Kun je de schaakopening van vandaag in zes pogingen vinden? Sleep je zetten, dien in, leer van Wordle-achtige kleurfeedback. Eén stelling wereldwijd.
Chessle is een dagelijkse schaakpuzzel in een Wordle-jasje. Je krijgt een echte stelling uit de open puzzeldatabase van Lichess — mat-in-N, materiaal winnen, of de enige verdediging vinden — en 6 pogingen om de winnende reeks te vinden. Sleep je stukken op het bord en druk daarna op Indienen. Elke zet die je speelde wordt beoordeeld met vier kleuren: donkergroen (juiste stuk op het juiste veld), groen (juiste stuk, verkeerd veld), beige (juist veld, verkeerd stuk), grijs (geen van beide). De tegenstander antwoordt tussen jouw zetten — direct met het canonieke antwoord wanneer je op de juiste lijn zit, of met een echt schaakenginereply wanneer je afwijkt. De stelling van de dag is voor iedere speler wereldwijd hetzelfde; de moeilijkheid is voor iedereen Gemiddeld in Dagelijks, met niveaus Makkelijk en Moeilijk in Unlimited. Gratis, geen account, geen advertenties tijdens het spelen.
Elke puzzel begint vanuit een echte partij. De opzetzet is al voor je gespeeld; jij bent nu aan zet. De statusregel vertelt je wie aan zet is en hoeveel zetten je in deze poging moet spelen.
Sleep een stuk naar zijn veld — of tik om te selecteren, tik om te verplaatsen. De tegenstander antwoordt tussen jouw zetten door: direct met het canonieke antwoord wanneer je op de lijn zit, of met een echt schaakenginereactie wanneer je afwijkt.
Gebruik Zet terug om een of meer van je nog niet ingediende zetten ongedaan te maken. Wanneer de rij met zet-pipjes bovenaan vol is, klik je op Indienen. Elke zet in je poging wordt in één keer beoordeeld.
Donkergroen = juist stuk op het juiste veld. Lichtgroen = juist stuk, verkeerd veld. Beige = juist veld, verkeerd stuk. Grijs = geen van beide. De legenda blijft zichtbaar; gebruik de kleuren om je variant in de volgende poging te herstellen.
Vind de bedoelde zetvolgorde van de puzzel binnen zes pogingen. Daily speelt Medium voor iedereen — dezelfde stelling wereldwijd. Unlimited voegt de niveaus Easy en Hard toe.
Elke zet die je indient wordt beoordeeld tegenover de bedoelde reeks van de puzzel. Zelfde idee als de tegels van Wordle, maar dan per schaakzet — donkergroen is exact, lichtgroen en beige zijn gedeeltelijk goed, grijs is geen van beide. Gebruik de kleuren om je lijn bij de volgende poging te verbeteren.
De meeste puzzels vallen in één van drie categorieën — mat-in-N, materiaal winnen, of de enige verdediging vinden. Kijk naar materiaal, koningveiligheid en wie aan zet is voordat je een stuk aanraakt. Als wit een stuk voor staat en zwart aan zet is, ben je waarschijnlijk aan het verdedigen.
In die volgorde. Een zet die schaak geeft laat de tegenstander heel weinig legale antwoorden, precies wat een puzzel wil. Loop alle schaakzetten na, daarna alle slagen, daarna elke directe dreiging — de juiste zet is bijna altijd één daarvan.
Een puzzel is niet opgelost zodra je jouw zet vindt — hij is opgelost wanneer je hebt gecontroleerd dat het enige zinnige antwoord hem niet weerlegt. Dien pas in nadat je kunt noemen wat de tegenstander terug speelt en ziet waarom je vervolg nog steeds werkt.
Donkergroen = exacte ply. Lichtgroen = juist stuk, verkeerd veld (je had het idee, alleen de verkeerde bestemming). Beige = juist veld, verkeerd stuk (het veld is het doel, wissel welk stuk daar aankomt). Grijs = op beide assen fout. De meeste oplossingen in de tweede poging komen doordat je reageert op het beige signaal.
Als de puzzel twee zetten zegt, is het antwoord precies twee — niet één en niet drie. Een mat in één komt niet voor in een tweezettenpuzzel. Gebruik het aantal om je zoektocht te beperken: ‘wat speelt mijn tegenstander, en wat is mijn tweede zet die het afmaakt?’
Schuif stukken vrij rond terwijl je rekent — alleen Indienen beoordeelt de poging en verbruikt één van je zes tries. Als de rij met zet-pipjes bovenaan vol is maar je niet zeker bent, zet dan een stuk terug en probeer een andere volgorde.
Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.
2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.
4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.
8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.
16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.
32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.
Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.
Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.
Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.
Wissel de 21 tegels om tot elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, par 10.
Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.
Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.
Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.
Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.
Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.
Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.
Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.
PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.
Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.