Eindeloos gratis 9x9-sudoku's. Kies makkelijk, gemiddeld of moeilijk; elke puzzel heeft één oplossing die je met logica vindt. Aantekeningen, hints, timer.
Speel met vriendenWordle Multiplayer - Speel 1v1 tegen vrienden
Sudoku onbeperkt geeft je wanneer je wilt een nieuwe 9x9-puzzel in de moeilijkheid die je kiest: makkelijk, gemiddeld of moeilijk. Elke puzzel heeft één oplossing die logica bereikt. Onbeperkte rondes herhalen nooit de puzzel van vandaag en tellen niet mee voor je reeks: de plek om te oefenen.
Sudoku speel je op een 9x9-rooster verdeeld in negen 3x3-blokken. Sommige vakjes zijn al ingevuld; de rest vul jij in. Het doel is een rooster waarin elke rij, elke kolom en elk blok elk cijfer van 1 tot 9 precies één keer bevat.
Tik op een vakje en dan op een cijfer, of typ het. Aantekeningen maakt van dezelfde toetsen potloodstreepjes voor de kandidaten van een vakje, en een geplaatst cijfer verdwijnt uit de aantekeningen van alle vakjes die het uitsluit. Een dubbel cijfer wordt meteen gemarkeerd.
De dagpuzzel is dezelfde voor alle spelers ter wereld en wordt in de loop van de week moeilijker: makkelijk op maandag en dinsdag, gemiddeld van woensdag tot vrijdag, moeilijk op zaterdag en zondag. In Onbeperkt kies je de moeilijkheid zelf.
Elke puzzel wordt vooraf door een programma opgelost. Makkelijke vragen alleen de eerste techniek hieronder, gemiddelde de tweede, en moeilijke ook een blok-lijnreductie of een paar; geen enkele vraagt om gokken. Je tijd komt in de wereldranglijst.
Het enige cijfer. Kies een leeg vakje en schrijf op welke cijfers zijn rij, kolom en blok al hebben. Zijn er acht van de negen bezet, dan is het vakje het negende. Makkelijke puzzels los je hier alleen mee op.
De enige plek. Kies een blok en een cijfer dat erin ontbreekt, en streep elk vakje weg waarvan de rij of kolom dat cijfer al heeft. Blijft er één vakje over, dan gaat het cijfer daar. Gemiddelde puzzels hebben dit nodig.
Blok-lijnreductie. Liggen de laatste plekken van een cijfer in een blok allemaal in één rij, dan kan geen ander vakje van die rij het hebben; liggen die van een rij allemaal in één blok, dan geldt dat voor de rest van het blok. Zet dat in je aantekeningen.
Paren. Kunnen twee vakjes van een rij, kolom of blok alleen dezelfde twee cijfers hebben, dan horen die bij hen en kunnen de andere vakjes van die eenheid ze schrappen. Moeilijke puzzels vragen minstens één keer reductie of paren.
Dezelfde regel op twee roostermaten. Beide zijn hier gratis dagpuzzels.
| Kenmerk | Sudoku | Mini Sudoku |
|---|---|---|
| Rooster | 9x9, negen 3x3-blokken | 6x6, zes 2x3-blokken |
| Cijfers | 1 tot 9 | 1 tot 6 |
| Gegeven vakjes | 28 tot 38, naar moeilijkheid | 14 |
| Dagelijkse moeilijkheid | Van makkelijk naar moeilijk door de week | Elke dag gelijk |
| Nodige technieken | Enkele kandidaten; op moeilijke dagen reductie en paren | Alleen enkele kandidaten |
| Gebruikelijke tijd | 5 tot 25 minuten | 2 tot 5 minuten |
Mini Sudoku is de dagelijkse 6x6; beide hebben Onbeperkt om te oefenen.
Woorden als LATER, TOREN of ONDER testen veelvoorkomende letters snel. Weten welke klinkers aanwezig zijn, verkleint de opties snel.
Groene letters blijven op hun plek. Gele letters moeten verplaatst worden. Grijze letters zijn uitgesloten. Elke gok moet alle drie de aanwijzingen gebruiken.
Nederlandse woorden eindigen vaak op -LIJK, -HEID, -TING, -AARD. Leer de meest voorkomende patronen kennen voor snellere oplossingen.
Je tweede woord moet nieuwe letters testen, niet bevestigde letters herhalen. Dek zoveel mogelijk ongeteste medeklinkers.
Woorden met dubbele klinkers of medeklinkers zijn veelvoorkomende valkuilen in het Nederlands. Als de aanwijzingen niet kloppen, overweeg een herhaalde letter.
De moeilijke modus dwingt je om bevestigde aanwijzingen in elke gok te gebruiken. Het bouwt betere gewoontes op, ook als je terugschakelt naar normaal.
Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.
2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.
4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.
8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.
16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.
32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.
Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.
Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.
Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.
Wissel de 21 tegels zodat elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, oplosbaar in 10.
Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.
Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.
Raad het verborgen woord van 4 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Raad het verborgen woord van 6 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Raad het verborgen woord van 7 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Raad het verborgen woord van 8 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Vind de woorden van het thema van de dag in een rooster vol letters
Raad het verborgen woord van de dag, letter voor letter
Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.
Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.
Verdeel het 6x6-raster in rechthoeken: één aanwijzing in elk, passend bij de vorm en grootte.
Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster
Stuur naar de appels zonder een muur of je staart te raken. Eet er 30 in zo weinig mogelijk stappen.
Trek één lijn door elk vakje — nummers in volgorde, muren in de weg.
Verander het ene woord in het andere door telkens één letter aan te passen.
Vul een 10x10-rooster volgens de cijfers en onthul een verborgen tekening.
Vul elk gebied met 1 tot zijn grootte; gelijke cijfers raken elkaar nooit.
Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.
Ruim een 9x9-bord op zonder een mijn te openen. Elk bord is met logica op te lossen.
De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.
Schuif de tegels, voeg de paren samen. Maak 512 in zo weinig mogelijk zetten.
Mik, kaats, laat drie van één kleur knallen. Maak het veld leeg met zo min mogelijk schoten.
Noem het land op basis van de vlag. 6 gokken, vakje voor vakje.
Noem de landen die twee plekken via land verbinden.
Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.
Noem de hoofdstad van vijf landen. 10 pogingen.
Hoger of lager? Tien rondes met wereldcijfers.
Zeven gebeurtenissen uit de geschiedenis: zet ze op volgorde.
Eén letter, vijf categorieën, zestig seconden. Een eerlijke scheidsrechter beoordeelt elk antwoord.
Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.
Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.
Elke dag een kruiswoordpuzzel van vijf bij vijf in je eigen taal.
Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.
Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.
Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.
Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.
Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.
PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.
Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.