Verander het ene woord in het andere, letter voor letter. Elke tussenstap is een geldig woord. Elke dag een nieuwe ladder. Gratis en zonder account.
Word Ladder is gebaseerd op Lewis Carroll's Doublets, één puzzel per dag. Je krijgt twee woorden van gelijke lengte en moet van het ene naar het andere woord komen door telkens één letter te veranderen, waarbij elke tussenstap een bestaand woord moet zijn. Par — de kortst mogelijke ladder — wordt getoond als score, niet als eis: elke legale keten wint, en je hebt par plus vier stappen de tijd. Ongedaan maken verwijdert een foute stap van het bord, maar geeft de stap niet terug. Elke dag een nieuwe ladder in 52 talen, gebaseerd op de eigen woordenlijst van de taal, waarbij de volledige oplossing is gecontroleerd voordat de puzzel verschijnt.
Twee woorden, één letter per keer, elke stap een echt woord.
Van huize naar ruïne in 4 stappen.
Het startwoord staat bovenaan het bord en het doelwoord staat daaronder. Typ een woord dat precies één letter verschilt van de trede erboven; dit wordt dan onderdeel van de ladder. Ga zo door totdat je het doel bereikt. De letters veranderen nooit van positie en het woord blijft even lang — de enige zet in het spel is één letter vervangen door een andere.
De regels, onveranderd sinds 1877
Par is een score, geen grens. Elke puzzel bevat de lengte van de kortst mogelijke ladder — dat is par. Je hoeft deze niet te vinden: elke geldige keten die het doel bereikt, wint de dag. Aan het eind zie je jouw route naast de kortste, zodat je kunt zien waar ze afweken. Je hebt een budget van par plus vier stappen. Ga je daar voorbij, dan is de dag verloren.
Ongedaan maken haalt de trede weg, niet de stap. Een verkeerde afslag is geen doodlopend spoor: met 'ongedaan maken' haal je de bovenste trede van het bord, zodat je een andere route kunt proberen. Het kost wel je stap, want een gratis 'ongedaan maken' is gewoon een zoekalgoritme met extra kliks.
Elke dag een nieuwe ladder in 52 talen — samengesteld uit de eigen woordenlijst van de taal, waarbij de volledige oplossing vóór publicatie is gecontroleerd.
Je hoeft niet alleen vooruit te denken. Bedenk wat direct voor het doelwoord kan komen — meestal zijn dat er maar een paar — en je hebt één lange zoektocht veranderd in twee korte die elkaar in het midden ontmoeten.
Medeklinkers zijn vaak stug, klinkers zijn flexibel. Een wissel bij een klinker levert bijna altijd een ander echt woord op. Dit is een betrouwbare manier om stappen te zetten terwijl je uitzoekt welke medeklinker moet wijken.
Vergelijk het start- en doelwoord positie voor positie. Het aantal verschillen is de absolute ondergrens voor de par — een ladder kan nooit korter zijn dan dat — en het vertelt je direct welke letters al op de juiste plek staan.
De par plus vier bestaat omdat de directe route vaak geblokkeerd is. Een letter veranderen die al overeenkomt met het doel, om ergens anders uit te komen, is vaak de enige manier en kost je één van de vier extra stappen.
De stap ben je hoe dan ook kwijt, dus haast je niet om een trede direct terug te draaien zodra deze niet veelbelovend lijkt. Probeer eerst nog een woord — een trede die als een omweg voelde, is vaak het kantelpunt waar de rest van de ladder aan hangt.
Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.
2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.
4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.
8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.
16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.
32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.
Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.
Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.
Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.
Wissel de 21 tegels om tot elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, par 10.
Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.
Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.
Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.
Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.
Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.
Trek één lijn door elk vakje — nummers in volgorde, muren in de weg.
Verdeel het 6x6-raster in rechthoeken: één aanwijzing in elk, passend bij de vorm en grootte.
Noem het land op basis van de vlag. 6 gokken, vakje voor vakje.
Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.
Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster
Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.
Noem de landen die twee plekken via land verbinden.
De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.
Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.
Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.
Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.
Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.
Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.
Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.
PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.
Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.