Logične uganke brez dnevnega čakanja. Svež komplet namigov v vsaki rundi, vedno točno ena rešitev, vedno rešljivo z izločanjem. Brezplačno.
Deduction Unlimited je enaka logična uganka brez dnevnega čakanja. Vsaka runda ustvari svežo ploščo in seznam namigov z zajamčeno unikatno rešitvijo, vedno rešljivo z izločanjem namesto s poskušanjem. Igrajte kolikor želite - neskončne runde ne vplivajo na vaš dnevni niz, zato so idealne za vadbo vzorcev štetja in parov pred jutrišnjim dnevnim izzivom.
Deduction je logična uganka, podobna zebrini uganki ali Einsteinovi uganki. Plošča je mreža oken, 5 vodoravno in 4 navpično pri dnevni različici, vsako pa postane svetlo ali temno. Ob začetku ni nič izpolnjeno.
Namesto tega dobite seznam namigov ob strani. Vsak namig je resničen in viden od prve sekunde - progresivnega razkrivanja ni. Namig govori o številih ("3. vrstica ima točno 2 svetli okni"), o sosedih, o odnosu med dvema oknoma ali o tem, kaj leži vzdolž vrstice ali stolpca.
Ti namigi skupaj določajo točno eno mrežo. To je pred pripravo plošče dvakrat preverjeno z dvema neodvisnima postopkoma: eden preveri, ali je odgovor dosegljiv zgolj z izločanjem, drugi preišče celoten prostor in potrdi, da nobena druga mreža ne ustreza. Zato vam nikoli ni treba ugibati - vedno obstaja okno, ki ga en namig že določa.
Vnos deluje s tremi stanji: nedoločeno, svetlo, temno. Namig posivi v trenutku, ko ga nobena možna dopolnitev mreže ne more več kršiti; to pomeni, da vam namig nima več česa dati. Namig postane rdeč, ko ga mreža že krši.
Dnevna plošča je enaka za vse igralce na svetu. Dnevni namig vsebuje le cela števila in koordinate mreže - brez imen ali predmetov - zato deluje v vsakem jeziku brez sprememb. Vaš čas se zapiše na svetovno lestvico, Deduction Unlimited pa ustvarja nove plošče na zahtevo.
Natančno en namig neposredno določa stanje enega okna in vsaka uganka ima enega. Če strmite v prazno mrežo in se sprašujete, kje začeti, je to tam.
Preglejte vsak namig s štetjem in se vprašajte, koliko osvetljenih oken še zahteva. Namig, ki zahteva nič, določi vsa preostala okna v svoji skupini kot temna; namig, ki zahteva toliko, kolikor ima neodločenih oken, jih določi kot osvetljena.
"Vrstica 1 ima več osvetljenih oken kot vrstica 4" je vredno več, kot se zdi: pomeni, da vrstica 4 ne more biti polna in vrstica 1 ne more biti prazna, še preden poznate eno samo okno v kateri koli od njiju.
Posivljeni namigi vam ne morejo več pomagati. Ko se zataknete, branje le črnih namigov običajno prepolovi seznam, ki ga pregledujete.
Tapkanje namiga ga pripne na vrh seznama. Na plošči z dvanajstimi namigi je dva namiga, ki vplivata na območje, na katerem delate, vredno ohraniti v vidnem polju.
Ko namig postane rdeč, je protislovje dejstvo o mreži in ne o oknu, ki ste ga pravkar tapnili. Prava napaka je običajno dve ali tri odločitve nazaj - raje razveljavite, kot da gradite na njej.
Ena beseda na dan. 6 ugibanj. Klasika.
2 tabli, 1 tipkovnica, 7 ugibanj.
4 table, 1 tipkovnica, 9 ugibanj.
8 tabel, 1 tipkovnica, 13 ugibanj.
16 tabel, 1 tipkovnica, 21 ugibanj.
32 tabel, 1 tipkovnica, 37 ugibanj.
Dirka s časom. Reši čim več besed.
Najdi skrivnostno državo. 6 ugibanj na papirnatem globusu.
Ugani dnevno matematično enačbo v 6 poskusih.
Zamenjaj 21 ploščic, da vsaka vrstica in stolpec tvorita besedo. 15 potez, rešljivo v 10.
Poveži sosednje črke, da najdeš vsako besedo v mreži.
Okroni vsako regijo — ena kraljica na vrstico, stolpec in barvno območje.
Šahovska uganka na dan. Povleci poteze, oddaj, ko si pripravljen, in se uči iz barv.
Zapolni mrežo 6x6 s sonci in lunami — uravnotežene linije, nikoli trije enaki v vrsti.
Položi domine tako, da vsako območje izpolni svoje pravilo.
Razdelite mrežo 6x6 na pravokotnike — v vsakem je en namig, ki ustreza njegovi obliki in velikosti.
Narišite linijo skozi vse celice – številke v vrstnem redu, stene na poti.
Spremeni eno besedo v drugo z menjavo ene črke naenkrat.
Izpolni mrežo 6x6 tako, da vsaka vrstica, stolpec in 2x3 polje vsebuje števke od 1 do 6.
Dnevne črke so premešane. Sestavite besedo v šestih poskusih.
Uganite državo na podlagi njene zastave. 6 ugibanj, ena ploščica naenkrat.
Naštej države, ki povezujejo dva kraja po kopnem.
Poimenujte državo zgolj na podlagi njene oblike. 6 poskusov.
Vsak jezik je brezplačen. Račun ni potreben.
Od arabščine do jorubščine. Največji večjezični Wordle.
Po igri spoznajte pomen vsake besede. Razširite svoj besedni zaklad.
Vsaka beseda ima svojo ilustracijo. Zberite vse.
Svetel, temen in visokokontrastni način za udobno igro.
PWA — namestite na katero koli napravo. Deluje brez povezave. Prenos ni potreben.
Račun ni potreben. Brez plačljivega zidu. Preprosto igrajte.