één letter te wijzigen, waarbij elke stap een echt woord moet zijn — KOUD, KOUW, KOUW, TOUW, TOUW. Lewis Carroll bedacht de puzzel als 'Doublets' tijdens Kerstmis 1877 en publiceerde de regels in 1879; sindsdien zijn die ongewijzigd gebleven.
Moet ik de kortste ladder vinden?
Nee. Elke geldige keten die het doelwoord bereikt, wint de dag. De kortst mogelijke ladder wordt getoond als 'par' zodat je een maatstaf hebt, en het einde toont die route naast die van jou — maar een langere route die klopt is ook een overwinning, geen fout.
Hoeveel stappen heb ik?
Par plus vier. Par varieert per dag tussen de vier en zes stappen, dus het budget is acht tot tien treden. Vier extra stappen is genoeg om twee keer een verkeerde afslag te nemen en beide weer ongedaan te maken.
Wat gebeurt er bij ongedaan maken?
De bovenste trede wordt van het bord verwijderd en je kunt vanaf de trede eronder een ander woord proberen. De stap wordt niet teruggegeven: ongedaan maken is bedoeld om een doodlopend spoor te voorkomen, niet om gratis het woordenboek te kunnen doorzoeken.
Mag ik elk echt woord gebruiken of alleen veelvoorkomende?
Elk woord uit de woordenlijst van de taal werkt als een trede. Alleen de twee eindpunten zijn gekozen uit de lijst met veelvoorkomende woorden, zodat de puzzel altijd begint en eindigt met iets dat je herkent, terwijl de route erdoorheen zo breed is als de taal toelaat.
In welke talen kan ik dit spelen?
In 52 van onze 91 talen. Een taal is beschikbaar als een letterteken de eenheid is die per stap verandert en de woordgraaf dicht genoeg is om jaren aan puzzels te genereren. Dat sluit abugida's en talen als Thai, Khmer, Birmaans en Vietnamees uit, waar de lengte van een woord in tekens varieert, en het Chinees, waar een teken een heel morfeem is. Een handvol alfabetische talen, waaronder Grieks en Iers, ontbreekt vooralsnog omdat hun woordenlijsten nog te beperkt zijn.
Is elke puzzel echt oplosbaar?
Ja, en dat is bewijsbaar. Elk paar voor de dag wordt geleverd met een volledige, gecontroleerde ladder, offline opgebouwd en opnieuw getoetst aan de actieve woordenlijst voordat de puzzel verschijnt. Een paar zonder mogelijke route wordt nooit aangeboden.

wordle.global — het gratis dagelijkse woordspel in 90+ talen