A chess puzzle a day. Drag your moves, submit when ready, learn from the Wordle-coloured feedback. Six attempts, one daily position worldwide.
Chessle is a daily chess puzzle dressed up like Wordle. You get a real position from the Lichess open puzzle database — checkmate-in-N, win material, or find the only defence — and 6 attempts to find the winning sequence. Drag your pieces on the board, then press Submit. Every move you played is graded with four colours: dark green (right piece on the right square), green (right piece, wrong square), tan (right square, wrong piece), grey (neither). The opponent answers between your moves — instantly with the canonical reply when you're on the line, or with a real chess-engine reply when you go astray. The position of the day is the same for every player worldwide; difficulty is Medium for everyone in Daily, with Easy and Hard tiers in Unlimited. Free, no account, no ads during play.
Each puzzle starts from a real game. The setup move is played for you; you're now on move. The status line tells you whose turn it is and how many moves you have to play this attempt.
Drag a piece to its square — or tap to select, tap to move. The opponent answers between your moves: instantly with the canonical reply when you're on the line, or with a real chess-engine reply when you deviate.
Use Take back to undo any of your pending moves. When the move-pip row at the top is full, hit Submit. Every move in your attempt is graded at once.
Dark green = right piece on the right square. Light green = right piece, wrong square. Tan = right square, wrong piece. Grey = neither. The legend stays visible; use the colours to repair your line on the next attempt.
Find the puzzle's intended sequence within six attempts. Daily plays Medium for everyone — same position worldwide. Unlimited adds Easy and Hard tiers.
Every move you submit is graded against the puzzle's intended sequence. Same idea as Wordle's tiles, just per chess move — dark green is exact, light green and tan are partial credit, grey is neither. Use the colours to repair your line on the next attempt.
Woorden als KRAAN, STAAN of ADIEU testen veelvoorkomende letters snel. Weten welke klinkers aanwezig zijn, verkleint de opties snel.
Groene letters blijven op hun plek. Gele letters moeten verplaatst worden. Grijze letters zijn uitgesloten. Elke gok moet alle drie de aanwijzingen gebruiken.
Nederlandse woorden eindigen vaak op -LIJK, -HEID, -TING, -AARD. Leer de meest voorkomende patronen kennen voor snellere oplossingen.
Je tweede woord moet nieuwe letters testen, niet bevestigde letters herhalen. Dek zoveel mogelijk ongeteste medeklinkers.
Woorden met dubbele klinkers of medeklinkers zijn veelvoorkomende valkuilen in het Nederlands. Als de aanwijzingen niet kloppen, overweeg een herhaalde letter.
De moeilijke modus dwingt je om bevestigde aanwijzingen in elke gok te gebruiken. Het bouwt betere gewoontes op, ook als je terugschakelt naar normaal.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.
4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.
8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.
16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.
32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.
Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.
Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.
Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.
Wissel de 21 tegels om tot elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, par 10.
Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.
Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.
Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.
Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.
Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.
Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.
Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.
PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.
Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.